actionbrowser.com
Denn wer am Spielende seine gehorteten Schätze kassieren kann, sollte gute Chancen bei der Abrechnung haben. Richtig blöd steht natürlich immer der Zweitplatzierte da. Diese beiden Neuerungen sorgen jedenfalls dafür, dass das Einstiegsalter um ein bis zwei Jahre höher einzuordnen ist als beim Vorgänger. In den Testrunden zeigten allerdings auch erwachsene Mitspieler Interesse an beiden Spielen. Eine Alters ober grenze scheint es daher nicht zu geben, auch wenn die graphische Gestaltung dies suggeriert. Fazit Etwas komplexer als Wilde Wikinger, aber genauso gut – das ist Wilde Wikinger machen fette Beute. Wilde wikinger spielanleitung in usa. Empfehlenswert nicht nur für Kinder, sondern trotz kindlicher Aufmachung auch für Erwachsene unterhaltsam. Wer die kleine Vorgängerversion noch nicht besitzt, sollte hier zuschlagen. [+] Bildergalerie Bewertungen Bewertung abgeben Um dieses Spiel bewerten zu können, musst Du eingeloggt sein. Für Deine Bewertung erhäst Du Playback-Punkte.
15. Okt. 2008 Wilde Wikinger – Spielbox Kurzbeschreibung: Die Wikinger sind zurück von ihrem Beutezug und alle Spieler versuchen sich den größten Anteil an den erbeuteten Edelsteinen und Juwelen zu sichern. Die Spieler bieten dabei auf die Ladung eines Schiffes und jeder Spieler hat hierzu nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung. Wer zu früh oder zu viel bietet, der verpasst vielleicht die wertvollsten Schätze. Wilde Wikinger – Spielmaterial Spielmaterial 60 Ausrüstungskarten. Je 15 Karten für das gelbe, blaue und rote Schiff, sowie 15 Jokerkarten, die für alle 3 Schiffe gelten. Ein Wikingerdorf. Eine Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch, Italienisch und Spanisch. 3 Wikingerschiffe (Gelb, Blau und Rot). 40 Edelsteine. Ein sechsseitiger Würfel. Der Würfel zeigt je 1 x ein gelbes, blaues, rotes und schwarzes Schiff, ein Ausrüstungskarten-Symbol und ein Wikingerdorf-Symbol. Wilde Wikinger – Ausrüstungskarten Ausrüstungskarten Mit Hilfe der Ausrüstungskarten werden Schätze der anlegenden Schiffe in "Sicherheit" gebracht, d. Spielanleitung wilde wikinger. h. ein Spieler kann sich alle Schätze eines Schiffes nehmen.
Wird das Kartensymbol gewürfelt, darf jeder Spieler reihum eine Karte nachziehen; wird das Dorf gewürfelt, dann wird es interessant. Dann landet nämlich jenes Schiff, das dem Dorf am Nächsten liegt, im Heimathafen und die Beute kann durch Auslegen von Ausrüstungskarten in der Schiffsfarbe oder von Jokern erspielt werden. Das passiert ebenso reihum, beginnend bei dem Spieler, der das Dorf würfelte. Nehmen wir an, das gelbe Schiff liegt mit 7 Edelsteinen vor dem Dorf. Der erste Spieler legt 4 gelbe Karten, der nächste passt weil er nicht mehr bieten will oder kann, der nächste legt 5 aus, der übernächste 6. Dann gewinnt der Spieler mit den 6 gelben Karten die 7 Edelsteine. Beim Auslegen kommt jeder nur einmal an die Reihe, ein Erhöhen ist nicht möglich. Der Spieler, der die Edelsteine gewann, nimmt sie zu sich, gibt die ausgelegten Karten ab und das gelbe Schiff rutscht leer nach hinten an die letzte Position. Wilde Wikinger - BDKJ Kinderspieletest. Alle, die mit geboten haben, bekommen ihre Karten zurück. So läuft das Spiel kurzweilige 10 bis 15 Minuten, bis kein Edelstein mehr auf ein Schiff nachgelegt werden kann.
Bild Haba Bei diesem Spiel gilt es die Schätze (Edelsteine) zu sammeln, die sich auf den Booten der Wilden Wikinger befinden. Das Spiel besteht aus Spielkarten sog. Ausrüstungskarten, die für Schätze eingetauscht werden können, einem Würfel mit Symbolen für die Spielaktionen, 3 größeren Karten aus fester Pappe, auf denen jeweils ein Wikingerschiff abgebildet ist, und einer Pappkarte, auf der ein Wikingerdorf abgebildet ist. In dem Wikingerdorf wird auf die Ankunft der Wikingerschiffe gewartet, was auf der "Dorfkarte" sehr nett dargestellt ist. Kehrt nun ein Wikingerschiff in das Dorf zurück – das ist immer dann der Fall, wenn ein entsprechendes Symbol gewürfelt wurde -, können die Spieler ihre Ausrüstungskarten gegen die Edelsteine eintauschen. Dies ist nur mit den Ausrüstungskarten möglich, die zu dem heimgekehrten Schiff passen. Jeder Spieler, der möchte, bietet eine gewisse Anzahl von Karten für die Edelsteine. Wilde Wikinger - brettspiele-report. Der Spieler, der das höchste Gebot abgibt, also die meisten Karten anbietet, bekommt die Edelsteine.
Strategie: Viel Strategie ist hier nicht möglich, schließlich ist man von den gezogenen Karten und den Würfelergebnissen abhängig. Falls man doch eine Strategie hat, kann diese nur lauten: "Sofern viele Steine auf dem Schiff liegen, werden auch viele Karten als Gebot eingesetzt! " Doch diese Überlegung haben mit Sicherheit auch andere Spieler und die entsprechenden Karten muss man erst einmal besitzen! Gerade gegen Ende der Partie macht es aber Sinn, viele Karten, für die vielleicht letzten Steine zu opfern. Denn wer am Ende noch einige (vielleicht sogar viele! Wilde Wikinger - Familienspiel und Kinderspielmagazin. ) Karten auf der Hand hält, hat meistens auch verloren. Interaktion: Bei Wertungen um Edelsteine wird natürlich sofort auch ein Blick auf die gegnerischen Karten geworfen. Hat derjenige viele, oder eher wenige Karten auf der Hand? Und nicht selten kommt es zur Frage: "Na, hast Du auch genügend Karten für diese Steinchen? " Sofern man dies nicht mit Worten (bzw. Karten) beantworten kann, klappt es mit Sicherheit im nächsten Zug. Glück: Jaja, die Karten, ein leidiges Thema.
Mit glitzernden Edelsteinen beladen kehren die Wikinger vom letzten Beutezug zurück. Unter großem Jubel wird die Beute verteilt, doch nicht wer am lautesten "Hier! " schreit, bekommt die meisten Edelsteine. Jener, der die meisten Ausrüstungskarten in der Farbe des gelandeten Schiffes vorweisen kann, der bekommt die ganze Fracht. Die Spielauslage ist ganz schnell aufgebaut: das Wikingerdorf sowie drei Schiffe in rot, gelb und blau werden in einer Reihe aufgelegt und auf jedes Schiff kommt ein Edelstein. Die Ausrüstungskarten, je 15 in den Farben der Schiffe und 15 mit allen drei Farben als Jokerkarten, werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 6 davon. Wilde wikinger spielanleitung schreiben. Die restlichen werden neben den Edelsteinen gut erreichbar für alle bereitgelegt. Treibende Kraft des Spiels ist ein netter Holzwürfel mit den Schiffen in den 3 Farben, einem Schiff in schwarz, einem Kartensymbol und dem Dorf. Wird ein Schiff gewürfelt, legt der Spieler einen Edelstein auf das gewürfelte Schiff, bei schwarz darf er sich die Farbe aussuchen.