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Überhaupt sackt der Spielplan im Vergleich zum restlichen Spiel richtig ab. Das Cover ist toll, auch die Monsterkarten sind super (mit Ausnahme der zu klein geratenen Symbole), aber der Spielplan? Ohne blinkende Lichter würde der kein Kind in seinen Bann ziehen. Was Die Legende der Irrlichter hingegen gut macht, ist die Kinder zu einer sinnvollen Arbeitsteilung zu zwingen. Sie müssen sich absprechen, wer was suchen soll bzw. was wichtig ist, und das müssen sie konsequent das ganze Spiel über durchziehen. Dass jeder einfach drauflos rennt, führt zu nichts - Kooperation ist das Zauberwort. Und wenn es eine Bedrohung gibt, dann wird das auch alles spannend. Aber eben nur wenn... Die Legende der Irrlichter - Kinderspiel - Rezension. ansonsten blinkt es einfach nett vor sich hin. Zu zweit ist Die Legende der Irrlichter allerdings ein gutes Spiel. Da wird es richtig spannend, da dauert es einfach länger, alle Gegenstände zu bekommen, dadurch erhöht sich die Chance, dass die Monster eine richtige Bedrohung werden. Aber eigentlich ist es gleichzeitig auch schade, dass es besser funktioniert, je weniger mitspielen.
Vorteile von "Die Legende der Irrlichter" Einfache Spielregeln Schöne Gestaltung mit LED-Lichtern Schneller Spieleinstieg Kooperatives Spiel, bei dem alle gemeinsam gewinnen oder verlieren Fördert die Merkfähigkeit und Konzentration Fazit zum "Die Legende der Irrlichter"-Kinderspiel von HABA Das "Die Legende der Irrlichter"-Spiel ist sehr schön gestaltet und macht durch die LED-Beleuchtung echt was her. Besonders schön finde ich, dass alle miteinander spielen, kommunizieren müssen und sich gemeinsam die Wege merken müssen, um möglichst nicht auf die Irrlichter zu Spiel bietet einfache Regeln, eine ansprechende Optik und spielt sich quasi "von alleine" – durch die immer wechselnden Wege wird es auch nicht so schnell langweilig und bietet immer wieder neuen Spielspaß. Was du über das Spiel "Die Legender der Irrlichter" wissen solltest Was ist "Die Legende der Irrlichter" von HABA? HABA 304121 Die Legende der irrlichter | duo-shop.de. "Die Legende der Irrlichter" ist ein kooperatives Spiel, bei dem es auf die Kommunikation, Merkfähigkeit und Konzentration ankommt, aber auch ein bisschen aufs Würfelglück.
Rezension/Kritik - Online seit 20. 02. 2019. Dieser Artikel wurde 1752 mal aufgerufen. Spielziel Da rücken sie vor, die bösen Monster, völlig rücksichtslos und gemein wollen sie die Burg einnehmen. HABA - Die Legende der Irrlichter - Brandora. Aber keine drohende Burgeinnahme ohne mutige Helden, die das verhindern wollen - und auch können. Tief im Wald versteckt wimmelt es nur so von magischen Gegenständen, mit denen man die Monster vertreiben kann. Jetzt muss man nur noch dahin - und sich dabei merken, ob man jetzt den guten blauen oder den bösen roten Irrlichtern folgt. Ablauf Acht Monster gilt es zu besiegen, bevor eines davon den Weg zur Burg schafft. Um sie zu besiegen, werden die magischen Gegenstände im Wald benötigt. Die sind fest auf den Plan gedruckt und immer an der gleichen Stelle - aber es sind nicht immer die gleichen acht Monster im Spiel. Bis zu fünf Schritte darf man seine Figur bewegen und muss dann würfeln. Zeigt der Würfel eine blaue Seite, drückt man auf den blauen Knopf in der Spielplanmitte, und alle freundlichen, blauen Irrlichter leuchten kurz auf.
Im Lichterlabyrinth Sämtliche Helden starten auf einer Plattform mitten im Lichterwald-Labyrinth. Erst können sich alle ein paar Sekunden einen passenden Weg einprägen. Felder mit roten Lämpchen bedeuten Gefahr, Felder mit blauen Lämpchen sind sicher. Der Spielzug eines Helden verläuft immer gleich: Bis zu 5 Felder darf er vorwärts ziehen, danach muss gewürfelt werden. Erreicht man in einem Spielzug ein verzaubertes Objekt, deckt man es auf den Karten der Schattenwesen ab. Sind bei einem Schattenwesen alle Objekte abgedeckt, ist es besiegt und verschwindet vom Tableau. Beim anschliessenden Würfeln kann viel passieren. Bei Rot drückt man den roten Knopf. Sämtliche Helden, die auf einem roten Lichterfeld stehen, müssen zurück auf die Plattform. Bei Blau leuchten nur die sicheren Felder auf. Wer zu diesem Zeitpunkt auf einem blauen Feld steht, darf die Figur zur Belohnung eine Position weiter bewegen. Schwarz mischt die Verteilung der Lämpchen neu. Wer das Pech hat und gerade auf einem roten Feld steht, wandert zurück auf Start.
Sind alle Objekte auf Schattenwesen-Karten mit Baum-Plättchen abgedeckt? Dann ist das Schattenwesen besiegt und ihr könnt die Karte beiseitelegen. Spielende Ihr habt gewonnen, wenn alle 8 Schattenwesen-Karten beiseitegelegt sind. Hat eins der Schattenwesen es bis zum Schloss geschafft, verliert ihr.
Jetzt waren die beiden in völliger Dunkelheit. Sie hatten Angst, ihnen war kalt, sie drückten sich dicht aneinander, um sich gegenseitig Wärme und Trost zu spenden. Doch es brachte nichts. Sie konnten nichts mehr sehen. Die dünne Mondsichel spendete in jener Nacht kaum Licht. Als die kleinen Lichter in der Ferne aufflammten, musste es sicherlich wie ein Hoffnungsschimmer gewirkt haben. Ich kann die beiden fast rufen hören, mit ihren verheulten, hohen Stimmen: 'Hilfe! Wir sind hier! Hallooo! ' Doch die Lichter blieben stumm. Sie versuchten es sicher erneut: 'Hallo! Bitte helfen Sie uns! ' Wieder blieb eine Antwort aus. Es hallte kein Ruf durch die Nacht, der fragte, wo sie seien. Es erklangen keine schmatzenden Schritte, die sich näherten. Als die Kinder auf die Irrlichter zugingen, wussten sie nicht, womit sie es zu tun hatten. Sie mussten sich in der Dunkelheit wahrscheinlich so langsam vorantasten, dass sie nicht einmal bemerkten, dass sie den Lichtern nicht näherkamen. Vielleicht versuchten sie auch zu schnell, durch das dunkle Moor zu waten.