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Das Allerwichtigste ist der Spaß am Spielen – und damit der noch größer ist, können Sie sich bei uns auch Ihre ganz persönlichen Schafkopf-Karten gestalten und drucken lassen! Gemeinsamer Spielspaß mit Ihren eigenen Karten – jederzeit online und schnell bei!
BeimWenz werden die sonst höchsten Karten Ober ganz normal in der Punktereihenfolge eingeordnet. Beim normalen Wenz gibt es nur vier Trümpfe, nämlich lediglich die vier Unter. Beim normalen Wenz sollte man möglichst viele Asse und Zehner haben, möglichst eine oder zwei Farben frei sein, und vorteilhaft ist es auch noch, wenn man selbst Ausspieler ist. Schafkopf trümpfe mer en corse. Das Rufspiel beim Schafkopfen Beim Rufspiel, oder Sauspiel, spielen immer zwei gegen zwei Spieler. Kann sich kein Spieler dazu entschließen ein Solo zu spielen, so kann man sich mit einem Rufspiel einen Partner zu Hilfe nehmen. Hierbei benennt der Spieler eine bestimmte As, mit der er zusammenspielen will. Da bei einem Rufspiel immer die Ober, die Unter und Herz Trumpf ist, kann man sich als Spieler eines Rufspiels die Eichel-As, die Gras-As, oder die Schellen-As als Mitspieler aussuchen. Derjenige Spieler, welcher die benannte As in seinem Blatt hat, wird automatisch zum Partner des Spielers. Die Grundsätze beim Schafkopfen Grundsätzlich muss man beim Schafkopfen immer sowohl Farben, als auch Trümpfe zugeben.
auch Restfarben) kann immer das gleiche System angewandt werden 2) Es muss sich pro Gruppe immer nur ein einzelens Zeichen/Zahl und keine (Kunst ect. ) Wörter gemerkt werden, also 0-9 oder A bis F, also sehr überschaubar und kompakt. Mal kurz zur Anwendung beim kurzen Schafkopf. Ich merke mir zu Spielbeginn immer FFF. F = Hexadezimal für 15 = 1111 = Binäre Darstellung, also bedeutet, alle Bits (der Gruppe) gesetzt. Der beste aller Schafkopf-Tipps: Schafkopf lernen durch Schafkopf spielen. Fällt jetzt eine Karte weg, streiche ich das Bit und merke mir die übrig gebliebene Hex-Zahl. Die Umwandlung von Hex in Binär und umgekehrt ist ein Kinderspiel. Fällt z. B. im ersten Stich der Der Alte Der Runde Herz-Zehn bleiben 6FB übrig und so weiter... Also im zweiten Beispiel von oben bei dem Eichel-Solo hätte ich dann 00C und ich komm raus und ist sofort klar, dass ich mit der Die Alte den Eichel-Zehn hole und wir das Spiel gewinnen. Ich habe das die letzten zwei Tage ausgiebig trainiert - geht wunderbar - schon irgendwie schade, dass ich erst fast 40k Spiele machen musste um ein brauchbares System zu finden, bzw. mir überhaupt erst Gedanken darüber gemacht habe, eines zu finden.