actionbrowser.com
Grundsätzliche, Karrierespezifischee Elemente umfassen in Star Trek Online: Kits: Kit Rahmen & Module sind karriere-spezifische, ausrüstbare Elemente, die dem Spieler Bodenfähigkeiten gewähren. Karrierespezifische Fertigkeiten: Ein Set von vier speziellen Fähigkeiten der durch dem Pool von auswählbaren Fähigkeiten hinzugefügt werden, Abhängig von dem Karriereweg des Spielers (siehe unterhalb). Karrierespezifische Eigenschaften: Jeder Spieler erhält eine Ansammlung von zehn Karriere-spezifische Eigenschaften, fünf für Boden- und fünf für den Raumkampf. Skillbaum Captain / Wissenschaft - caruptors-sto-einsteiger-hilfe Webseite!. Karrierespezifische lernbare Bücher: Je nach Karrierepfad sowie Zuteilung von Fähigkeitspunkten, kann ein Spieler ein spezifisches Set von Bücher anfertigen, welche Brückenoffiziere des selben Karriereweges lernen können, das funktieniert dann auf dem Weg neuer Eigenschaften; Einige dieser Bücher sind anders nicht erhältlich. Karierespezifische Missionsziele: Bestimmte Missionen im Spiel bieten karriere-spezifische Ziele (eine pure kosmetische "Spielerei").
Dies sind die wissenschaftlichen Fähigkeiten im Skillbaum des Captains. Jede Fähigkeit kostet einen Fähigkeitspunkt zur Freischaltung. Die Fähigkeiten sind dem Rang entsprechend sortiert... Lieutenant Lt. Commander Commander Captain Admiral Die Wiederherstellung der Schildtreffer-punkte ( Heilung) ist für jeden Captain sehr wichtig, da alle Angriffe zumeist zuerst die Schilde treffen! Diese Fähigkeit wirkt auf alle Fähigkeiten, welche auf der Brücke zur Schild-Heilung eingesetzt werden. Eine Skillung ist also durchaus sehr sinnvoll! Ist eine weitere Verbesserung der Schild-Heilung erwünscht? Entscheidet selbst, ob weitere 7, 5% Erhöhung noch einen FP wert ist. Eine Erhöhung der Trefferpunkte des Schildes ist grundsätzlich sehr interessant, da die Schilde vornehmlich das Ziel aller Angriffe sind. Star trek online wissenschaftler skillung watch. Erst wenn es dem Schild schlecht geht, wird vermehrt Schaden auf die Hülle ausgeübt. Wer also über starke Schilde verfügt, hat gute Chancen, in einem Raumkampf länger bestehen zu können. Es stellt sich also eher die Frage, wieviel Erhöhung der Schildkapazität gewünscht ist.
(Also alle 9 Punkte auf einem Skill) Ich persönlich denke, das 84% Skillverstärkung vollkommen ausreichen und darum nutze ich die 6er Skillung. Nur meinen Primärskill (Tykens-Rift) hat alle 9 Punkte bekommen. Falls wer noch Fragen hat oder Ideen dann raus damit. Star trek online wissenschaftler skillung 2. Diese Skillung basiert auf meinen eigenen Erfahrungen und wurde bisher nur 3 mal verändert bzw aufgrund von Patches angepasst. Freue mich auf Feadback. LG Kilrath
Release mit Staffel Vierzehn: Emergence Pilot Die Obergrenzen der Manövrierfähigkeit von Raumschiffen erweitern. Release mit Delta Rising Zeitagent Zeitagenten können das Gefüge der Realität sorgfältig manipulieren, um Wahrscheinlichkeit und Kausalität auf den Kopf zu stellen, und so die Flut des Kampfes zu ihren Gunsten verschieben. Release mit Agents of Yesterday Constable Im Mittelpunkt steht ein einzigartiger Mechaniker - Ihr Antagonist. Star trek online wissenschaftler skillung cz. Release mit Staffel Vierzehn: Emergence (mid-season update) Kommando Spezialisiert auf Bodenangriffe und optimale Nutzung Ihrer Waffen und Ausrüstung. Release mit Delta Rising Stratege Strategen, die Experten in der Entwicklung und Anpassung von Schlachtfeldplänen sind, werden für ihre Fähigkeit, auf die Bedingungen von Mehrschiffkämpfen zu reagieren, geschätzt. Release mit Staffel Elf: New Dawn (mid-season update) Erhalten und Verwenden von Spezialisierungspunkten [] Mit Stufe 51 startend, bietet jeder Stufenaufstieg einen Spezialisierungspunkt. Das verwenden von 10 Punkte in einer Spezialisierung die als Primär oder als Sekundär verfügbar sind, schaltet die Fertigkeit frei um Spezialisierung Lehrbücher herzustellen.
Der Schallwellenimpuls und das Anesthizingas sind dort ungemein hilfreich. Also für einen Heilerscience ist meiner Meinung nach die Bodenskillung super. SPACE: Im Raumkampf mache ich als Wissenschaftler nicht sonderlich viel DMG. Das muss ich aber glaube ich auch nicht da mein Fokus speziell auf das schwächen bzw komplette ausschalten von feindlichen Schilden liegt. Speziell der Tykens Spalt 3 (Tykens Rift) ist mein primärer Skill. Hinzu kommen durch die Nutzung meiner VA-Intrepid (Tier 5) das anvisieren von Schilden und außerdem noch der Skill Tachyonenstrahl 3. Somit habe ich insgesamt 3 recht gute Skills um Schilde auch über einen längeren Zeitraum offline zu halten. Genau darum habe ich auch einige Energieskills genutzt um die Leistung der Systeme hoch zu halten. Das ist besonders für den Tykens Rift 3 wichtig, da der mit maximalen Zusatzsystemen auch extreme Wirkung hat. Technik / Taktik / Wissenschaft - Die Deutsche Sternenflotte / Das Haus des Martok. Da ich außerdem auch einige Heilerfunktonen im Raum nutzen wollte, habe ich meine Systeme entsprechend so verstärkt das ich entsprechend weniger eigene Heilung brauche.
Die "Viral Matrix"....... ich dachte mir, ein Gegner, der 7 Sekunden lang nach einander die Subsysteme nicht mehr benutzen kann, wäre schon was. In Abhängigkeit von dem finalen Build würde ich dann versuchen, meinen Benjiro nochmal neu zu skillen und darauf anzupassen. Und jetzt bin ich auf Eure Meinung und Vorschläge gespannt. _________________ Sei meines Hundes Freund, und Du bist auch der meine! Benjiro's Wissenschaftler-Build • Orden der Seelentrinker. (Indianische Weisheit)