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Das macht das Spiel abwechslungsreich. Und entspricht dem, was mir schon am Grundspiel gefallen hat. Besonders vielfältig wird es, wenn "Die goldenen Tempel" mit dem Grundspiel "Wettlauf nach El Dorado" und / oder der ersten Erweiterung "Helden und Dämonen" kombiniert werden. Neu hinzugekommen ist eine vierte Geländeart (Fackeln), was eine zusätzliche Herausforderung beim Kartenmanagement darstellt. Für neue taktische Möglichkeiten sorgen die neuen Basislager und die Karten, die das endgültige Loswerden von unliebsamen Handkarten ermöglichen. Eine Herausforderung stellen die sogenannten Wächter da, die ebenfalls neu sind. Wenn ein Spieler die Wächter auslöst, hilft er damit in der Regel den Mitspielern, was nicht unbedingt gewollt ist. Wie schon im Grundspiel besteht die besondere Stärke des Spiels in den verschiedenen Strategien, die die Spieler verfolgen können. So werden die Spieler wieder vor die Herausforderung gestellt, entweder zu laufen oder neue Karten zu kaufen. Es kommt natürlich immer auch darauf an, welche Karten gezogen werden.
Es sei denn, die möglichen Blockaden aus der ersten Edition würden mich so fürchterlich stören und ich finde das Spiel sonst so wahnsinnig gut, dann würde ich nochmals drüber nachdenken. Beide zu haben erlaubt mir zwar die Geländetafeln zu kombinieren, es sind Beispiele dafür in den Regeln. Ich bin mir aber nicht sicher ob das große Spielfeld, die Dauer nicht zu arg in die Länge treibt und aus dem Wettlauf einen zähen Marathon macht. Sollte ich jedoch keines von beiden haben, würde ich auf jeden Fall zu den goldenen Tempeln greifen. Es gibt weitere Vorschläge wie man die Geländeplatten aufbauen kann. Auch mit dem ersten Spiel. Mir hat "Wettlauf nach El Dorado – Die goldenen Tempel", bis auf diesen irre langen Titel, für das was es sein soll wirklich gut gefallen. Es spielt sich schnell und flott mit immer wichtigen Entscheidungen. Jüngere werden auch hier einigermaßen schnell Zugang finden, so daß es perfekt für eine Runde am Sonntagnachmittag in der Familie ist.
2017 veröffentlichte Ravensburger mit Wettlauf nach El Dorado ein interessantes und spannendes Familienspiel, welches die Spielelemente Deckbau und Wettlauf sehr schön miteinander verzahnte. Aufgrund der hohen Publikumsresonanz, der Nominierung zum Spiel des Jahres 2017 und einiger Ankündigungen vom Verlag und vom Autor Reiner Knizia selbst, wurde schnell klar, dass hinter den Kulissen an einer Art El Dorado-Universum gewerkelt wurde. Ende 2018 erschien dann endlich die erste Erweiterung Wettlauf nach El Dorado - Helden & Dämonen, die in das Grundspiel einige neue Module integrierte und damit den Wiederspielreiz erhöhte. Ein weiteres Jahr später erschien nun mit Wettlauf nach El Dorado - Die Goldenen Tempel ein schon länger angekündigtes und eigenständiges Spiel. Es hat jedoch einen Bezug zum Grundspiel und kann bei Bedarf mit diesem und der Erweiterung frei kombiniert werden. Zum Inhalt: Die Abenteurer haben zwar El Dorado, das sagenhaften Goldland erreicht, müssen hier jedoch noch drei Goldene Tempel und anschließend die Schatzkammer finden.
In jedem der Tempel kann ein bestimmter Edelstein geborgen werden. Derjenige Abenteurer, der zuerst mit allen drei Edelsteinen die Schatzkammer öffnet, gewinnt das Spiel. Grundlegend orientiert sich Wettlauf nach El Dorado - Die Goldenen Tempel an Wettlauf nach El Dorado. Die Spielmechaniken und –abläufe sind weitestgehend gleich geblieben. So starten alle Spieler mit einem identischen Handkartendeck ins Spiel und können dieses während Ihrer Züge durch den Zukauf von neuen Karten aus dem Marktplatz optimieren. Die Karten unterscheiden sich weiterhin in Bewegungskarten, mit denen sich die Spieler über das Spielfeld bewegen oder diese alternativ zum Kauf weiter Karten einsetzen können. Sonderkarten gewähren eine zusätzliche Aktion, müssen aber meist nach ihrem Einsatz aus dem Spiel genommen werden. Veränderungen im Vergleich zu Wettlauf nach El Dorado finden nur im Detail statt. So gibt es jetzt neben, Paddel, Machete und Goldmünze noch ein viertes Laufsymbol, die Fackel. Neue Spielelemente sind die über den Spielplan verteilten Wächter.
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