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Was ist Assembler und wie kann ich es lernen? Assembler ist bekannt als wohl die ursprünglichste aller Programmiersprachen und wird häufig synonym mit "Maschinensprache" benutzt. Assembler ist aber nicht gleich Assembler. Welche Unterschiede es zwischen verschiedenen Assemblern, Maschinensprache und anderen Programmiersprachen gibt, erfährst Du hier. Avr assembler beispiele file. Assemblersprache: Was ist Assembler? Ein in Assemblersprache geschriebenes Programm besteht aus einer Reihe von Mnemonic-Prozessor-Anweisungen und Meta-Statements (bekannt als Direktiven, Pseudo-Instruktionen und Pseudo-Ops), Kommentaren und Daten. Assembler-Sprachanweisungen bestehen normalerweise aus einem Opcode-Mnemonic gefolgt von einer Liste von Daten, Argumenten oder Parametern. Diese werden von einem Assembler ("Montierer") in maschinensprachliche Anweisungen übersetzt bzw. "montiert", die in den Speicher geladen und ausgeführt werden können. Assembler zu lernen kann auch für Entwickler reizvoll sein, die primär mit sogenannten Hochsprachen arbeiten, da Assembler Befehle oft Aufschluss darüber geben, wie eine Hochsprache letztendlich übersetzt wird, bis man ein ausführbares Programm erhält.
Die nchsten beiden Befehle sind hnlich wie die letzten. Nur das wir hier das Register r16 mit 'ldi r16, 0b00000001' mit einem Binrwert laden. Durch 'out PORTD, r16' wird nun der Port D Pin 0 gesetzt. Jetzt leuchtet die LED auf. Nun ist der AVR mit der Arbeit fertig und er kann eigentlich stoppen. Nur so etwas wie anhalten des AVR gibt es nicht. Ein Mikroprozessor braucht immer etwas zu tun. Daher mssen wir dafr sorgen, dass der AVR auch etwas zu tun hat. Dies geschieht ab der Sprungmarke 'Loop'. Darauf folgt der Befehl 'rjmp Loop'. Dies heit soviel wie: Springe zur angegeben Adresse und arbeite dort weiter. Erste Befehle - Mit Assembler das Laufen lernen. Er springt also wieder zur Sprungmarke Loop. Also, der AVR hngt in einer Endlosschleife. Diese wird hier nur verlassen, wenn wir einen Reset auslsen. Taster steuert LED Nur eine Leuchtdiode mit dem AVR einzuschalten ist relativ langweilig. Aber wir haben ja noch den Taster auf dem Steckboard, den wir an Port B Bit 0 geklemmt haben. Um die LED nun per Taster zu steuern, mssen wir unser Programm erweitern:.
endmacro Strukturierte Programmierung [ Bearbeiten] SAM (Structured Assembly Macros) [ Bearbeiten] SAM unterstützt strukturiertes Programmieren durch If-Then-Else und Do-Loop Makros. Beliebige Verschachtelung und Mehrfachbedingungen sind möglich. Läuft unter aktuellen Versionen von AVRASM2.
Jedes Statement folgt dem folgenden Format: [Label] Befehl [Operanden] [; Kommentar] Die Felder in den eckigen Klammern sind optional. Ein Basisbefehl besteht aus zwei Teilen, der erste ist der Name des Befehls (oder des Mnemonic), der ausgeführt werden soll, und der zweite sind die Operanden oder die Parameter des Befehls.
Aber da ist noch ein Fehler im Programm, den wir uns jetzt mit dem Debugger genauer anschauen. Starte den Debugger über das AVRStudio Hauptmenü mit Debug - Start Debugging oder über Strg-F7. Als sichtbares Zeichen erscheint links vor der aktuell zu bearbeitenden Programmzeile ein gelber Pfeil. Abbildung 2 - Mit Strg-F7 wird der Debugger eingeschaltet. Als sichtbares Zeichen erscheint im Programm links ein gelber Pfeil. Bewege mit F11 den gelben Pfeil Zeile für Zeile durch das Programm, bis zu der Stelle im Programmblock, die in Abb. 3 angezeigt wird. Abbildung 3 - Der Programmzeiger ist beim Sprungbefehl BREQ 2 angekommen. Links oben im Bild erkennt man, dass das Z-Flag gesetzt wurde. AVR Studio - Assembler - Taster - STK200 - ATmega8515 - Debugger - Macro erstellen - Unterricht - MINT - Lernmaterial. Da keine Taste gedrückt wurde (alle Eingänge zeigen 0, das Z-Flag ist gesetzt), sollte der Programmzeiger zur Programmzeile rjmp led_aus springen. Statt dessen landet er bei ldi r16. $00. Die Ursache ist schnell gefunden; die Sprunganweisung 2 setzt den PC ( program counter) auf Programmzeile 2 zurück, statt, wie beabsichtigt, zwei weiter vor.
Man kann sogar sagen, wenn das recherchieren der Bauteile, das zeichnen des Schaltplans fertig ist und der Probeaufbau steht, geniee ich diese Zeit. Mir macht die Programmierung auf unterster Ebene auf alle Flle einen riesigen Spass. Zitat aus einem Forum:.. Assembler kann, ist auch ein klein wenig verliebt... Fr alle die hnlich denken wie ich, mchte ich hier Routinen vorstellen, die sich bei mir bewhrt haben. Immer wenn ich Zeit und Lust habe, werde ich die ASM-Ecke um weitere Beitrge erweitern. So soll mit der Zeit, ein kleines Nachschlagewerk enstehen welches dem einen oder anderen von Nutzen sein knnte. Avr assembler beispiele in english. Das ist auch eine gute Wiederholung fr mich. Die Artikel sollten nicht als Bibliothek verstanden werden, welche man blind und ohne sie zu Verstehen in eigene Projekte einbinden kann, sondern eher als Denkansto oder als Alternative zu anderen Lsungen. Alle Beispiele lassen sich mit dem AVR Studio 4. 19 assemblieren. Natrlich kann ich als Einzelperson, keinen kompletten Assemblerkurs liefern.
Ein praktisch orientierter Lernkurs, vom einfachen LED-Blinker über den Einsatz des Timers zum Blinken, die verschiedenen Timer-Modi, das Erzeugen von Tönen mit dem Timer, interruptgesteuerte Timer, den Anschluss und Betrieb einer LCD, die Verwendung des EEPROMs, das Empfangen und Analysieren von Infrarot-Signalen und das Senden eigener IR-Signalfolgen, das Messen von Frequenzen und Induktivitäten und von Spannungen und Strömen. Alles mit Quellcodes und umfangreichen Erläuterungen und Bildern.