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Meistens versucht man beim Spielen nicht zu schummeln, doch hier bei Schummel Hummel von DREIMAGIER einem Ablagekartenspiel ist gerade das erwünscht. Nur durch geschicktes und cleveres mogeln kann es einem gelingen seine Karten loszuwerden. Doch Vorsicht vor den stechenden Wespen oder den bestäubenden Bienen. Der Vorgänger dieses Spiels ist die Mogel Motte. Schmidt Spiele - Kinderspiele - Schummel Hummel online bestellen | MÜLLER. Schummel Hummel Anleitung und Regeln Spielausstattung 1 Spielanleitung 82 Karten Spielregeln Spielvorbereitung Vor Spielbeginn sortiert man die Blütenstaubkarte, die fünf Grashüpfer Karten und den Wächter-Turm aus. In die Tischmitte legt man die Blütenstaubkarte und zwischen jeden Spieler einen Grashüpfer. Die restlichen Grashüpfer nimmt man aus dem Spiel heraus. Die Wächter-Turm Karte bekommt ein Spieler und legt sie mit dem Fernrohr nach oben vor sich ab. Der Rest der Karten wird gemischt und jeder Spieler bekommt acht Karten ausgeteilt. Was übrig bleibt ist der Nachziehstapel wo die oberste Karte aufgedeckt da liegt. Ist die umgedrehte Karte eine Aktionskarte dann zählen nur die abgebildeten Blüten.
Nach mehreren Runden ist der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten der Gewinner. Post Views: 56
Wenn die Motte mogelt, schreien alle: Mogel-Motte! Wenn die Hummel schummelt, schreien alle: Schummel-Hummel! Am lautesten schreien Emily und Lukas. Was Spiele betrifft, sind die beiden ge"brand"e Kinder. Der Name Brand (deutscher Familienname) ist eben ein Brand (englisch: Markenzeichen). Mogel-Motte und Schummel-Hummel sind keine Zwillinge. Aber sie sind Geschwister. Schummel hummel spiele. Wie Emily und Lukas ja auch. In beiden Spielen sollen die eigenen Karten möglichst schnell verschwinden. Regelkonform auf dem Ablagestapel, die Blütenfarbe muss passen. Oder sonst wo. Und zwar fast egal wie. Eine Karte unter den Tisch fallen lassen, im Knabberzeug verschwinden lassen, im Ärmel, unter dem Tischtuch, hinter den Ohren, und und und... Die paar Einschränkungen (immer nur eine Karte verschwinden lassen und nie die letzte, die Kartenhand muss immer über dem Tisch sein) machen Sinn. Sonst wäre das ja zu einfach. Der Wächter-Wurm...... darf selbst nicht schummeln, sollte aber die Mitspieler genau bei ihren dreisten Schummelversuchen beobachten und Täter erwischen.
Nur der Spieler mit dem Wächter-Wurm kann eine Schummel-Hummel auf den Ablagestapel spielen. Wespen Es gibt jeweils drei Wespen mit und drei ohne Stachel. Wird eine Wespe ohne Stachel auf die Ablage gelegt, müssen alle Mitspieler außer dem Ausspieler möglichst schnell auf die Karte schlagen. Der langsamste Spieler erhält von allen anderen jeweils eine Karte geschenkt. Handelt es sich um eine Wespe mit Stachel, erhält der erste, dar darauf schlägt, von allen anderen Spielern je eine Karte. Spinne und Spinnennetz Das Spinnennetz kann auf jede Karte gelegt werden. Legt ein Spieler ein Spinnennetz aus, muss der nächste Spieler eine Spinne legen oder eine Karte ziehen; danach ist der nächste Spieler dran. Dies wird solange durchgeführt, bis ein Spieler eine Spinne legen kann. Schmetterling Wenn ein Spieler einen Schmetterling spielt, darf er einen Mitspieler bestimmen, der eine zufällige Karte aus seiner Hand ziehen und behalten muss. Schummel hummel spiel list. Dabei darf es sich auch um eine Schummel-Hummel handeln.