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Gelingt es ihm nicht, den Geist in diesem Zug zu bekämpfen, kann er es im nächsten Zug nochmal versuchen oder den Raum verlassen, ohne gekämpft zu haben. Befinden sich in einem Raum 3 Geister, beginnt der Spuk und die Spukfigur kommt zum Einsatz. Diese kann nur bekämpft werden, wenn zwei Spielfiguren in diesem Raum sind. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit beiden Würfeln. Wird die Spukfigur min. einmal angezeigt, darf sie entfernt werden. Das Spiel ist zu Ende, wenn sich 6 Spukfiguren auf dem Spielbrett befinden oder alle Spieler sich in einem Raum mit einem Spuk befinden und somit keinem anderen Spieler zu Hilfe eilen können In beiden Fällen hat das Team das Spiel verloren. Schaffen sie es jedoch, alle Schatzjuwelen und sich selbst aus dem Haus zu bringen, gewinnen sie gemeinsam. Alternative Spielweise für Fortgeschrittene Die Grundlage ist das Basisspiel, jedoch kommen hier weitere Karten dazu. Bei diesen müssen z. B. oder 3 zusätzliche Karten aufgedeckt werden. Geister, Geister! Schatzsuchmeister! – Gruselkeller Erweiterung – Spielfritte. Damit lassen sich in einem Zug z. mehrere Geister verteilen.
vorstellung vom 19. 06. 2014 Kinderspiel des Jahres 2014 - Kurz Knapp und Knackig im Schnelldurchlauf Kinderspiel des Jahres 2014 - Kurz Knapp und Knackig im Schnelldurchlauf from Cliquenabend on Vimeo. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! – spieList.de. Vorwort Nur weniger dachten wohl, dass mattel Games mit "Geister, Geister, Schatzsuchmeister" auf der Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres 2014 steht, zumal das Spiel auch "ab 8" eher die Tendenz Familienspiel verspricht. Zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir nicht, ob das Spiel den Sprung an die Spitze schafft (wird zeitnah im Fazit ergänzt). So werfen wir erst einmal einen Blick auf die Begründung der Jury, bevor auch wir im Anschluss unsere Meinung kundtun: "Keine Angst, mit Teamwork schafft man alles, und wenn es noch so gruselig zugeht: Brian Yu kreiert eine gespensterhafte Atmosphäre, die einen unweigerlich ins Spiel hineinzieht. Wird die Bedrohung zu übermächtig, stellt er das Miteinander in den Vordergrund, denn nur gemeinsam kann man das Böse abwenden. Zugleich schlägt das Spiel die Brücke zwischen den Generationen.
auch so schnell nicht die Luft aus. Unserer Meinung nach also ein verdienter Kinderspiel des Jahres Gewinner! Die letzten Artikel des eingeschworenen Redaktions-Teams in leidenschaftlicher Kooperation:
Also muss man sich auch abstimmen, wer wo rein geht. Man kann auch mit mehreren Figuren einen Raum betreten, somit kann man beide Kampfwürfel benutzen, um den Geist oder die Geister zu besiegen. Hat man alle Geister im Raum besiegt, werden diese aus dem Raum entfernt und man kann den Schatz in den Rucksack der Spielfigur legen und dann mittels Bewegungswürfel nach draußen bringen. Geister Geister Schatzsuchmeister Spiel von Mattel Games | eBay. Für das Spiel stehen eine Basisversion und ein fortgeschrittener Modus zur Verfügung. Fazit Geister, Geister ist ein kooperatives Familienspiel, welches sich in der Basisversion relativ flott spielt und vor allem Spaß macht. Die Spielfiguren sind gelungen und sehen einfach nur toll aus. Diese sprechen gerade Kinder gut an. Die Spielregeln sind einfach und verständlich und schon nach der ersten Runde stellen diese kein Problem mehr dar. Autor Brian Yu Alter ab 8 Jahre Spieler 2 – 4 Spieler Familienspiel Hersteller Mattel
Lediglich ein expliziter Hinweis darauf, dass die kleinen grünen Geisterspielfiguren die Spieler in quasi allen Belangen ignorieren, wäre ein netter Bonus gewesen. Das Spielziel Im Basisspiel gilt es alle acht Schatzjuwelen, in beliebiger Reihenfolge, aus dem Haus zu bergen, dann haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Geister geister schatzsuchmeister anleitungen. Sollten aber zu irgendeinem Zeitpunkt die sechste Spukfigur in ein Zimmer gestellt werden müssen, verlieren alle Spieler. Ebenfalls verlieren die Spieler, wenn alle Spielfiguren in unterschiedlichen Zimmern durch Spukfiguren handlungsunfähig gemacht werden sollten. Der Spielablauf Beginnend mit dem Startspieler ist jeder Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe, bis entweder die Sieg- oder Niederlagebedingung erfüllt ist.