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Allerdings wird hier sehr eigenwillig gewertet: Denn kann ein Spieler keine Karte aus der Auslage und auch keine Karte von einem Mitspieler nehmen, muss der Spieler mit einer Tod-Karte eine gewonnene Karte abdecken. Und zu allem Unglück verliert er zuerst die Lemminge. Die bringen zwar die meisten Punkte, aber wenn der Tod kommt, schreien sie laut "Hier" und gehen verloren. Die Yetis, die nicht alleine sein wollen, bringen nur dann viele Punkte, wenn man gleich mehrere davon hat. Und bei den Wissenschaftlern weiß man erst am Ende, was die eigentlich bringen: ihre Punkte werden ausgewürfelt. Zahlreiche Aktionskarten sorgen für weitere Turbulenzen, das findet dann mancher gar nicht lustig. Produktdetails Produktdetails Hersteller: Kosmos Spiele Erscheinungstermin: 24. Juli 2007 Ausstattung: 2007. Altersempfehlung des Herstellers: ab 10 Jahren EAN: 4002051690601 Artikelnr. : 24432583 ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Und weiter geht es mit dieser gar nicht so lustigen Serie^^ für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. In dieser Variante wird ein Vorbild etwas abgekupfert: "Fluxx". Aber das macht nichts, denn es wird nur in Ansätzen kopiert und vollständig eigenständig^^ auf die NL-Serie umgemünzt! Es gilt die zu Beginn erhaltenen Handkarten alle los zu werden, aber der Haken dabei ist, das man sich an die Aufgabentexte bzw. Bedingungen auf den Karten halten muss. So kommt es durchaus vor, dass sich die Zahl der Handkarten eher mehrt, denn verringert^^. Jeder Spieler erhält 7 Karten auf die Hand, der Rest kommt als Nachziehstapel in die Tischmitte. Der aktive Spieler muss eine Karte ausspielen (und damit i. d. R. ablegen), deren Text vorlesen und befolgen und mit den Auswirkungen zurechtkommen^^. Danach folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Dies geht solange weiter, bis es einem Spieler tatsächlich gelingt, alle seine Handkarten los zu werden - dieser Spieler gewinnt. Die verschiedenen Karten (Wissenschaftler, Dinos und Maschinen sowie die "Brühe") machen den Spielern das "nicht lustige" Leben aber nicht gerade leicht:)!
Werden mehrere Partien gespielt, werden die auf den Karten notierten Punktwerte addiert. Wem das Chaos nicht ausreicht, hat zusätzlich die Möglichkeit die beiden beiliegenden Blankokarten mit eigenen Ideen zu beschriften. Meinung Handkarten reihum ablegen und mehr oder weniger sinnfreie Aktionen dabei durchführen –dieses Spielprinzip ist altbekannt und bestenfalls von kurzzeitigem Interesse. Beim Labor Chao s wurde jedoch ein passendes Thema verwendet, das zudem durch die erstklassigen Illustrationen Joscha Sauers perfekt untermalt wird. Das ist Nicht Lustig. Manche Bedingungen sind nicht erfüllbar, weil die Karten entweder beim falschen Spieler sind (z. B. einem der keinen Ring trägt), andere passen nicht in die Jahreszeit oder an den Ort des Geschehens. Dies sei aber so gewollt –schließlich könne man ja auch durch verschiedene Aktionen seine Karten loswerden. Auch das ist Nicht Lustig. Die angegebene Spielzeit ist jedoch nur zutreffend, wenn mehrere Partien gespielt werden. Eine einzelne dauert nämlich weniger als fünf Minuten, da es selten mehr als zwei Runden dauert bis ein Spieler die Siegbedingung erfüllt.
Die wichtigste Regel: Bloß nicht lachen Aber das ist gar nicht so einfach, wenn deine Mitspieler sich zum Hampelmann machen, Witze zum Besten geben und und und … LOL, ich kann nicht mehr … In zahlreichen verrückten Kategorien werden deine Lach-Muskeln herausgefordert. Kannst du keine Miene verziehen, während dein Mitspieler mal grunzend wie ein Schwein durchs Zimmer düst oder einen Witz auf bayrisch zum Besten gibt? Mit lustigen, abwechslungsreichen Kategorien, wie Verrückte Städtenamen Witze, bei denen der Oma das Gebiss aus dem Mund fliegt Action-Runden, die dich zum nächsten Mr. Bean werden lassen Fragenrunden ohne Sinn und Verstand, aber mit reichlich Lachern Und viele mehr. Das Spiel für die ganze Familie Die Regeln: Der Reihe nach gibt jeder Spieler mithilfe des Spiels-Buchs einen lustigen Text zum Besten oder startet eine skurrile Aktion. Dabei müssen die anderen Mitspielern versuchen, nicht zu lachen. Doch das ist bei so viel Spaß und Ulknudelei gar nicht so einfach. Wer am wenigsten lacht, hat vielleicht den besten Teil des Spiels verpasst, ist dafür aber Sieger.