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3. Orden Route 206 Bizarre Höhle Zuerst musst du über Route 206, also über dem Radweg. Hier begegnen dir einige Trainer, den du schlecht ausweichen kannst. Unterhalb des Radweges ist auch noch ein Weg, über den du zur Bizarren Höhle kommst. Du musst nicht in die Höhle, sie eignet sich aber zum Trainieren. Es empfiehlt sich Blitz zu benutzen. Du findest diese TM in dem hinteren Teil des Erzelingen-Tors. Ganz am Ende der Höhle triffst du Orisa, die du eskotieren sollst. Nutze dies zum Trainieren! Deine Pokémon werden nach jedem Kampf geheilt! In diesem Teil der Höhle findest du übrigens kein Kaumalat, sondern nur in dem Teil, der nach dem 6. Orden passierbar wird. Route 207 Auf dieser Rote an gekommen, begegnet dir Professor Eibes Hilfskraft. Er/Sie gibt dir den Kampfahnder und die Pokétch-Funktion Item-Radar. Danach geht er/sie wieder weg. 2.2 Straße 111 / 113: Fortsetzung: Pokémon Smaragd - Komplettlösung. Weiter im Osten ist der Kraterberg. Kraterberg und Route 208 Durchquere den Kraterberg. Dabei begegnet dir Zyrus. Die nächste Route hat, neben einigen Trainern, das Haus des Beerenmeisters.
Weiter nach Norden und alle Beeren eingesammelt. Seht ihr den Trainer bei der Klippe? Um zu ihm zu gelangen, benötigt ihr das "Mach Bike". Ihr solltet es haben. Habt ihr es nicht, könnt ihr die nächsten zwei Absätze bis auf den Pokémonkampf auslassen. Um zu dem Trainer zu gelangen, müsst ihr zuerst mal das sandwasserfallähnliche Ding sehen. Gefunden? Gut. Baut eure Geschwindigkeit mit dem "Mach Bike" auf und fahrt in es hinein. Das nächste, das ihr seht, ist, dass ihr euch nun ganz oben auf der Klippe befindet! Folgt nun dem Felsenweg, bis ihr einen "schwarzen Gürtel" herumrennen seht. Fordert ihn heraus. Smaragd komplettlösung teil 3 minimalinvasive fortgeschrittene. Trainername: Schwarzer Gürtel Daisuke Pokémon Level Typ Moves Anmerkung Machop 19 Kampf Geld: 608 Habt ihr "Secret Power" einem eurer Pokémon beigebracht, könnt ihr hier eure geheime Basis aufbauen. Es gibt viele verschieden Zelte, die ihr wählen könnt, also wählt weise! Dieser Platz ist, um die Wahrheit zu sagen, gar nicht so schlecht. Seid ihr fertig, setzt euren Weg nach unten fort und bleibt dort stehen, wo ihr begonnen habt, die Klippe hoch zu steigen.
Am Ende des Ganges versperrt ein Gitter den Weg. Über jeder der Säulen steht das einzustellende Symbol. Im Gang mit Blick auf das Gitter bedeutet das jeweils von links nach rechts: Adler, Delphin, Schlange, Adler, Delphin, Adler. Öffnet das Gitter mit dem Hebel und bereitet euch auf einen Kampf gegen einen Draugrtodesfürsten vor, einer ziemlich knackigen Elite-Version der Draugr. Wart ihr siegreich, ist der Weg durch die nächste Eisentür frei. Im Gang dahinter solltet ihr nicht gerade direkt in die beiden Magiefallen am Boden latschen. The Elder Scrolls 5: Ivarstatt: Die verbotene Legende (Teil 3) - BeastieGuides.de. Danach erreicht ihr wieder die üblichen Tierfigur-Säulen vor einem Gitter. Dieses Mal wird es etwas schwieriger, denn die Säulen sind untereinander verbunden. Die korrekte Position findet ihr jedoch ein paar Schritte vorher oder auch über den Säulen, von rechts nach links: Delphin/Schlange und Adler/Delphin. Geht so vor: Beginnt an der vorderen rechten Säule und dreht sie auf deren korrekte Position Delphin. Das ganze macht ihr jetzt ebenso mit der rechten hinteren, der hinteren linken und vorderen linken Säule.
In der Mitte der Route steht die Zerborstete Säule. Setze den Spiritkern, den du auf Route 208 erhalten hast, in die Säule ein. Kurz vor Trostu ist der Turm der Ruhenden. Erklimme ihn und hol dir VM04 Stärke von den Omas in der obersten Etage, auch wenn du Stärke erst viel später verwenden kannst. Trostu Jetzt könnt ihr nach Trostu und eure Pokémon heilen. In Trostu gibt es auch noch die Pokémon Pension. Wenn du ein Pokémon da läßt, gibt dir der Mann die Pokétch-Funktion Pensions-Prüfer. In einem kleinen Haus im Osten, erhältst du den dann in die Trostu-Ruinen. Dort kannst du viele Icognito fangen. Der Junge mit den Koffer gibt dir asofort zu jedem Icognito den passenden Sticker. In dem Haus neben dem Pokémon Center ist ein Mann, der dir jeden Tag ein Pokémon nennt, das er sehen will. Komplettlösung Pokémon Smaragd-Edition – PokéWiki. Als Belohnung gibt es einen Ball - darunter auch der Tauchball, den es in dem Spiel nicht woanders gibt. Um nun nach Schleiede zu kommen musst du nach Norden gehen. Route 210 und Route 215 Geh solange, bis du am Café ankommt.
Dort kannst du Kuhmuh-Milch, welche deine KP um 100 heilst. Nach Norden kannst du leider nicht weiter, deshalb geht es erst nach Osten. Dort beginnt es zu regnen. Das schwächt Feuer-Attacken, stärkt Wasser-Attacken und Donner trifft immer. Schleiede Westlich der Wechselstube schenkt ein Clown dir den Münzkorb. Dann kannst du in der Spielhalle antreten. Im Kaufhaus gibt es die Pokétch-Funktion Zähler. Südlich der Arena kannst du deine Pokémon massieren lassen - das stärkt die Zuneigung und du erhälts ein Accessoires. Vor der Arena steht Eibes Hilfkraft. Sprecht ihn/sie an. und er/sie gehet weg. Nun kannst du deine 3. Orden holen. Smaragd komplettlösung teil 3.6. In der 3. Arena musst du die Balken verschieben, um gegen Hilda an treten zu können. Hildas Pokémon Meditie Lv. 27 Maschock Lv. 27 Lucario Lv. 30 Wenn du gewonnen hast, kannst du VM2 außerhalb des Kampfes einsetzen. Team Galaktik Danach steht dein Verbündeter vor der Arena. Geh mit ihn zur Lagerhalle von Team Galaktik und besiege die beiden Rüpel im Doppelkampf Geh dann rein, und links liegt VM 2 Fliegen.
Seine Pokémon Eigener Starter Chelast Eigener Starter Panflam Eigener Starter Plinfa Dann sind seine Pokemon: Dann sind seine Pokemon: Dann sind seine Pokemon: Staralili Staralili Staralili Lv. 26 Lv. 26 Roselia Ponita Bamelin Lv. 25 Lv. 25 Bamelin Roselia Ponita Lv. 25 Panpyro Pliprin Chelcarain Lv. 28 Lv. 28 Verfolge den Rüpel weiter, bis er dich heraus fordert. Nachdem du ihn besiegt hast, erscheint Cynthia. Sie schenkt dir den Geheimtrank. 5. Smaragd komplettlösung teil 3 endnoten. Orden Route 210 Nach deinem Sieg in Weideburg kannst du nun nach Elyses reisen. Mit dem Geheimtrank von Cynthia kannst du die Enton heilen und weiter nach Norden gehen. Dort liegt alles im Nebel. Hier kannst du Auflockern einsetzen - musst aber nicht. Pass auf, denn hier sind Ninjas versteckt, die man nur schwer erkennt. Elyses In dieser Stadt gibt es keinen richtigen Markt, aber in einem Laden werden grundliegende Items verkauft. Links vom Center triffst du auf Cynthias Omas. Sie erzählt dir von dem Rüpel bei den Ruinen. Gehe zu ihm und besiege ihm.
Im ersten Teil findet ihr nach Kapiteln sortiert alle Orte der eigentlichen Geschichte um Nathan Drake in seinem Abenteuer, wo ihr hin müsst und wie ihr am besten die Feinde dort eliminiert. Die Reise Nathans in Uncharted 3 führt euch vom Londoner Untergrund über hohe See bis tief in eine mystische Wüste, um eine Stadt zu finden, die es gar nicht gibt. Auf dem Weg stoßt ihr auf zahlreiche Gegner aller Art, sammelt die unterschiedlichsten Waffen ein und all das und mehr lest ihr in den Kapiteln, die hier in der Komplettlösung zu Uncharted 3: Drakes Deception folgen. Auch müsst ihr ein paar handfeste Rätsel lösen, seine es mal mystische Figuren oder trügerische Bodenplatten. Auch diese Lösungen für diese Rätsel findet ihr in diesem Guide, so wie auch die Wege, um schließlich alle Trophäen in Uncharted 3: Drakes Deception zu sammeln. Am schwierigsten dürften aber die zahlreichen Schätze zu finden sein. Da sie über das ganze Spiel verstreut sind, müsst ihr in dem Kapitel, in dem euch noch etwas fehlt, hier nur kurz in den entsprechenden Abschnitt gucken.