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Einige für Deutschland typische Biersorten sind: Weizenbier, Bockbier, Malzbier, Pilsner Bier, Gose, Altbier, Braunbier, Schwarzbier, Kölsch und Berliner Weiße.
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Die brüllende Stimme wurde zu Yosemite Sams Markenzeichen, bereitete Mel Blanc aber immer wieder Probleme, da sie ihn sehr forderte und schnell heiser werden ließ. [5] Auftritte in den Looney Tunes und Merry Melodies [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Seinen ersten Auftritt hatte Yosemite Sam in dem Kurzfilm Hare Trigger, der im Frühjahr 1945 veröffentlicht wurde. In dem Film ist Sam ein steckbrieflich gesuchter Outlaw, der bei dem Versuch, einen Eisenbahnzug zu überfallen, von Bugs Bunny überrumpelt wird. Erst 1947 gab es ein Wiedersehen mit Yosemite Sam; in dem Cartoon Along Came Daffy musste er sich mit Daffy Duck auseinandersetzen. Im folgenden Jahr war Yosemite Sam nicht nur in dem erneut im Wilden Westen angesiedelten Cartoon Bugs Bunny Rides Again, sondern auch als Pirat in Buccaneer Bunny zu sehen. Bis 1964 trat Yosemite Sam jedes Jahr in mindestens einem Warner-Brothers-Cartoon auf. Bei 31 der insgesamt 33 Kurzfilme führte Friz Freleng Regie, nur in Sams letzten Auftritt im Jahr 1964, dem im Ersten Weltkrieg angesiedelten Dumb Patrol, und dem mit Ausschnitten aus alten Bugs-Bunny-Filmen zusammengestellten Cartoon Hare-Abian Nights von 1959 übernahmen andere Regisseure die Verantwortung.
"Die Hasenfalle" kam als Teil der Warner-Bros. -Reihe "Merrie Melodies" in die Kinos, auch in den später produzierten "Looney Tunes" avancierte Bugs Bunny zum Star. In mehr als 175 Cartoons übernahm er die Hauptrolle. Wie kein Zweiter spielte Avery mit den Möglichkeiten des Zeichentricks und schöpfte das Genre durch aberwitzige Übertreibungen bis an die Grenzen aus. In seinen Filmen laufen Figuren durch den Vor- oder Abspann, halten plötzlich inne, um zum Publikum zu sprechen ("Aufregend, nicht? ") oder lüften die Leinwand an einer Ecke und blicken in die nächste Szene. Avery legte in verqueren Situationen ein irres Tempo vor und zündete ein Feuerwerk absurder Gags. Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) hatte seit Februar 1940 das animierter Katz- und Maus-Duo "Tom & Jerry" von Hanna und Barbera im Programm, Disney war mit "Micky Maus" erfolgreich und die Zeichentrick-Studios von Warner Bros. setzten auf "Bugs Bunny". Damals galt es für Warner und MGM, der übermächtigen Konkurrenz von Disney um jeden Preis Paroli zu bieten.
Hat Bugs eine Welt erfolgreich absolviert, so wartet eine bekannte Looney Tunes Figur auf ihn, welche dem Hasen natürlich eine ordentliche Abreibe verpassen will. Das Abenteuer führt Bugs durch die unterschiedlichsten Gebiete. Ob staubtrockene Wüste, düstere Wälder oder die höchstgelegenen Berggipfel - Bugs Bunny wird vor nichts verschont. In den Abschnitten warten jedoch nicht nur Gegner und Hindernisse auf ihn, sondern es gibt auch diverse Items zu finden, welche ihn auf seiner Reise unterstützen. Ein Herz gibt ihm beispielsweise eine Energieeinheit zurück, während ein anderer Gegenstand ihm die Kraft zur Unverwundbarkeit verleiht. Zusätzlich finden sich über den ganzen Level verteil zahlreiche Karotten, welche nach Abschluss der Welt in einem Bonusspiel in Extraleben umgewandelt werden können. Diese sind auch bitter nötig, denn die hakelige und unpräzise Steuerung wird Bugs Bunny noch so manchen Versuch kosten. Auch die Kollisionsabfrage lässt einiges zu wünschen übrig, weiß man doch oftmals gar nicht, ob man einen Gegner mit dem Hammer nun getroffen hat oder nicht.
Aber lustig ist's halt trotzdem. Kuros Mein Gott! Diese Ruckelorgien ziehen das gesamte Spiel runter. Am schlimmsten ist es, wenn viele Objekte gleichzeitig auf dem Screen zu sehen sind. Hinzu kommt die auf mich ohrenbetäubende, sich ständig wiederholende Musik. Das Bugs Bunny Feeling, das ich aus der Zeichentrickserie so sehr liebe, kommt durch die schlechte technische Umsetzung für mich überhaupt nicht rüber. Das Leveldesign, die Gegner und die Charaktere wirken auf mich ziemlich lieblos, so dass ich wirklich das Gefühl habe, dieses Spiel sei zwischen Tür und Angel entwickelt worden. Dennoch hat jede Sache auch etwas Positives: Hierbei zum einen der schöne Vorspann mit seinen ansehnlichen Bildern und zum anderen das Cover. Das war's aber auch schon. Nach einer halben Stunde Bugs Bunny Blowout werdet ihr Spiele mit flüssiger Grafik umso mehr lieben... Video
Die sitzen dann zum Beispiel auf Plätzen, an denen ihr sie nicht umgehen könnt. Jeder der zahlreichen Feinde hat nämlich sein eigenes Verhalten. Während beispielsweise Daffy Duck und Sylvester immer auf einer Ebene bleiben und dort stupide hin- und herlaufen, verfolgen euch der Tasmanische Teufel oder auch Wile E. Coyote durch das ganze Level. In Abschnitten, in denen diese Kerle öfters vertreten sind, kommt ihr mitunter ganz schön ins Schwitzen. Da sind ein paar Eigenarten des Spiels besonders wichtig und unumgänglich, will man das Levelende unbeschadet erreichen. Zum einen tun euch Feinde in Röhren und Aufzügen nichts, wenn ihr diese im selben Moment nutzt. Zum anderen harren die Fieslinge einen Moment an ihrem Platz aus wenn ihr aus einer Tür heraustretet. Beides lässt sich wunderbar benutzten um die üble Bande auszutricksen und ist wie gesagt absolut notwendig um in Bugs Bunny: The Crazy Castle 2 zu bestehen. Grafisch gibt es nicht viel zu kritisieren. Alle Figuren sind liebevoll animiert und gezeichnet, wer die Serie kennt weiß sofort, welchen Charakter er da vor sich hat.
Ihr seit daher vollkommen auf die Umgebung und das Inventar in den Levels angewiesen. Was etwas ungewohnt klingt, spielt sich in der Praxis aber sehr gut. Um auf höhere Ebenen zu kommen benutzt ihr Röhren, Aufzüge oder kleine Trampolins. Aufgesammelte Items wie ein Hammer oder ein Pickel beseitigen Blöcke bzw. lassen euch bestimmte Hindernisse erklimmen. Eure Gegner können diese Dinge nur beschränkt nutzten. Zwar können sie auch Aufzüge, Kletterseile und Röhren benutzten, mit Blöcken, Warpfeldern oder den wichtigen Sprungbrettern wissen sie aber nichts anzufangen. Ihr müsst euch jedoch nicht allein auf eure Flinkheit als Hase plus eben genannte Levelausstattung verlassen. In jedem Abschnitt stehen euch zudem einige mächtige Waffen zur Verfügung. Das sind entweder knallige Bomben die ihr vor den Füßen eurer Feinde ablegt oder flinke Pfeile die ihr auch auf entfernte Bösewichte abfeuern könnt. Neben einer dieser Waffengattungen findet ihr in Türen oder auf den Gängen noch andere Utensilien.