actionbrowser.com
Ressourcen werden benötigt, um die Zufriedenheit zu erhöhen, Gold zu produzieren, Extra-Nahrung (oder -Produktion) zu erhalten, gewisse Gebäude zu errichten oder spezielle Einheiten zu bauen. Es gibt Vorkommen mit Boni, strategische und luxuriöse. Um sie zu nutzen, müssen sie modernisiert werden. Civ 5 zufriedenheit live. Dies geht durch einen Bautrupp oder die Gründung einer Stadt auf dem Feld, wo das Vorkommen existiert. Man kann mit den meisten Ressourcen handeln (dann ist der Effekt für einen selbst allerdings hinfällig). Bonusressourcen [] Mit ihnen kann man nicht handeln. Sie sind sofort auf dem Plan sichtbar. Ressource Modernisierung Nutzen Weizen Bauernhof Nahrung +1 Schafe Weide benötigt für Stallungen Wild Jagdlager Fisch Fischerboot Vieh Bananen Plantage Stein Steinbruch Produktion +1 benötigt für Steinwerke +2 Gold mit dem Wunder Mausoleum von Halikarnassos Luxusressourcen [] Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit des Volkes - allerdings jede Art von Luxusgut nur ein Mal - und erzeugen Gold (manche auch Nahrung).
Hauptfunktion: Steigerung der Zufriedenheit. Luxus-Ressourcen-Beispiele: Silber und Gold, Färbemittel; Diamanten/Edelsteine; Kupfer; Salz; Marmor, Elfenbein; Wein etc. 7. Strategische-Ressourcen: Diese werden für mächtige Einheiten oder Gebäude benötigt. Die Einheiten bekommen Strafpunkte wenn ihr nicht genug strategische Ressourcen zur Verfügung stellt. ( Eine Ressource pro Einheit). Hauptfunktion: Wir für mächtige Einheiten wie Kavallerie benötigt! Strategische-Ressourcen-Beispiele: Pferde, Eisen, Erdöl, Aluminium und Uran --> Diese Ressourcen werden zum Teil auch für den Bau von Einheiten und Gebäuden benötigt. Zum Beispiel braucht eine Kavallerieinheit wie ein Ritter ein Pferd--> diese muss produziert werden--> es kann aber auch durch Handel von einem Nachbarvolk erworben werden. Vorlage:AMV Zufriedenheit (Civ5) – CivWiki. Die ersten Schritte der Anfangs-Runden von: spieletipps Team / 10. 07. 2014 um 14:58 Hauptstadt Den Grundstein für ein Imperium legen: [Siehe auch City-Management] Gründet zunächst eure Hauptstadt und bildet sofort einen Einheit Arbeiter aus, um später sofort wichtige Gebäude wie Minen zu bauen oder sonstige Modernisierungen auf den Spiel-Kacheln der Stadt.
Faktoren die in steter Balance gehalten werden müssen: Bevölkerungswachstum Die Zufriedenheit der Bevölkerung Gold-Wirtschaft Kultur Wachstum Forschungsswachstum --> Es wurde ja bereits zuvor angesprochen, dass ein eineseitige Fokussierung auf Nahrungsmittelproduktion langfristig schlecht ist, doch falls ihr zu einem Zeitpunkt eine völlige Stagnation habt, dann kann das nur schwer gutgehen. --> baut also Farmen, ganz besonders und speziell an jeder Spielkachel die an einen Fluss grenzt. Civilization 5: Die richtige Balance finden. --> Zudem sorgen Handelsrouten zwischen den Städten zur Überbrückung wenn es zu Engpässen kommt. --> Doch vernachlässigt nicht den Forschungsbereich--> Dieser wirkt sich ebenso auf das Bevölkerungswachstum aus. Wie schon erwähnt wurde müsst ihr also, diverse Forschungsgebäude bauen die in jeder Stadt gebaut werden können--> Doch es gibt einen Faktor der sämtliches Wachstum, sei es Bevölkerungs oder Wissenschaftswachstum, massiv torpedieren kann. --> Zu schnelle und unkontrollierte Expansion. --> Expansion vermindert das Wachtum in den Städten und Technolgiekosten steigen um 5% und dann kann es auf Grund von gesteigerten Militärausgaben dazu kommen, dass eure Kassen leer sind und einen Negativbilanz in der Schatzkammer wirkt sich negativ auf die Forschung aus.
Ich hab' mir mal Gedanken gemacht, welche Ideologie die meiste Zufriedenheit bringt. Ich habe mal aufgelistet, wie viel Zufriedenheit pro Stadt maximal drin ist, wie viel man garantiert bekommt und wie viel man vorraussichtlich bei der Einführung direkt bekommt. (Ich habe Allgemeine Medizinische Versorgung weg gelassen, weil es für jede Ideologie gilt und somit irrelevant ist. )
Denn Sie brauchen massig Kultur, um die sogenannten Sozialpolitiken – eine weitere wichtige Neuerung – zu befeuern. Hinter dem sperrigen Begriff verbirgt sich ein Talentbaumsystem, mit dem Sie Bereiche Ihrer Zivilisation stärken. Der Baum "Ehre" etwa verbessert Ihr Militär, "Unabhängigkeit" das Wachstum und "Frömmigkeit" steigert die Zufriedenheit Ihrer Bevölkerung. Netter Nebeneffekt: Mithilfe der Boni aus den Sozialpolitiken planen Sie nicht nur langfristig. Oft reagieren Sie damit auf aktuelle Missstände Ihrer Zivilisation. Benötigen Sie zum Beispiel dringend ein ganz bestimmtes Weltwunder, bietet sich der Punkt Aristokratie im Traditionsbaum an: Der gewährt Ihnen einen 33-prozentigen Bonus beim Bauen von Wundern. Civ 5 zufriedenheit 2. Übrigens: Haben Sie sechs Bäume komplett ausgebaut, gehen Sie das Utopia-Projekt an, das Ihrer Zivilisation zum Sieg verhilft. Neues Kampfsystem Natürlich gibt es auch in "Civilization 5" die Möglichkeit, mit mililtärischen Mitteln den Sieg zu erringen. Die Art der Kriegsführung überarbeiten die Entwickler jedoch stark.