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13 Tage – Die Kubakrise 1962 Am 14 Oktober 1962 spürten Aufklärungsflugzeuge den Bau von Startrampen für sowjetische Mittelstreckenraketen auf Kuba auf, nur 150 km von der USA entfernt. Die Entdeckung eröffnete eine offene Konfrontation zwischen den beiden Großmächten, den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion – Die Kubakrise. Für 13 Tage war die Welt am Rande zum dritten Weltkrieg und es stellte sich die Frage, ob eine friedliche Beilegung möglich ist. In 13 Tage – Die Kubakrise 1962 versuchen die Spieler diese Krise, die die gesamte Welt in Atem hielt, friedlich zu beenden und gleichzeitig als diplomatischer Sieger hervorzugehen. Sie schlüpfen dafür in die Rollen von John F. 13 tage kubakrise brettspiel w. Kennedy und Nikita Chruschtschow und müssen nicht nur militärisch und politisch umkämpfte Gebiete, sondern auch die Öffentliche Meinung für sich gewinnen und dabei den Verteidigungszustand aufrechterhalten ohne es zu einer Eskalation kommen zu lassen. Das Spiel enthält zusätzlich einen historischen Abriss über die Geschehnisse im Oktober 1962 und über die einzelnen Ereignisse die auf Karten erwähnt werden.
Belege [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ Rezension bei ↑ Versionen von 13 Days: The Cuban Missile Crisis bei Boardgamegeek. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] 13 Tage – Die Kubakrise 1962 in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) 13 Tage – Die Kubakrise 1962 in der Spieledatenbank Luding Regelerklärvideo zu 13 Tage (deutsch)
+7 Ansehen ergattert hat und somit gewonnen hat. Theoretisch wäre somit eine Strategie möglich, dass man das eigentliche Spiel beiseite läßt und ausschließlich auf die Nachwirkungen sehr langweilig wäre. Man kann dies sicher durch Hausregeln anpassen, aber hier sollte man aufpassen. Summa Summarum haben die Autoren aber ein wundervolles Spiel konzipiert, das Spielgefühl und Thema wunderbar verzahnen, dabei die Regeln einfach und die Spieldauer erfrischend kurz halten. Und ganz nebenbei lernt man noch das eine oder andere von der Kubakrise dazu. Eine klare Kaufempfehlung von mir - nicht nur an Vielspieler, sondern auch an Gelegenheitsspieler. Bernd hat 13 Tage - Die Kubakrise 1962 klassifiziert. (ansehen) Christian S., Bernd W. und 2 weitere mögen das. Frosted Games 13 Tage - Brettspiel.ch. Einloggen zum mitmachen! Bernd W. : Habe gerade gesehen, dass das video auch hier direkt angeboten wird;-) 01. 01. 2018-21:49:44 Christian S. : Hallo Bernd. Danke für Deine schöne Rezension. Bezüglich der Spielphase "Nachwirkungen" möchte ich jedoch etwas korrigieren: Es ist richtig,... weiterlesen 10.
17-0024 "Wir standen Auge in Auge und plötzlich blinzelte der Andere" Dean Rusk, US Außenminister Am 14. Oktober 1962 entdeckten Aufklärungsflugzeuge den Bau von Startrampen für sowjetische Mittelstreckenraketen auf Kuba auf, nur 150 km von der USA entfernt. Die Entdeckung eröffnete eine offene Konfrontation zwischen den beiden Großmächten, den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion - Die Kubakrise. 13 Tage (Spiel) - Bei bücher.de immer portofrei. Für 13 Tage war die Welt am Rande zum dritten Weltkrieg und es stellte sich die Frage, ob eine friedliche Beilegung möglich ist. In 13 Tage schlüpfen die Spieler in die Rollen von John F. Kennedy und Nikita Chruschtschow und müssen nicht nur militärisch und versuchen die Sieger aus der Krise hervorzugehen und das meiste Ansehen in der öffentlichen Mmeinung zu gewinnen, ohne dabei einen nuklearen Weltkrieg auszulösen. Spielmaterial: 39 Stategiekarten 34 Einflusssteine 13 Agendakarten 6 Agenda-Marker 6 DEFCON-Marker 1 Ansehen-Marker 1 Persönlciher Brief 1 Runden-Marker 1 Spielanleitung 1 Spielbrett 1 Übersichtskarte Suchergebnisse Filter anzeigen Ergebnis anzeigen Leider hat der Suchserver nicht schnell genug reagiert.
Cover / Foto: Frosted Games Ich weiß nicht, wie es heutzutage in den Schulen so aussieht, aber in meiner Schulzeit wurden immer und immer wieder die beiden Weltkriege durchgekaut, doch die Zeit danach bis heute nahezu außen vor gelassen. Lediglich im Leistungskurs Geschichte wurde kurz auf den kalten Krieg eingegangen. Ein trauriger Höhepunkt dieses Zeitraums wurde 1962 mit der Kuba-Krise erreicht. Eine der beiden Großmächte waren die Vereinigten Staaten von Amerika, die nach dem Ende des zweiten Weltkriegs die defense readiness conditions, kurz DEFCON, eingeführt haben. Sie bezeichnen den Alarmzustand der Streitkräfte der USA von 5 – Friedenszeit bis 1 – Maximale Einsatzbereitschaft inklusive der Möglichkeit eines Nuklearkrieges. DEFCON 2 ist bisher der höchste Wert, der erreicht wurde. Und zwar zur Zeit der Kubakrise, die in diesem 2-Personen-Spiel nachgespielt wird. 13 tage kubakrise brettspiel ab 10 jahren. Spielmaterial: Der Spielplan zeigt neun Krisenherde auf einem Teil einer Weltkarte, die DEFCON-Skala, den Rundenanzeiger sowie die Ansehenspunkte der beiden Großmächte USA und UdSSR.
Was kann man an dem Spiel kritisieren? Es gibt einen Glücksanteil bei dem Spiel, da man jeder Runde 5 Karten zieht. Man kann zwar eine Karte immer auf 2 Arten nutzen, aber es gibt nunmal bessere und weniger gute Karten. In den bisherigen 2 Partien überwiegte aber eindeutig der Spaßfaktor, da man sich immer nahe am Nuklearkrieg bewegte. Für Leute, die dies nicht mögen, sei dann eher "Wir sind das Volk" empfohlen. 13 Tage – Die Kubakrise 1962 - Brettspielpoesie. Das Einzige, was ich in den Folgespielen noch validieren muss, sind die Nachwirkungen. Pro Runde und ggfs. während einer Runde muss/kann man eine Karte für das Spielende beiseite legen. Die Ansehen auf den Karten werden addiert und zum Ansehen nach Ende Runde 3 hinzuaddiert. Während der 3 Runden kann man Ansehen bis maximal 5 erhalten, darüberhinaus erfolgt eine Kappung. Bei Wertung der Nachwirkung erfolgt keine Kappung, so dass hier noch ein völliger Turn Around erfolgen kann. So war es in einem Spiel so, dass ich mit +5 Ansehen geführt habe und mein Gegener bei Wertung der Nachwirkungen noch (netto! )
Nun legen die Spieler jeweils die drei Defcon-Marker an die vorgesehen Stelle auf dem Spielbrett. Das Spiel kann beginnen. Spielablauf Das Spiel besteht aus drei Runden. Jede Runde gibt es acht Phasen. Am Ende gewinnt der Spieler, der die USA oder der UdSSR mehr ansehen gebracht hat. Das sind die Phasen: 1. Die Defcon-Marker beider Parteien werden um einen Schritt nach oben bewegt. 2. Argenda Karten ziehen: Jeder Spieler zieht drei Karten, von der eine behalten und an der vorgesehenen Stelle, halb unter das Spielfeld geschoben wird. An jeden Ort, auf der sich auf den drei Karten befand, kommt ein Argenda-Marker der eigenen Farbe auf das Spielfeld. Die anderen Karten kommen zurück auf den Ablagestapel. 13 tage kubakrise brettspiel und. Die gewählte Argenda beinhaltet Bedingungen, die man in der kommenden runde versuchen sollte zu erfüllen. 3. Jetzt werden von jedem Spieler 5 Strategiekarten gezogen, von denen vier Karten gespielt werden. Wer anfängt ist vom Ansehen abhängig. Niedriger bedeutet zuerst dran zu sein. Es gibt drei Typen von Karten.
Die Boxen enthalten Blumensamen für etwa zehn Quadratmeter, die Blühzeit beträgt etwa fünf Jahre. Weltbienentag: Bibi & Tina und Rossmann verschenken Saatgut für 72.000 Quadratmeter Bienenweide / Die Saatgutmischung gibt es ab dem 30.05. kostenlos in teilnehmenden Rossmann-Filialen. Wem die Artenvielfalt in der Gemeinde ein Anliegen ist, der ist zur Teilnahme an der Gründungsversammlung des Vereins Kulturlandschaft Südlohn-Oeding eingeladen, um Gründungsmitglied zu werden. Mehr Informationen erhalten Interessierte bei Anna Kempken, Tel. (02862) 58263 und E-Mail: Der neue Lokalsport-Newsletter für das Münsterland Immer dienstags und freitags um 18:30 Uhr das Wichtigste aus dem Lokalsport direkt in Ihr E-Mail-Postfach. Informationen zur Datenverarbeitung im Rahmen des Newsletters finden Sie hier.
Auch in diesem Jahr stellt die Stiftung Westfälische Kulturlandschaft Landwirten im Rahmen des Projektes "Blühendes Band schafft Vielfalt im Land" kostenloses Saatgut für Blühstreifen zur Verfügung. Finanziell unterstützt wird die Aktion durch die Stiftung Westfälische Landschaft. Nachdem das Projekt 2018 ausschließlich im Münsterland umgesetzt und gut aufgenommen wurde, können sich seit 2019 Landwirte in ganz Westfalen-Lippe beteiligen und Blühstreifen anlegen. Im Projektjahr 2022 ist Regio-Saatgut für mehrjährige Blühstreifen verfügbar. Es kann über das Bestellformular bei der Stiftung angefragt werden. Erstmals konnten Landwirte 2021 kostenloses Saatgut für mehrjährige Blühstreifen bekommen. Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Kulturarten und heimischen Wildpflanzen. Das Saatgut der heimischen Arten wurde regional erzeugt. Gemeinde verteilt kostenloses Saatgut – Gründung des Vereins Kulturlandschaft | Südlohn. Je nach Region stehen unterschiedliche Mischungen zur Verfügung. Nicht zuletzt aufgrund der begrenzten Verfügbarkeit ist es besonders wichtig, geeignete Standorte für die Blühstreifen und -flächen zu wählen.
Dies kann in der Regel unkompliziert und kurzfristig über die Internetdatenbank abgewickelt werden. Wir stellen Ihnen hierfür die Zusammensetzung der für Ihre Region passenden Mischung zur Verfügung. Mitmachen können alle interessierten Landwirte aus Westfalen-Lippe. Das Saatgut wird verteilt solange der Vorrat reicht. Unterstützt mit Mitteln der Siftung Westfälische Landschaft. Regionaler Unterstützer im Kreis Warendorf: Stiftung Westfälische Kulturlandschaft Tanja Brüggemann Schorlemerstraße 11 48143 Münster Tel. : (+49) 0251 / 41 75 – 145 Fax: (+49) 0251 / 41 75 – 261 Mail: Hauptgeschäftsstelle Münster Schorlemerstraße 11 48143 Münster Tel. : 0251 / 4175 147 Fax: 0251 / 4175 261 info[at] Geschäftsstelle Herford Auf der Helle 16 32052 Herford Tel. Kostenloses Saatgut. : 05221 / 34204. 46 Fax: 05221 / 34204. 19 Die Stiftung Westfälische Kulturlandschaft wurde vom Westfälisch-Lippischen Landwirtschaftsverband e. V. gegründet, um gemeinsam mit Naturschutz und Landwirtschaft neue Wege zur Bewahrung und Entwicklung der Kulturlandschaft in Westfalen-Lippe zu gehen.
Die Mindestbreite für die Anlage von Streifen beträgt 9 m und die Mindestgröße der Fläche 1. 000 m², denn nur so können beruhigte Kernzonen enstehen Für Wildtiere abseits von Straßen anlegen, denn die Nähe zu Straßen erhöht die Gefahr von Wildunfällen Einsaat bis September, die Standzeit sollte mindestens drei Jahre betragen, die Mischungen schaffen aber häufig auch einen längeren Zeitraum Nach der einjährigen wird nun eine mehrjährige Mischung angeboten. Die einjährige Mischung ist nicht mehr verfügbar. Saatgut blühstreifen kostenlose. Je nach Region ist die mehrjährige Mischung unterschiedlich zusammengesetzt, besteht jedoch grundsätzlich aus Kultur- und Wildarten. Der Wildartenanteil wurde regional erzeugt. Wenn Sie uns mitteilen, wo sie den Blühstreifen anlegen möchten stellen wir Ihnen das passende Saatgut zur Verfügung. Bio-Saatgut Da es sich bei der mehrjährigen Mischung um Regio-Saatgut handelt ist die Mischung nicht als zertifiziertes Bio-Saatgut verfügbar. Jedoch kann eine Ausnahmegenehmigung bei der zuständigen Ökokontrollstelle beantragt werden.