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Rezension/Kritik - Online seit 07. 07. 2017. Dieser Artikel wurde 12298 mal aufgerufen. Spielziel Seit einiger Zeit erfreut Days of Wonder die Zug um Zug - Fans ja in regelmäßigen Abständen mit neuen Spielplänen, den Ländersets, die jeweils als Erweiterung ohne Waggons und Transportkarten herausgegeben werden. Die neueste Veröffentlichung ist aber mal wieder eine Vollversion, schließlich geht es nicht einfach nur um noch ein x-beliebiges Land, sondern gleich um die ganze Welt, und die ist bekanntlich groß. Und so halten wir mit Zug um Zug: Weltreise jetzt einen extragroßen Spielkarton in der Hand, der neben den üblichen Waggons auch noch Schiffe enthält. Im Original heißt das Spiel im Untertitel daher auch passend Rails and Sails. Ablauf Erste Entscheidung: Weltkarte oder Nordamerika, die Großen Seen? Auf welcher Spielplanseite wollen Sie spielen? Zweite Entscheidung: Wie viele Waggons und wie viele Schiffe sollen es sein für die Partie? Auf der Weltkarte muss man sich für eine Mischung aus insgesamt 60 Zügen und Schiffen entscheiden, in Nordamerika sind es 50 Stück, die jeder Spieler nach eigenem Ermessen kombinieren darf.
Game title Zug um Zug Weltreise Item number DAY133 Illustrator Cyrille Daujean, Julien Delval Number of Players 2 - 5 Age from 10 Years Duration approx. 60 - 120 minutes Instructions in DE Customer Rating There are currently no product reviews. Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts. Article State New and original packaging Description Die Welt entwickelt sich rasant: Auf der ganzen Welt verbinden Eisenbahnlinien Länder miteinander, so dass Reisen, die früher viele Wochen dauerten, nur noch eine Sache von Tagen sind. Auch die großen Meere sind kein Hindernis mehr, gewaltige Dampfschiffe lassen Hunderte Passagiere die Ozeane überqueren. Zug um Zug Weltreise nimmt Sie mit auf ein Abenteuer um die ganze Welt, von Los Angeles nach Sydney oder von Murmansk nach Dar es Salaam. Kommen Sie an Bord und machen Sie sich bereit für eine unvergessliche Weltreise! Zug um Zug Weltreise ist das neue Spiel in unserer beliebten Serie rund um das preisgekrönte Spiel Zug um Zug.
Zug um Zug: Weltreise verändert die ZuZ-Formel ein wenig, indem es mit geteilten Kartendecks für Züge und Schiffe beginnt (wobei alle Joker in das Zugdeck kommen). Drei Karten jedes Typs werden zu Beginn des Spiels aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie diese durch eine Karte von einem beliebigen Deck (Mischen Sie die Kartentypen getrennt, um bei Bedarf neue Decks zu bilden. ). Auf ähnliche Weise wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihre eigene Mischung aus Zug- und Schiffsplättchen. Um eine Zugstrecke (rechteckige Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Zugkarten (oder Joker) ausspielen und diese Felder mit Zugplättchen belegen, und um eine Schiffsstrecke (ovale Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Schiffskarten (oder Joker) ausspielen und diese Felder mit Schiffsplättchen belegen. Auf den Schiffskarten sind ein oder zwei Schiffe abgebildet, und wenn Sie eine Doppelschiffskarte ausspielen, können Sie ein oder zwei Schiffsfelder abdecken. Sie können während des Spiels eine Aktion ausführen, um Zugplättchen gegen Schiffe zu tauschen (oder umgekehrt), und Sie verlieren einen Punkt für jedes getauschte Plättchen.
Spielgefühl Vom Grundsatz her ist das Zug um Zug Weltreise wie die bisherigen Zug um Zug Spiele – nur etwas größer. Die große Karte macht erst einmal einen tollen Eindruck und man geht voll motiviert in das Spiel, sie auch zu entdecken. Was macht man aber nur, wenn der Spielplan, der einem am Anfang so groß vorkommt, sich als sehr klein entpuppt. Und da falle ich mal direkt mit der Tür ins Haus, denn bei Zug um Zug Weltreise stehen wir uns im wahrsten Sinn des Wortes auf dem Schlappen. An einigen Stellen wurden diverse Flaschenhälse ins Spiel gebracht, so dass sich die Spieler um diese wenigen Stellen schlagen bzw. die Unterlegenen ziemlich blöd aus der Wäsche schauen, große Umwege planen müssen bzw. frühzeitig erkennen, dass sie ihre Ziele gar nicht erreichen können. Hier war der Glücklichere, der die entsprechenden Karten als erster in seine Hände bekommen konnte. Dieses Kartenglück ist an manchen Stellen sehr Spiel entscheidend. Während ich Partien erlebt habe, bei denen bereits mit dem Ziehen der Karten, die Siegpunkte nur so klingelten, schauten andere Spieler betröppelt in die Röhre, da sie ihre Aufträge schlicht weg nicht mehr erfüllen konnten oder deutliche Umwege in Kauf nehmen mussten.
In den letzten Jahren waren meine Frau und ich mit der spannenden Aufgabe konfrontiert, sie großzuziehen. Weitere Zug um Zug-Erweiterungen Die mit Sternchen ( *) gekennzeichneten Verweise sind sogenannte Provision-Links. Wenn Du auf so einen Verweislink klickst und über diesen Link einkaufst, bekommen wir von Deinem Einkauf eine Provision. Für Dich verändert sich der Preis nicht. Natürlich findest Du diese Bücher auch im Laden Deines Vertrauens, wenn Du nicht auf Amazon steht! Hinweis: Letzte Aktualisierung der Produkt-Links am 22. 05. 2022 / Bilder von der Amazon Product Advertising API
Eine Weltreise mit dem Zug bedeutet back to the roots und mitten hinein ins Abenteuer á la Jules Verne, der in seiner "Reise um die Erde in 80 Tagen" auch viele Strecken mit der Bahn zurücklegte. Ob mit der Yukon-Railrod, dem Orient-Express oder dem Royal Scotsman – die Fahrt ist das Ziel. Ohne selbst steuern zu müssen, sitzt man entspannt im Abteil und bestaunt die vorbeifliegende Landschaft, lernt dabei Einheimische kennen, schließt Freundschaften mit anderen Weltenbummlern oder genießt mit geschlossenen Augen das monotone Rattern der Wagons auf den Gleisen. Ganz ohne Hektik geht es langsam und sicher von Station zu Station. Wo die Vor- und Nachteile eines Urlaubs auf Schiene liegen und welche großartigen Strecken existieren, liest du in folgendem Ratgeber. Die Welt mit dem Zug erkunden – Luxus der Gemütlichkeit Durch die Landschaft zuckeln und dabei den Luxus der Gemütlichkeit genießen – trotz schnellerer Möglichkeiten, von A nach B zu gelangen, entscheiden sich immer noch viele Menschen für eine Weltreise mit dem Zug.
Bjoern hat Carcassonne Mini Erweiterung 1 - Die Fluggeräte klassifiziert. (ansehen) Beatrix S., Björn T. und 8 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! carmen K. : Hallo Björn, kann man die Karten nicht etwas gezielter einsetzen, so dass jeder ein paar davon als Alternativkarten hat und bei belieben... weiterlesen 27. 2012-14:06:52 Dirk L. schrieb am 18. 06. 2013: Ich finde diese kleine Erweiterung sehr gelungen. Damit kann man seine Mitspieler schön ärgern. Dennoch ist diese Möglichkeit beschränkt, weil durch den Würfel, die vorgegebene Flugrichtung und nicht zuletzt durch das regelkonforme Anbauen der Kärtchen es nicht immer Möglich ist, seinen Gefolgsmann perfekt einzubringen. Der Zug mit den Fluggeräten kann schonmal etwas länger dauern und kann Grübler vor eine schwierige Wahl stellen, deshalb 5 Punkte Dirk hat Carcassonne Mini Erweiterung 1 - Die Fluggeräte klassifiziert. (ansehen) Erik S., Dagmar S. Carcassonne Mini-Erweitertungen Spielbericht. und 6 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Nicola H. : Kleine, aber feine Erweiterung zu Carcassonne.
Sie wertet das Spiel auf und bringt leben ins Spiel. Zwar ist, wie du schon angesprochen, die... weiterlesen 06. 2016-09:55:55 Sven F. schrieb am 20. 09. 2012: Schöne Erweiterung die viel Spaß machen kann. Carcassonne mini erweiterung download. Schickt man per Fluggerät eigene Geflogsleute in schon besetzte Gebiete. Es ist so möglich die Überhand in schon besetzen Gebieten zu bekommen. Dazu benötigt man allerdings auch etwas Würfelglück, sonst wären die Karten meiner Meinung auch zu stark. Sven hat Carcassonne Mini Erweiterung 1 - Die Fluggeräte klassifiziert. (ansehen) Carsten W., Karin R. und 5 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Alle 6 Bewertungen von Carcassonne Mini Erweiterung 1 - Die Fluggeräte ansehen
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Der Fluss II ist eine Mini-Erweiterung für Carcassonne. Carcassonne mini erweiterung 1. Es fügt zwölf Steine mit einem Fluss hinzu und hat einige Unterschiede zur ersten Flusserweiterung, da die Steine so konzipiert sind, dass sie mit den ersten drei Erweiterungen für Carcassonne, Inns & Cathedrals, Traders & Builders und The Princess & the Dragon kombiniert werden können. Der Fluss II ist in Carcassonne enthalten: Erweiterung 6 - Graf, König und Räuber Die Flusskacheln werden zuerst platziert, danach geht das Spiel wie gewohnt weiter. Teil der Carcassonne-Serie. 2 - 6 Spieler 60 Minuten Ab 8 Jahren Einfach zu lernen Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Carcassonne: Der Fluss II (Mini-Erweiterung) Uns gefällt Carcassonne: Der Fluss II (Mini-Erweiterung) so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2022 empfehlen Platz 6 in Die besten Carcassonne-Erweiterungen Ähnliche Spiele wie Carcassonne: Der Fluss II (Mini-Erweiterung) Dir gefällt Carcassonne: Der Fluss II (Mini-Erweiterung) und Du bist auf der Suche nach ähnlichen Spielen?
Die Depeschen (Mini-Erweiterung #2) Auf einen Blick: Erschienen: 2012 Autor: Klaus-Jrgen Wrede Inhalt: 8 Depeschenkarten, 6 Gefolgs-Frauen, 1 Anleitung (plus ein Kornkreisplattchen fr Mini-Erweiterung #7) Kurzbeschreibung: Jeder Spieler erhlt eine Gefolgs-Frau in seiner Farbe, die auf die Null der Punkteleiste gestellt wird. Die acht Depeschenkarten bilden einen verdeckten Nachziehstapel. Erhlt ein Spieler Punkte kann er entscheiden, mit welcher seiner beiden Figuren auf der Punkteleiste er vorrcken mchte. Endet die Bewegung auf der Punkteleiste bei einem Wert, der ein Vielfaches von Fnf ist, deckt der Spieler eine Depeschenkarte auf. Er fhrt nun die Sonderfunktion der Depesche aus oder nimmt sich alternativ zwei Siegpunkte. Durch eine Depesche kann man zum Beispiel sofort eine unfertige Strae, eine unfertige Stadt oder ein unfertiges Kloster werten. Oder man erhlt Punkte fr Wappen in Stdten in denen man vertreten ist. Carcassonne mini erweiterung for sale. Oder man erhlt sofort zwei Punkte fr jeden eigenen Ritter oder fr jeden eigenen Bauern auf dem Spielfeld.
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