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The forum is in reduced operation. The Addon and Support forums remain open. Please note that OMSI is no longer under development. Some of the developers are now working on a new simulator. Further information concerning the LOTUS-Simulator can be found here. #1 Nabend in der Runde, hab mal ne Frage und zwar. Wie kann ich am besten den Umgebungsverkehr und die Einstellungen so einstellen dass Omsi 2 noch gute FPS Zahlen überall hat und ohne grosse FPS Einbrüche hat. (Alle Maps) Hab in YT schon mehrere Videos angeschaut, leider haben die kaum was geholfen. Meine PC Daten sind: Intel I5 4440 Windows 7 16 GB Ram 3, 2 Ghz Prozessor. Mein Arbeitskollege meinte zu mir, es kann sein dass die Festplatte nicht so mitkommt mit den FPS Zahlen. OMSI 2 Add-on Leitstellen-Simulator bei Steam. Ich bin echt unsicher, deswegen frag ich mal in die Runde. Über jede Hilfe wäre ich sehr dankbar. #2 Das kann man schlecht sagen. Ein Pc kann von den Komponenten her gleich sein, jedoch trotzdem mit anderen Einstellungen besser klar kommen. Da hilft eigentlich nur viel probieren und das richtige finden.
Die Basis dafür ist eine Plane, die gebogen ist. (Pfade werden mitgebogen) Nur OMSI 2 Kreuzung_base. o3d [terrainhole] Schneidet das Terrain anhand eines Meshs aus. Auch diesmal ist die Basis eine Plane, dessen Enden bestimmen, wo das Terrain anliegt. Es wird vom Editor automatisch eine. erstellt. Omsi 2 einstellungen wiki. Kreuzung_hole. o3d Weiterführende Informationen über die Einträge finden sich im Inoffiziellen OMSI SDK 2 ( direkter Download).
Falls du es nicht hast empfehle ich dir nebenbei noch den 4 GB Patch. #3 Den Patch installiere ich immer #4 Es kommt halt immer drauf an. Ich habe einen guten Pc, was schon mal eine gute Grundvoraussetzung ist. Trotzdem habe ich tatsächlich nur eine Einstellung, welche ich aber allen Karten nutze. Wenn man viel herum probiert wird man am Ende doch belohnt und bekommt ein für mich sehr zufriedenstellendes Ergebnis. Omsi 2 einstellungen cz. Neben den Omsi Einstellungen sind aber auch Hintergrundprogramme sowie Windows eigene Einstellungen ein wichtiger Faktor (meiner Meinung nach). Jedoch kann man sich da auch viel kaputt machen wenn man nicht weiß was man da tut.
Zu deine Kenntnis hast du aber uns auch überhaupt keine Informationen zu dem PC gegeben! Das sagt rein gar nichts aus! Die vollen Bezeichnungen sind hier wichtig! Die Sachen wie die GHz Taktrate findet man dann auch raus! Vorlage für optimale OMSI-Einstellungen - Tipps&Tricks - 3BRSW Gruppe. Aber nach kurzer Recherche: Es müsste sich bei deinem " AMD Prozessor 4. 2GHZ" um den FX 4350 handeln! Er hat zwar eine hohe Taktrate mit 4, 2 GHz, das heißt aber noch lange nicht, dass die CPU gut ist! Denn die CPU verfügt über keine 4 echten Kerne, sondern hat 2 Module die sich in jeweils 2 Kerne aufteilen! Desweiteren ist die Geschwindigkeit ineffizient und ist deutlich langsamer als ein aktueller Ryzen Prozessor mit 3 GHz! Woher ich das weiß: Hobby – Baue PCs seit 2014
Hinweis: Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt! In diesem Artikel geht es um Objektdateien (), wie sie aufgebaut sind, welche Schlüsselwörter es gibt und was diese bewirken. Ordnerstruktur SCO-Dateien sind Dateien, die Objekte konfiguieren. Sie liegen in einem Unterordner von Sceneryobjects. Neben den SCO-Dateien gibt es drei mögliche Unterordner: Im Ordner model liegen die 3D-Objektdateien. Sie können im DirectX-Format (. OMSI2 und Hardwareeinstellungen - Tipps&Tricks - 3BRSW Gruppe. x) oder im omsi-eigenen Format (. o3d) vorliegen. Im Ordner script liegen Scriptdateien. Scripte sind für Funktionen wichtig, die mit einer reinen nicht realisiert werden können. Im Ordner texture liegen die Texturen im Bitmap-Format (), im JPEG-Format () oder im DDS-Format (). Einträge Im Folgenden werden die möglichen Einträge aufgelistet und erklärt. Grundlegendes Schlüsselwort Erklärung Besonderheiten Beispiel [friendlyname] Name des Objekts, welcher im Omsi Editor angezeigt wird. Pflicht Parkbank [groups] Ordner und Unterordner, in denen das Objekt im Omsi Editor angezeigt wird Die Anzahl wird vorangestellt 2 Meine Objekte Ausstattung Einstellungen [LightMapMapping] Die Lightmap der Kachel hat Einfluss auf Texturen, beleuchtet zum Beispiel das Objekt.
[rendertype] presurface surface on_surface 1 3 4 Bestimmt wann das Objekt gerendert wird. Vor dem Terrain (dies ist z. B. hilfreich um Löcher in den Boden zu schneiden) Mit dem Terrain (z. die Straßen) Nach dem Terrain (z. Richtungspfeile) Vor "normalen" Objekten Standardwert Nach "normalen" Objekten Nach Straßenfahrzeugen und Fußgängern (sinnvoll bei Objekten mit viel Glas und Transparenz) [absheight] Die Höhe des Objekts wird absolut angegeben, nicht relativ zum Boden. Sinnvoll bei Kreuzungen. [onlyeditor] Das Objekt ist nur im Editor sichtbar, im Hauptspiel bleiben aber Pfade erhalten. [shadow] Sorgt dafür, dass das Objekt einen Schatten erzeugt, der mit dem Stand der Sonne wandert. [petrolstation] Sorgt dafür, dass in der Umgebung des Objekts der Spielerbus getankt und gewaschen werden kann. Kollision [nocollision] Der Spieler kollidiert nicht mit dem Objekt. Omsi 2 einstellungen free. schließt andere Kollisionseinträge aus [fixed] Das Objekt ist fest und kann durch eine Kollision nicht verschoben werden. optional [surface] Die Kollision erfolgt als Terrain (dies ist bei Kreuzungen nötig, damit der Spieler darauf fahren kann).
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