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Der Hengst hat Laune! Stutendeckung! 🐴💞🐎 - YouTube
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Staffel 2 • Episode 2 • 12. 12. 2021 • 11:00 © kabel eins Im Sunshine-State besucht Tamme ein deutsches Paar, das dort eine Pferderanch betreibt. Eines der Pferde hat Probleme. Kenner Tamme entlarvt schnell den Grund dafür: Zu frühes Einreiten hat den Hengst verletzt. Beliebteste Videops auf
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Eines davon offenbart euch zwei Foto-Verstecke, wobei ihr anhand der Bilder zwei Schätze finden könnt. Habt ihr Schwierigkeiten bei der Suche, zeigen wir euch im Folgenden die genauen Fundorte. Resident Evil 2: Safe-Codes für alle Tresore und Kombinationsschlösser Christopher Bahner 25. 2019, 10:14 Immer mal wieder stoßt ihr im Resident Evil 2 Remake auf verschlossene Tresore oder Kombinationsschlösser, die ihr ohne den entsprechenden Code nicht öffnen könnt. Falls ihr die Hinweise zum Öffnen der Safes partout nicht finden könnt, zeigen wir euch alle Codes in der Übersicht. Resident Evil 2: 7 Tipps, die ihr zum Überleben im Remake wissen müsst Christopher Bahner 24. 2019, 16:43 Genau wie im Original von 1998, geht es im Resident Evil 2 Remake ums nackte Überleben und die Flucht aus Raccoon City. Dabei hat sich in Sachen Gameplay jedoch einiges verändert und vor allem das Verhalten der Zombies und anderen Feinde ist jetzt komplexer. Wir wollen euch daher 7 Tipps geben, mit denen ihr dem Albtraum besser entfliehen könnt.
Ziemlich gegen Ende des Spielverlaufs im Resident Evil 2 Remake besucht ihr im unterirdischen Labor ein Gewächshaus, wo ihr einen weiteren Chip für das ID-Armband besorgen müsst. Dazu benötigt ihr jedoch unter anderem zwei Gewächshaus-Codes für den Steuerungsraum mit dem Terminal. Wir zeigen euch die Codes für das A- und B-Szenario. Sprachen: Deutsch, Englisch Release: 25. 01. 2019 Plattformen: PlayStation 4 Sobald ihr bei der Gewächshaus-Steuerung in Resident Evil 2 ankommt, müsst ihr die Verteilerkartusche an euch nehmen und sie mit einer Lösung füllen. Hier braucht ihr dann die entsprechenden Codes, um Zugang zum Medikamenten-Testlabor und den unterirdischen Räumlichkeiten zu erlangen. Habt ihr Probleme bei der Code-Eingabe, helfen wir euch weiter. Wir zeigen euch die Codes für das Gewächshaus-Rätsel. Gewächshaus-Codes für die A-Story Bei eurer Ankunft beim Gewächshaus im ersten Spieldurchgang, nehmt ihr euch zunächst die Verteilerkartusche aus der Apparatur. Diese müsst ihr mit einer Unkrautvernichter-Synthese für das Gewächs 43 füllen.
An der Gewächshaussteuerung angekommen, schaut ihr euch den Mann an der Scheibe an. Links neben ihm ist ein Terminal. Aktiviert es, um die erste Ladung Unkrautvernichter im Gewächshaus zu versprühen und eine leere Ampulle zu erhalten. Wendet euch anschließend nach rechts, geht zum Computerterminal an der Wand und gebt die folgenden beiden Codes an der Schalttafel ein: Der erste Code öffnet die Luke im Gewächshaus, die in das Stockwerk darunter führt, der zweite Code aktiviert das Abfüll-Gerät im Medikamente Testlabor. Wagt euch nun in das Gewächshaus (Vorsicht vor den Ivy-Zombies, immer Brandgranaten bereithalten) und nehmt gleich die erste Abzweigung nach links. Ihr erreicht das Medikamente-Testlabor. Stellt euch an das Abfüllgerät, das ihr mit der leeren Ampulle verwendet. Das Pestizid-Abfüll-Rätsel im zweiten Durchgang: Euer Ziel ist, die leere Ampulle bis zum roten Strich mit der giftigen Flüssigkeit zu füllen – nicht mehr und nicht weniger. Dazu gebraucht ihr die drei Knöpfe am Abfüllgerät – grün zum füllen, rot zum Tauschen der ersten und zweiten Ampulle, blau zum Tauschen der hinteren beiden Ampullen.
Die Zahlenkombinationen für die Safes Das sind die Lösungen für die drei stationären Tresore. Es gibt hierbei keinen Unterschied zwischen regulärem und zweitem Durchlauf. Fundort Lösung Leon Claire Westbüro im Erdgeschoss links 9 – rechts 15 – links 7 Gürteltasche mit zwei Inventarplätzen Warteraum im Ostflügel im ersten Obergeschoss links 6 – rechts 2 – links 11 Mündungsstück für Matilda Erweitertes Magazin für die Lightning Hawk Aufbereitungsraum in der Kanalisation links 2 – rechts 12 – links 8 Schulterschaft für die Schrotflinte Rahmen für den SLS-Revolver Alle Codes für die Buchstabenschlösser In diesem Abschnitt decken wir die Lösungen für alle Buchstabenschlösser im Spiel ab. Schlösserkombinationen bleiben immer gleich – die Inhalte hängen aber vom Charakter ab. Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube. Mehr erfahren Video laden YouTube immer entsperren Leons Schreibtisch im Westbüro Linkes Schloss: NED Rechtes Schloss: MRG Erweitertes Magazin für die Matilda Schnelllade-Trommel für den SLS-Revolver Männerumkleide im zweiten Stockwerk des Westflügels CAP Schrotflinten-Munition Brandgranaten für den Granatwerfer Im dritten Stockwerk des Westflügels bei den Treppen DCM Magnum-Munition Munition für die Maschinenpistole Kontrollraum in der Kanalisation SZF Alle Codes für die Spinde im Schließfächerraum Die Spinde im Schließfächerraum könnt ihr anfangs noch nicht öffnen.
In der Kanalisation erwartet euch – sowohl in Claires als auch Leons Szenario – eine weitere Schalttafel im Hauptmaschinenraum: Regulärer Durchgang: Erster, zweiter und vierter Schalter. Zweiter Durchgang: Zweiter, dritter und vierter Schalter. Wo findet ihr die Netzteile für den Sicherungskasten? Leon muss einen Sicherungskasten im Gefängnis reparieren, während Claire den Kasten im Büro von Polizeichef Irons wieder zum Laufen bringen muss. Bevor ihr das Rätsel angeht, braucht ihr zuerst zwei Netzteile. Hier findet ihr die Netzteile in beiden Szenarien: Leon: Generatorraum im Untergrund des RPD. Claire: Lagerraum im dritten Stockwerk (Ostflügel). Beide: Im Glockenturm. © Capcom Das Sicherungskasten-Puzzle (Leon - zweiter Durchgang) Das Sicherungskasten-Puzzle (Leon - zweiter Durchgang) Steckt die Netzteile in den Sicherungskasten und verbindet die Kabel so, dass sie zum Stromanschluss führen. Die Kabel müssen in allen vier Durchläufen anders verlegt werden, allerdings bleibt die Herangehensweise gleich.
Unten in der Mitte befindet sich die 0. Wenn Du den Code richtig eingegeben hast, dann sollten die Schlösser jetzt grün leuchten und Du kannst durch das Gewächshaus in das Medikamenten-Testlabor gehen. Aus der Tür raus direkt nach links, wieder nach links und nochmal nach links. In dem Labor siehst Du direkt auf der linken Seite ein weißes Gerät mit drei Kartuschen. Hier kannst Du nun die Verteilerkartusche einsetzen. Rätsel im Medikamenten-Testlabor In dem Rätsel musst Du nun die Lösungsmenge an die Kartuschenkapazität anpassen. Dafür musst Du die Kartuschen über die drei Schalter verschieben. Die Lösung für das Rätsel sieht folgendermaßen aus. Rot, Grün, Blau, Rot, Grün, Blau, Rot und Grün im A-Szenario Blau, Rot, Grün, Rot, Blau, Rot, Blau, Grün. Blau, Rot und Grün im B-Szenario Wer sich die Vorgehensweise rund um die Gewächshaus-Steuerung und das Medikamenten-Testlabor nochmal in bewegten Bildern anschauen möchte, dem empfehlen wir den Video-Guide von dem YouTube-Kanal PowerPyx, wo die Lösung nochmal ausführlich zu sehen ist.