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Bei dieser Seite handelt es sich um eine Komplettlösung, die als Leitfaden durch die Spiele Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition dienen soll. Nähere Informationen zu den einzelnen Orten sind in den verlinkten Artikeln einsehbar.
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Tiefseehöhle Alpha Saphir Lösung Encore Gerätefehler Code
Pokémon - Omega Rubin
Erster Kampf gegen den Rivalen von: Monkey_D_Luffy / 28. 11. 2014 um 14:57 Wenn ihr die Stadt erkundet habt, was bei ihrer Größe schnell geht können wir weiter nach Norden auf die Route 103, nach Westen würde es auf die Route 102 gehen, diese wird aber von jemandem blockiert! Wenn ihr auf der Route 103 ankommt kann man Maike schon sehen, also auf durch das Gras. Alpha Saphir - Tiefseehöhle ist leer? - X / Y / Omega Rubin / Alpha Saphir - BisaBoard. Hier erwarten euch übrigens Zigzachs, Fiffyen und Wingull. Wenn euer Starter auf Level 7-8 ist dürftet ihr kein Problem mit Maike bekommen ihr müsst aber allerdings eure Normal-Attacke benutzten ( Tackle, Pfund oder Kratzer) weil Sie den Starter besitzt der gegen uns sehr Effektiv ist:
Unser Starter
Maike/Brix Starter
Geckabor
Flemmli
Hydropi
Für Einsteiger folgt jetzt eine Erklärung der Typen, jedes Pokemon hat 1 oder auch 2. Je nach Typ hat es bestimmte Schwächen und bestimmte Stärken, so ist:
Pflanze sehr effektiv gegen Wasser = Mehr Schaden
Wasser sehr effektiv gegen Feuer = Mehr Schaden
Feuer sehr effektiv gegen Pflanze = Mehr Schaden
Umgekehrt sind die Typen nicht sehr effektiv = Weniger Schaden
Benutzt ihr eine Attacke des selben Typen wird sie um 50% stärker
Egal für welches ihr euch entscheidet Maikes Starter ist auf Level 5!
Tiefseehöhle Alpha Saphir Lösung Zur Unterstützung Des
Wenn ihr auftaucht könnt ihr das gestohlene U-Boot sehen. Geht nun in die Tiefsehöhle. Im Höhleninneren seid ihr auf die VMs angewiesen um euch durch die Felsen und Steine zu arbeiten. Wenn ihr nicht von wilden Zubat und Golbat belästigt werden wollt greift auf den die Schutz-Items zurück. Ansonsten kämpft euch durch die Fledermäuse und die Rüpel die euch im ersten Raum erwarten. Tiefseehöhle alpha saphir lösung zur unterstützung des. Wählt im ersten Raum den Eingang hinten links. In diesem Raum schiebt ihr dann den ersten Stein in das vorgesehene Loch. Danach sind noch 4 Steine übrig die ihr euch richtig stellen müsst. Das interessante ist das ihr im rechten Raum mit den Strömungen in der Mitte die TM55 Siedewasser findet. Verlasst ihr den Raum hinter der TM kommt ihr in einen Raum mit einem Rüpel und 2 Steinen für die man wieder Stärke braucht. Nach dem Kampf gegen den Rüpel der umungänglich ist. Jetzte erwartet euch ein Stärke-Rätsel mit 8 Steinen. Sobald dies bewältigt ist schaut das euer Team fit ist und holt euch noch im nächsten Raum die TM28 Erdbeben bevor ihr den letzten Raum betretet!
Pokémon - Omega Rubin
Die Psycho-Arena von Moosbach City von: Monkey_D_Luffy / 21. 12. 2014 um 17:01 Wenn ihr euch in der Stadt umgeschaut habt könnt ihr euch auf zur Arena machen. Hier erwarten euch viel Psycho-Pokemon nehmt daher am besten Unlicht- oder Käfer-Typen wie Magnayen oder ein Tohaido, was ihr euch durch die Superangel nun fangen könnt. Durch den Unlicht-Typ seid ihr vor allen Psycho-Attacken sicher. Tiefseehöhle alpha saphir lösung encore gerätefehler code. In der Arena schwebt ihr über einen weiß gepunkteten Pfad und landet auf Plattformen auf diesen sind Trainer mit Pokemon ab Lv. 40 und Säulen die ihr aktivieren müsst um den Weg zu verlängern. Arbeitet euch so von Plattform zu Plattform bis ihr bei Ben und Svenja den Arenaleitern ankommt! Ja richtig es sind 2 da es sich um telepathischbegabte Zwillinge handelt, weil es 2 Gegner sind wird das ganze auch ein Doppelkampf. Arenaleiter Ben&Svenja:
Pokemon
Level
Typ
Schwäche
Lunastein
45
Gestein/Psycho
Pflanze, Waser, Käfer, Geist, Stahl und Unlicht
Sonnfel
Bei dem breiten Arsenal an schwächen dürfte man mit Sumpex und Gewaldro gut durchkommen alle die ein Lohgock haben sollten sich an ein Kapilz mit Samenbombe oder an Latias/Latios halten wenn euch das nicht reicht könnt ihr euch noch Wasser-Pokemon für euer Team angeln!