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14 Dez Jenseits des Horizonts M13 | Lamea-Kampagne Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres der Sieben Winde erkunden sollen. Leiterin dieser Expedition ist die berühmte Admiralin Harika von Bethana. Bereits während der Überfahrt stellt sich heraus, dass neben dem Erzfeind Al'Anfa auch die Diener des Namenlosen den Horasiern schaden wollen. Am geheimnisvollen Westkontinent angekommen werden die Helden Geheimnisse in vergessenen Tiefen erforschen, durch dampfenden Dschungel und glutheiße Wüsten reisen, mit Trollen verhandeln und Wettkämpfe bestreiten. Myranor eBay Kleinanzeigen. Ihr Weg wird sie nach Dorinthapolis führen, der wahrscheinlich größten Metropole Deres und weiter in die verschneiten Wälder Ochobenius. Vermächtnisse der Vergangenheit werden von ihnen aufgedeckt und das Wissen der Ahnen erforscht, bevor die Reise zurück in die Heimat geht. Die komplette Kampagne um die zweite Güldenlandfahrt der Roten Harika liegt hier erstmals im DSA4-Format vor; komplett überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.
Zwar muss selbst viel Arbeit von Seiten des Spielleiters investiert werden, aber dieser Aufwand lohnt sich gewiss. im DSA4-Forum: Für mich ein gelungener Ausflug in einen völlig anderen fantastischen Aspekt von DSA mit Verknüpfungen zum guten alten Aventurien. Nandurion-Rezensent Emerald über den Inhalt: Die Bandbreite der Abenteuer ist wirklich grandios. (…) Inhaltlich ziehen die Abenteuer in ihrer Vielfalt alle Register und können selbst Güldenlandunkundige schnell in das Flair des aventurischen Westkontinentes einführen. (…) Die Geschichte ist dabei zu komplex, um sie kurz zusammenzufassen. (…) Dabei schaffen es die Autoren, wunderbar die Spannung des Neuen zu nutzen, ohne die Kampagne zu einer Sightseeingtour verkommen zu lassen, in der man unbedingt alles Myranische unterbringen müsste. Halimaton im Ulisses-Forum: Das ist kein Abenteuerband, auch kein Kampagnenband, sondern eine Lebensaufgabe… Nandurion-Rezensent Emerald über den Aufbau: Leider ist die Gliederung des Textes innerhalb der Abenteuer nicht so vorbildlich wie in der Übersicht und den Anhängen.
Oftmals muss man sich wichtige Informationen aus einem ellenlangen Fließtext suchen, die Qualität der Gliederung variiert dabei stark. Nandurion-Rezensent Emerald über die Ausarbeitung: 272 Seiten sind sehr umfangreich. Trotzdem zeigt sich beim Lesen, dass diese Kampagne noch wesentlich mehr Platz benötigt hätte. (…) Das Problem der ganzen Kampagne ist, dass nicht nur die Zwischenspiele fragmentarisch sind, sondern auch die Abenteuer an vielen Stellen eher skizziert als ausgearbeitet sind. (…) Ein Spielleiter, der sich entscheidet, seine Spieler mit dieser Kampagne von Aventurien ins Güldenland zu schicken, hat noch viel Arbeit vor sich. Xdjkx auf Wiki Aventurica: Trotz des unterschiedlichen Detailgrads der einzelnen Plots und der nur losen Verzahnung der Gesamtqueste ein faszinierender Einblick in die Möglichkeiten des Myranor-Spiels. Szass Tam im Ulisses-Forum: Grandioses Machwerk! Interessant aufbereitet, großer Umfang, liebevoll gestaltet, alles ohne erkennbare Mängel. Und schließlich eine Kampagne, mit der man Spieler über Jahre beschäftigen kann.