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Durch diese Landschaften führt ein Weg. Die Stelle, an der Beppo der Bock nach seinem Sprung nun liegen bleibt, entscheidet darüber, wie weit der Spieler seine Spielfigur weiterziehen darf. Die Figur zieht jeweils auf das nächste freie Feld dieses Geländetyps. Was passiert, wenn eine Figur von Beppo umgerannt wird? In diesem Fall wird die Figur wieder zurück auf das Startfeld gestellt. Die Reise beginnt wieder von vorne. Das Kleeblatt schützt einmalig vor Beppo. Das Kleeblatt: Wer das Kleeblatt besitzt, ist ein wenig vor Beppo geschützt. Der erste Spieler, der das Feld mit dem Kleeblatt erreicht, darf es unter seine Spielfigur legen. In seinen Spielzügen zieht dieser Spieler immer das Kleeblatt und seine Figur weiter. Sobald Beppo diese Figur umrennt, wird zunächst das Kleeblatt unter der Figur weggeschossen. Die Figur selbst bleibt stehen. Der Spieler hat Glück gehabt und muss nicht zurück auf das Startfeld. Das Kleeblatt kommt anschließend aus dem Spiel – es kann also nur einmalig einen der Spieler retten.
Beppo der Bock ist ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel. Beppo ist ein Ziegenbock, der normalerweise keiner Fliege was zuleide tut. Wird er jedoch bei seinem Schläfchen gestört, kann er schon einmal unwirsch reagieren. Dann sollten alle schnellstmöglich das Ziel erreichen, um vor ihm zu flüchten. Beppo der Bock Regeln & Anleitung Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: ca. 15 Min. Spieler: 2 bis 4 Spieler Kategorie: Brettspiel, Kinderspiel Ersterscheinung: 2007 Verlag: HUCH! Spielvorbereitung Zuerst wird alles aus der Schachtel genommen. Danach kommt der Spielplan wieder zurück in die Schachtel. Diese wird damit nun in der Mitte des Tisches platziert, sodass sie von allen gut zu erreichen ist. Jeder Mitspieler erhält eine Figur und stellt diese auf das Startfeld in der Ecke des Spielplans. Der Spielstein mit dem Kleeblatt kommt auf das zweite Wasserfeld. Spielablauf von Beppo der Bock Der jüngste Spieler erhält Beppo und die Kugel, denn er beginnt das Spiel.
Ich bin ein organisierter Mensch und mir macht es großen Spaß, im Fußball Strategien zu entwickeln. "Ich habe viel Unterstützung erfahren" Die DJK Pasing bezeichnen Sie als Ihren "Herzensverein" und "geilsten Club der Welt". Warum ist sie das? Beppo Gutsmiedl: Ich bin nur 500 Meter entfernt vom DJK-Gelände aufgewachsen und habe dort mit vier, fünf Jahren das Fußballspielen angefangen. Ich war jede Minute meiner Freizeit dort und später jahrelang Jugendtrainer. Es gibt einen starken Zusammenhalt mit allen Leuten, die dort sind, und ich habe im und durch den Verein unfassbar viel Unterstützung auf meinem Lebensweg erfahren. Es macht Spaß, dort zu sein und Zeit mit meinem Hobby und meinen Freunden zu verbringen. "Es hat großen Spaß gemacht" Was ist Ihre erste Erinnerung an die DJK? Beppo Gutsmiedl: Als Kind wollte ich zunächst gar nicht Fußballspielen, aber zum Glück hat es mein Vater doch geschafft, mich für den Fußball zu begeistern. Vom ersten Training an hat es großen Spaß gemacht - begonnen habe ich unter dem Herrn Höllinger, welcher einen unfassbar guten Draht zu uns Kindern hatte.