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Das Fort: Es fährt ein Zug nach nirgendwo (Caesar's Legion-Alternative) Das Fort: Die Einschläge kommen näher, Caesarengunst Cottonwood Cove: Ich hab mein Herz im Ödland verloren (alternativer Start) Autor: Stephan Lindner Empfehlungen zu Fallout: New Vegas Offizielle Seite Entwickler: Obsidian Entertainment Publisher: Bethesda Softworks Unser Walkthrough zu Wasteland 3
& Schaden +5; Feilschen +2; Sprache +2 Alter Einsiedler - Begleiter Rüst. & Schaden +10; Feilschen +4; Sprache +4 Gruseliger Totengräber - Begleiter Rüst. & Schaden +15; Feilschen +6; Sprache +6 Verdrießlicher Bibliothekar - Begleiter Rüst. & Schaden +20; Feilschen +8; Sprache +8 Aushilfslehrer - Begleiter Rüst. & Schaden +25; Feilschen +10; Sprache +10 Vergnügter Verkäufer - Begleiter Rüst. & Schaden +30; Feilschen +12; Sprache +12 Diplomat - Begleiter Rüst. & Schaden +35; Feilschen +14; Sprache +14 Filmstar - Begleiter Rüst. Fallout: New Vegas - Erste Screenshots aus dem Fallout 3-Ableger. & Schaden +40; Feilschen +16; Sprache +16 Casanova - Begleiter Rüst. & Schaden +45; Feilschen +18; Sprache +18 Sektenguru - Begleiter Rüst. & Schaden +50; Feilschen +20; Sprache +20 Intelligence (Intelligenz) Knapp unter Stein - Skill-Punkte: 10. 5; Medizin, Reparieren, Wissenschaft: +2 Gemüse - Skill-Punkte: 11; Medizin, Reparieren, Wissenschaft: +4 Schwachkopf - Skill-Punkte: 11. 5; Medizin, Reparieren, Wissenschaft: +6 Armleuchter - Skill-Punkte: 12; Medizin, Reparieren, Wissenschaft: +8 Halbwegs kompetent - Skill-Punkte: 12.
Sobald wir die Dorfbewohner zum Kampf gegen die Pulverbande überredet haben, geben wir Ringo in der Tankstelle Bescheid und folgen ihm sowie Sunny zum Saloon. Dort warten wir, bis sich die sechs Banditen der Siedlung nähern, und nehmen sie dann ins Kreuzfeuer. Mit Hilfe der anderen Charaktere sind die Pulverbanditen schnell Geschichte. Als Belohnung erhalten wir von Ringo 100 Kronkorken und ziehen die erledigten Feinde bis aufs letzte Hemd aus. 1. 6 Der Schul-Safe Wenn wir uns bei Sunny Smiles im Saloon nach Arbeit in Goodsprings erkundigen, schickt sie uns zu der verlassenen Schule im Südwesten des Dorfes und händigt uns mehrere Dietriche sowie ein Magazin zur kurzzeitigen Erhöhung der entsprechenden Fähigkeit aus. Damit statten wir der Schule einen Besuch ab und erledigen im Inneren alle Riesenschreckennymphen. Danach schauen wir uns an der Westwand den Safe an. Im Inneren finden wir Munition und Vorräte. Nebenquests: Camp Forlorn Hope: Fallout - New Vegas - Komplettlösung. Zudem können wir das Terminal links daneben hacken, um ein paar Erfahrungspunkte einzusacken.