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Fachbezug Lernziel Zusammengesetzte Bewegung, schiefer Wurf. Luftwiderstand. Aufgabe Ein Objekt wird vom Boden aus unter 45° mit einer bestimmten Anfangsgeschwindigkeit geworfen. Der Luftwiderstand und der Gegenwind bremsen die Bewegung. Untersuche die Bahnkurve des Objekts bei verschiedenen Windgeschwindigkeiten! Aktivitäten Beobachte und beschreibe die Bewegung des Objekts bei Windstille! Simulation schiefer wurf youtube. Beschreibe die Auswirkung auf die Bewegung, wenn ein geringer Gegenwind (bis max. 15 m/s) vorliegt! Beschreibe, wie sich die Bewegungsform bei allmählich steigenden Gegenwindgeschwindigkeiten verändert! Beschreibe die Bewegung bei "Sturm" (Geschwindigkeit des Gegenwindes = 35 m/s)! Physlet® - Davidson-College, ristian, lloni, ahmer
Verfasst am: 07. 2011, 19:57 erstmal vielen dank für die raschen Antworten! Ja ich werde mal versuchen x`anhand der Simulinkblöcke zusammenzuklicken. Also wenn ich dann die y-Gleichung genauso in Simulink habe ich 2 Diagramme... Einmal für die x-Gleichung und einmal und einmal für die wie kann ich beide Gleichungen übereinander legen damit daraus die Kurve für den schiefen Wurf entsteht? Wenn ich den Block MUX verwende werden die beiden Graphen in einem Diagramm zusammen dargestellt, jedoch brauch ich 1 Diagramm mit einem zusammengefassten Graphen. Dafür muss es doch ein Block geben oder? Sobald ich die Simulink-Blöcke zusammengestellt habe versuche ich mal hier ein Screenshot zu posten Verfasst am: 07. 2011, 20:06 in Simulink fällt mir dafür auf Anhieb auch keine Möglichkeit ein. Physik | Simulation | Mechanik | Schiefer Wurf | Energie | Berechnen. Am einfachsten wäre es, die Daten in den Workspace zu bringen (z. B. Out-Port) und dort mit Hilfe von SCATTER zu plotten. Einstellungen und Berechtigungen Beiträge der letzten Zeit anzeigen: Du kannst Beiträge in dieses Forum schreiben.
Im obigen Fall begrenze ich die Zeit; besser wäre allerdings, die Schleife abzubrechen, sobald sich die y-Koordinate aus dem sichtbaren Bereich bewegt. Wirkt auf den Körper zusätzlich eine Beschleunigungskraft F B nach rechts, so entspricht dies durch die Formel F = m * a = m * v * t (a = Beschleunigung) einer Geschwindigkeit nach rechts. Simulation schiefer wurf in class. Nun berechnet man nach jedem Zeitintervall den zurückgelegten Weg auf der x-Achse: solange Zeit kleiner 10 s V = g/2 * t //freier Fall y = y - s V //vertikale Bewegung s H = v * t //Rechtsbewegung x = x + s H //horizontale Bewegung t = t + 1 //Die Zeit läuft weiter Für v = 4m/s würde das folgende Parabel ergeben: Bei v = 0 wäre die Parabel logischerweise eine gerade Linie. Quellcode herunterladen (C++-Quellcode; WinAPI) Programm herunterladen (, Windows) Schiefer Wurf Für den schiefen Wurf ergibt sich zum Beispiel die folgende Wurfparabel: Ein Körper wird mit einer bestimmten Geschwindigkeit nach oben und nach rechts geschleudert. Die Gewichtskraft des Körper wirkt der vertikalen Geschwindigkeit entgegen und er fällt irgendwann zu Boden.
Merklisten Mit diesem Physik-Applet von Walter Fendt lässt sich ein schiefer, waagrechter oder senkrechter Wurf (z. B. bei einem Katapult) simulieren. Mit Hilfe von Eingabefeldern lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Neigungswinkel, Masse und Fallbeschleunigung variieren. am 11. 05. 2007 letzte Änderung am: 21. 04. 2014
m 646 Bytes 375 mal Verfasst am: 15. 2016, 09:48 welche Endergebnisse erwartest du denn genau? Verfasst am: 16. 2016, 12:42 Als erstes wird die Flugbahn einer Stahlkugel simuliert: Flugbahn ohne Luftwiderstand weiter als mit. Das passt ja, nur die Distanz hätte ich mir größer vorgestellt. Zweite Simulation einer Styroporkugel mit gleichem Volumen und somit gleichem Cw-Wert. Da wäre ich der Ansicht, dass diese deutlich weiter fliegen sollte, da deutlich geringere Masse als die der Stahlkugel. Bei der Simulation ohne Luftwiderstand sollten die Flugbahnen gleich sein, da sich die Massen herauseliminieren, wenn ich die Simulation richtig interpretiere. Meine Ergebnisse gefallen mir da nicht. Danke auf jeden Fall für die rasche Beantwortung meiner Frage. Verfasst am: 24. Schiefer Wurf – simulation, animation – eduMedia. 2016, 12:34 So, jetzt hab ichs, so glaube ich einmal! Bilde meine Ergebnisse ab. Für Styropor habe ich jetzt nur 15 kg/m^3 verwendet, damit die Darstellung besser aussieht! Die restlichen Anfangswerte siehe ob! 35. 36 KB 471 mal 56.
02; x=x+vx; zeitschleife();}}} #15 Ich habe den Code nur überflogen... Aber du hast doch bereits ein JPanel north. Bau dir einen JPanel center und übergib dessen getGraphics() deinem Kugel-Thread.
Ich versuche die Modelle anzuhängen und wenn wer die Lösung weiß, nitte melden, ich verzweifle gerade und komm nicht weiter trotz längerer Recherche: Grüße, Markus PS. : die m-files öffnen die slx-Files! AnfangswerteSchieferWurf02. m Beschreibung: Download Dateiname: Dateigröße: 806 Bytes Heruntergeladen: 415 mal 20. 05 KB 370 mal AnfangswerteSchieferWurf03. m 632 Bytes 372 mal 31 KB 353 mal AnfangswerteSchieferWurf. m 603 Bytes 363 mal Themenstarter Verfasst am: 14. 2016, 14:55 Titel: diese file fehlt noch. 17. 77 KB 336 mal Harald Forum-Meister Beiträge: 23. 931 Anmeldedatum: 26. 03. 09 Wohnort: Nähe München Version: ab 2017b Verfasst am: 14. 2016, 16:55 Hallo, du kannst das Vorzeichen von y' (sign-Block) verwenden, um die Reibungskraft in die richtige Richtung wirken zu lassen. Ein switch ist nicht notwendig, du kannst das draufmultiplizieren. Verfasst am: 15. 2016, 02:38 Danke für die Info. Ich habs eingearbeitet und nun siehts so aus. Nur die Endergebnisse passen nicht. Simulation schiefer wurf 2. 20. 49 KB 393 mal AnfangswerteSchieferWurf04.