actionbrowser.com
Viele Gegenstände sind aber auch kostenfrei zu bekommen. Nach dem Startspieler sind reihum auch alle anderen am Zug. Der letzte Spieler zieht am Ende die oberste Ereigniskarte und führt sie aus. Dadurch bewegt sich der Hexer und etwas unvorhergesehenes passiert in Arkham. Der Hexer bringt den Spielern Vorteile, wenn sie am gleichen Ort wie er zusammentreffen. Man braucht nicht gegen Monster würfeln und kann diese auch mit dem Messer als Gegenstand unschädlich machen. Außerdem wirkt sich der Heiltrank positiver auf den Geisteszustand aus, wenn der Hexer dabei ist. Durch bestimmte Ereigniskarten kommen die "Alten", die sich neben dem Spielplan befinden, nach Arkham und müssen dort bekämpft werden, weil ihre negativen Eigenschaften sonst permanent wirken. Der hexer von salem kosmos restaurant. Um den wahren "großen Alten" in der Unterwasserstadt aufzuhalten, muß man jedoch erst einmal mit den richtigen Gegenständen dort vorstellig werden. Jede Runde verliert der Spieler nun einen Punkt an Geistesstärke und die verbliebenen Helden haben die Aufgabe, alle Pforten schnell zu verschließen.
Nachziehen: Eines der drei ausliegenden Gegenstände/Artefakte darf aufgenommen werden. Manche sind kostenlos, viele jedoch haben kleinere negative Auswirkungen. Am Ende der Runde wird noch eine Ereigniskarte aufgedeckt, die ebenfalls verschiedene Auswirkungen haben kann. Meist sind diese positiv, manchmal jedoch leider nicht. Von insgesamt 12 verschiedenen Karten befinden sich nur 8 im Spiel, die erst nach Ausführung aller acht Karten neu zufällig ermittelt werden. Der Hexer von Salem Spiel | Der Hexer von Salem kaufen. Alle Ereigniskarten bewegen den Hexer zu einem anderen Gebäude in Arkham. Der Hexer hilft den Spielern bei Anwesenheit auf verschiedene Weisen. Er schützt vor Schaden, verbessert die Wirkung mancher Gegenstände und ermöglicht sogar die Bekämpfung aller Kreaturen durch einen magischen Dolch. Seine Fortbewegung ist jedoch nicht beeinflußbar. Insgesamt gibt es sechs verschiedene "Große Alte" im Spiel, die von den Spielern durch den Einsatz des Nekronomicons nach und nach aufgedeckt werden müssen. Der letzte ist derjenige, den Necron versucht zu beschwören.
Bei den Monstern hätte ich mir mehr Abwechslung gewünscht, denn viele Kreaturen haben gleichlautende Namen, gelten aber spieltechnisch gesehen verschieden. Fazit: Ein schweres kooperatives Spiel mit Frustgefahr. Wertung: Mir macht "Der Hexer von Salem" viel Spaß, obwohl ich trotz unzähliger Partien noch niemals die Sonne am Horizont gesehen habe. Dies führt zu einer Abwertung auf gute 4 Punkte. Dieses Spiel sollte jedenfalls unbedingt zur Probe gespielt werden vor einer Anschaffung. Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt! DER HEXER VON Salem von Kosmos für 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren EUR 26,50 - PicClick DE. (c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, Spielindex Hauptseite
Die ausgespielten Karten dürfen erst wieder aufgenommen werden, wenn der Spieler zum Ausgangspunkt, der Miskatonic Universität, zurückkehrt. Tausch: Befinden sich Mitspieler am neuen Ort, darf ein Gegenstand verschenkt und ein weiterer erhalten werden. Kampf: Befindet sich dort eine Kreatur, muß ein Schadenswürfel geworfen werden. Je nach erwürfeltem Symbol verliert der Spieler einen Ausrüstungsgegenstand, etwas von seinem Verstand, oder Necron bewegt sich auf seiner persönlichen Kramer-Leiste vorwärts. Berlin-gefaellt-mir.de steht zum Verkauf - Sedo GmbH. Hat der Spieler hinterher noch die notwendigen Gegenstände auf seinem Charakter-Brett, wird die Kreatur besiegt und entfernt. Einsetzen: Der Spieler darf eines seiner mitgeführten Gegenstände oder Artefakte einsetzen (=abgeben). Mit Hilfe der Gegenstände kann der Geisteszustand verbessert, nach Dimensionsrissen Ausschau gehalten, eine "Großer Alter"-Karte aufgedeckt oder eine Kreatur bekämpft werden. Artefakte gibt es in drei verschiedenen Arten, mit ihnen werden die dazugehörigen Dimensionsrisse verschlossen.
Vergleichen und kaufen Aussagekräftige Statistiken und Verkäuferangaben helfen, passende Domain-Angebote zu vergleichen. Sie haben sich entschieden? Der hexer von salem kosmos spiele. Dann kaufen Sie Ihre Domain bei Sedo – einfach und sicher! Sedo erledigt den Rest Jetzt kommt unserer Transfer-Service: Nach erfolgter Bezahlung gibt der bisherige Domain-Inhaber die Domain für uns frei. Wir übertragen die Domain anschließend in Ihren Besitz. Herzlichen Glückwunsch! Sie können Ihre neue Domain jetzt nutzen.
Nach dem Wurf kann das Monster besiegt werden, wenn sich die dazu benötigten Plättchen noch im Besitz des Spielers befinden. Die Karte kommt danach auf den Ablagestapel, die Gegenstände behält man weiterhin. Nun kann der aktive Spieler eines seiner Plättchen einsetzen, um dessen besondere Fähigkeit zu nutzen. Die Brille erlaubt es, sich ein Portalplättchen vor Ort anzusehen. Der hexer von salem kosmos 1. Das Buch sorgt dafür, daß ein "großer Alter" aufgedeckt wird und durch den Einsatz der Flasche kann man seine geistigen Fähigkeiten etwas auffrischen. Ein Artefakt kann dazu benutzt werden, ein Portalsfeld am gegenwärtigen Ort zu schließen. Ein eingesetzter Gegenstand kommt neben die Spielfläche, während das Artefakt bis zum Spielende auf dem Portalsplättchen verbleibt. Die letzte Aktion im eigenen Spielzug besteht darin, daß der Spieler einen der am Ort liegenden Gegenstände aufnehmen darf, wenn er bereit ist, die Kosten dafür zu tragen. Dies kann der Verlust von Geisteskräften sein, ein Ziehen des Necron-Spielsteines auf der Leiste, eine Kreatur kann erscheinen oder es wird eine Ereigniskarte gezogen.