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Wenn Guild Wars 2 rauskommt, sollen etwa 2. 000 dynamische Events im Online-Rollenspiel stecken. Das jedenfalls behauptete Lead Content Designer Colin Johanson uns gegenüber in einem Interview, das wir mit ihm bei ArenaNet in Bellevue (in der Nähe von Seattle) geführt haben. Das gerade frisch abgelaufene zweite Beta-Wochenende verbrachten wir nämlich nicht daheim mit dem potenziellen MMO-Kracher, sondern gleich beim Entwickler. Der uns nicht nur auf zig geführte Touren mit durchs Spiel nahm, sondern der uns auch die eine oder andere interessante Hintergrundinfo steckte. Bilder vom Entwickler Wie schon beim ersten Beta-Event durften wir zwar wieder uneingeschränkt Videos aufnehmen, aber keine eigenen Screenshots machen. Die Bilder in diesem Artikel stammen allesamt vom Entwickler. ArenaNet Wir waren bei ArenaNet und haben den Entwicklern über die Schultern geschaut. Hier entsteht gerade ein imposantes Schwertheft. Von Utopia zu Guild Wars 2 Ursprünglich arbeitete ArenaNet eigentlich an einem weiteren Addon für die alten Teile.
Letztes Jahr haben wir mit Overwolf, der Firma hinter der Overwolf Overlay-Software, zusammengearbeitet und gemeinsam die Guild Wars 2 WvW-App-Herausforderung, den Overwolf WvW-Streaming-Wettbewerb und den Overwolf WvW-Kriegsberichterstatter-Wettbewerb organisiert. Die Wettbewerbe haben viele interessante Apps hervorgebracht, wie zum Beispiel Rush Box, Markers oder GW2 Monster Hunter. Jetzt tun wir uns wieder mit Overwolf zusammen und schicken die Guild Wars 2 App-Herausforderung in eine neue Runde. Dieses Mal haben die Teilnehmer drei Monate Zeit, an ihren Overlays zu arbeiten, und sie können dabei jede nur erdenkliche Guild Wars 2 App entwickeln! Das ist auch eine weitere Gelegenheit, die Guild Wars 2 API zum Erstellen interaktiver und dynamischer Apps zu verwenden. Es gibt einen Preispool von insgesamt 15. 000 US-Dollar, die auf drei Kategorien aufgeteilt werden: Allgemein (General), Wettkampf (Competitive) und Spieler-Erfahrung (Player Experience). Die Apps werden vom Content Marketing Team und ein paar weiteren Angestellten im Studio bewertet werden.
Doch anstatt Euch nur in instanzierten Bereichen allein mit den Auswirkungen dieser Anfangsentscheidungen zu konfrontieren, erlebt Ihr die persönliche Geschichte auch in der offenen Spielwelt gemeinsam mit Freunden und Bekannten. Wie die dynamischen Events, die in Guild Wars 2 das herkömmliche Quest-System eines MMORPGs ersetzten, soll sich die persönliche Geschichte ganz natürlich in die Spielwelt einfügen, sodass Ihr niemals das Gefühlt habt, ein bestimmtes Ereignis wäre nur auf Euch zugeschnitten. Immersion ist das Zauberwort. Auch zum PvP-Modus von Guild Wars 2 äußert sich Price im Video-Interview: So setzen die Entwickler wie schon im ersten Guild Wars vorrangig auf die Fähigkeiten der Charaktere, anstatt diese über immer bessere Ausrüstung aufzuwerten. Taktik, die Kombination von Fähigkeiten verschiedener Klassen und die richtige Wahl der Waffen und Einstimmungen entscheiden den Kampf Spieler-gegen-Spieler. Zusätzlich bietet Guild Wars 2 ein Matchmaking-System, das für ausgewogenen PvP-Gefechte sorgen soll.
Dadurch hörst du alles was du sagst selber und es wird auch mit aufgenommen. _______________ Jasmin Jiji Waldi Haudrauf Mann Krieger Guter Engel Monk Ignis Vera Ele Zitat: Zitat von Apokh Geiler Beitrag. 100% Genörgel und trollige Moralkeule. 0% die zeigen, dass Du den Startbeitrag gelesen und verstanden hast. Leute wie Dich hab ich ja echt zum Fressen gern... Aber nochmal: Ich will erstmal n paar Sachen ausprobieren und würd mir dann auch ne Software kaufen. Aber zunächst eben will ich mal überhaupt schauen, obs mir liegt, kommentierte Gamevideos aufzunehmen. Und nein, ich werde keine 30 Euro ausgeben, um nach 1-2mal aufnehmen zu merken, dass ich da eigentlich doch nicht soviel Bock drauf hab wie ich ursprünglich annahm. An alle anderen: Herzlichen Dank, werd mir erstmal den Afterburner ansehen, dann noch dxtory. Danke auch für den Tipp, wie man hierbei Mikro aufnimmt. Geändert von 7 (12. 11. 2012 um 16:06 Uhr)