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Die Exit-Reihe von Kosmos orientiert sich an den Escape-Spielen: Gemeinsam sucht man nach Möglichkeiten, um Probleme zu lösen und zu fliehen. Die Rätsel bearbeitet man unter Zeitdruck, schliesslich endet jeder gute Film auch nach exakt 90 Minuten. Die Grabkammer des Pharao kann nur ein Mal gespielt werden. Nach dem ersten Abenteuer ( Die verlassene Hütte) war schnell klar: Nachschub muss her! Die grossen Rätsel dieser Welt sollen nicht länger ungelöst bleiben. Grips sucht neue Knobeleien. Nachdem wir die Hütte mit Auszeichnung verlassen konnten, zählten wir die Tage, bis uns endlich wieder jemand einsperrte. Und das kam so: Die Geschichte Als Teil einer Reisegruppe mussten wir uns in Ägypten wirklich besonders ungeschickt anstellen. In der Grabkammer Tutanchamuns verlieren wir unsere Gruppe und befinden uns plötzlich in einer mysteriösen Grabstätte wieder. Die Steintür schliesst sich, das Abenteuer beginnt. Wie kommen wir aus dem Steingefängnis bloss wieder raus? Der Spielablauf Neugierig wie wir sind, entdecken wir ein verstaubtes Notizbuch und eine Drehscheibe mit Hieroglyphen.
Review-Fazit zu "EXIT: Das Spiel – Die Grabkammer des Pharao", einem Knobelspiel für kleine bis große Gruppen. [Infos] für: 1-6 Spieler ab: 12 Jahren ca. -Spielzeit: 45-90min. Autoren: Inka Brand und Markus Brand Illustration: n/a Verlag: Kosmos Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung] dt. : (s. Produkt-Details) [Fazit] Die aus USA herübergeschwappte Begeisterung für sogenannte Escape-Spiele hat sich auch hierzulande bald breitgemacht und findet allerorten in verschiedenen Ausführungen statt. Häufig von einem schicken Essen ( vorher zur Stärkung oder nachher zur Belohnung^^) und/oder ähnlichem Umfeld begleitet, wird eine Gruppe von Protagonisten in einen Raum gesperrt und muss versuchen aus diesem ( meist innert einer bestimmten Zeit) zu entkommen. Dazu gilt es verschiedene Rätsel zu lösen und/oder Fallen zu deaktivieren – meist durch herrliche Knall- und Raucheffekte begleitet^^ -, bis schliesslich ein Code oder Schlüssel für die rettende Ausgangstür gefunden wurde.
EXIT - Die Grabkammer des Pharao | Zum Inhalt springen 12, 99 € Umsatzsteuerbefreit gemäß UStG §19 Lieferzeit: ca. 3-4 Werktage Level: Profis Der Besuch des Tals der Könige ist Highlight eures Ägyptenurlaubs. Als ihr durch die engen Gänge steigt, verliert ihr den Rest der Gruppe. Ihr gelangt in eine mysteriöse Grabkammer. Schleifend schließt sich die Steintür hinter euch! Auf dem Boden liegen ein verstaubtes Notizbuch und eine uralte Drehscheibe … Das Escape-Room-Spiel für zu Hause! Ein unvergessliches, einmaliges Spielerlebnis. Löst gemeinsam alle Rätsel, so schnell ihr könnt! Schafft ihr es, aus der Grabkammer zu entkommen? _ Dieses Spiel kann nur 1x gespielt werden. Zum Lösen der Rätsel ist es notwendig, Spielmaterial zu beschriften, zu falten und zu zerschneiden. Dadurch sind besonders abwechslungsreiche Rätsel möglich. Die enthaltenen Papier- und Karten-Komponenten sind recycelbar! Weitere EXIT-Spiele… Nur noch 1 vorrätig Zusätzliche Information Bewertungen (0) Zusätzliche Information Gewicht 0.
Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe. Nach langem Umherirren gelangen die Spieler schließlich in eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintür hinter ihnen. Die Spieler sind gefangen. Auf dem Boden liegt ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch sowie eine uralte Drehscheibe. Werden die Spieler rechtzeitig entkommen oder für immer unter Stein begraben sein? Bei "EXIT – Das Spiel" entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 23 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 33 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 45-90 Anzahl der Spieler: 10 180x130x41mm (LxBxH) Weiterführende Links zu "EXIT - Die Grabkammer des Pharao"
Spielewelt EXIT Spiele Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt. Diese Cookies sind für die Grundfunktionen des Shops notwendig. "Alle Cookies ablehnen" Cookie "Alle Cookies annehmen" Cookie Kundenspezifisches Caching Diese Cookies werden genutzt um das Einkaufserlebnis noch ansprechender zu gestalten, beispielsweise für die Wiedererkennung des Besuchers.
Nun schicken sich einige Verlage an, dies auch als "Erlebnis für Zu Hause" zu kreieren. Hier nun liegt eine "EXIT"-Version vor, die das Thema recht rasant aufgreift und mit einer sehr kurzen Einführungsgeschichte ( Touristenführung, Grabkammer schliesst sich) den Punkt trifft und sich dann gemächlich zu entfalten bequemt. Die Spieler werden natürlich absichtlich mit dem Spiel "alleine" gelassen, da diese ja herausfinden müssen, was zu tun ist, um weiter zu kommen. Aber so gar keine brauchbaren Tipps oder Anweisungen für den ersten Schritt, ist dann schon wieder eher langweilig. So ergab sich in den Testgruppen immer das selbe Bild: "aha, ok, lass mal rumsuchen"…5min. später…"hm, ok, das kann das oder dies sein oder jenes oder auch das oder vielleicht hier…. ", aber es ergibt sich nichts greifbares. Sicher, wenn dann zufällig doch etwas gefunden wird, kommt die Gruppe einen Schritt weiter, aber der zeigt dann wieder ein zunächst unüberwindbar scheinbares Problem auf. Dabei geht es hier gar nicht um Schwierigkeitsgrade oder mangelnde Logik, es ergibt sich schlicht nichts, mit dem etwas anzufangen wäre.
Im Kartensatz finden sich mit Buchstaben bezifferte Rätselkarten, die nur mit ausdrücklicher Erlaubnis umgedreht und angesehen werden dürfen, Lösungskarten, die in Zusammenarbeit mit der Drehscheibe überprüfen, ob ein Rätsel richtig gelöst wurde, und Hinweiskarten, die bei Problemen weiterhelfen sollen. Letzteres funktioniert - im Vergleich zur Konkurrenz - überraschend gut. So gibt es zu jedem Rätsel drei Hinweiskarten, die immer ein Stückchen weiter zur Lösung führen sollen - und sollte eine Karte einmal gar keine Hilfe sein, wird sie bei der Endwertung auch nicht mitgezählt. Schließlich gibt es am Ende nur eine gute Bewertung, wenn die Spieler das Abenteuer möglichst schnell (am besten in unter 60 Minuten) und ohne viele Hinweise zu lösen. Unser Exemplar des Spiels war aus einer neueren Auflage und hatte neben dem Kennerspiel-Logo zusätzlich den Schwierigkeitsgrad aufgedruckt. Das hier aufgeführte "Level: Profis" flößte uns tatsächlich etwas Respekt ein. Trotzdem ließ sich ein Großteil der Rätsel erstaunlich komplikationsfrei lösen.