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Skull King ist ein kurzes und schnelles Würfelspiel für Leute, die gerne abseits jedes startegischen Denkens einfach ein wenig zocken und entspannen wollen. Hier gibt es nicht viel zu überlegen. Man zieht seine Würfel und würfelt drauf los. Wenn man sich auf so ein Glücksspiel einlässt und die richtigen Mitspieler am Tisch hat, wird man an diesem Spiel seinen großen Spaß haben. Lachen, gegenseitige Sticheleien und viel Interaktion sind hier garantiert. Für Spieler, die jedoch ihren Spaß am Planen, Taktieren und Tüfteln haben, kommen für Skull King eher nicht in Frage.
Verfasst von Daniel Krause am 29. März 2016. "Skull King - Das Würfelspiel" ist der Nachfolger auf das Kartenspiel "Skull King" (der Vorgänger ist natürlich immer noch zu kaufen). Es ist bei Schmidt Spiele erschienen und von dem Autoren Manfred Reindl. Wir haben uns das Spiel mal genauer angeschaut und wollten wissen, ob es Spaß macht und wie es ganz genau funktioniert. Das Spiel ist sehr schnell aufgebaut. Jeder bekommt einen Sichtschutz, der Beutel mit den Würfeln wird in die Mitte des Tisches und der Punktblock wird mit Stift parat gelegt. Nun startet die erste Runde mit einem beliebigen Start-Spieler. Jeder greift in den Beutel und nimmt in der ersten Runde einen Würfel aus dem Sack. Der Würfel kommt hinter den Sichtschutz. Hat jeder einen gezogen, zeigen die Spieler gleichzeitig mit Fingern an, wie viele Stiche sie machen werden. Diese Anzahl wird notiert. Dann würfelt der Startspieler seinen ersten Würfel. Alle anderen Spieler müssen nun diese Farbe bedienen. Können sie es nicht, dürfen sie eine andere Farbe werfen.
Für die anderen Spieler im Uhrzeigersinn gilt dann " Farbzwang ". Die Farbe des ersten ausgespielten Würfels muss also bedient werden. Eine Ausnahme bilden da die Sonderwürfel, welche immer gespielt werden dürfen, selbst wenn man die Farbe bedienen könnte. Den Stich gewinnt jener Spieler, der die höchste Zahl gewürfelt hat, unabhängig von der Würfelfarbe. Wurden Sonderwürfel eingesetzt, gelten die folgenden Regeln: Eine Mermaid schlägt jeden Farbwürfel, ein Pirat schlägt die Mermaid und alle Farbwürfel, und der "Skull King" schlägt einfach alles. Auch hier gibt es wieder eine Ausnahme. Der mächtige Skull King kann von einer Mermaid geschlagen werden. Wurden alle Stiche gespielt kommt es zur Punktevergabe. Für das richtige Ansagen seiner Stichzahl erhält ein Spieler 20 Punkte pro gewonnenen Stich. Macht ein Spieler mehr oder weniger Stiche als angekündigt, bekommt er 10 Minuspunkte für jeden Stich, der von seiner Ansage abweicht. Eine Besonderheit stellen die " Nullansagen " dar, also wenn ein Spieler "keinen Stich" ansagt.
Ich möchte aber nicht verschweigen, dass andere Gruppen mit diesem Spiel scheinbar großen Spaß gehabt haben. Die haben sich also nicht an der Unplanbarkeit gestört und sich voll auf das Würfelerlebnis eingelassen. Für mich ist das SKULL KING WÜRFELSPIEL aber ein No Go! geworden. Allerdings auch wiederum schön, dass es Spiele noch schaffen, zu spalten. Das dürfte es ruhig öfters geben. Wichtiger Hinweis: Dies ist ein Ersteindruck nach wenigen gespielten Partien! Sehr subjektiv und durchaus auch abhängig von Tageslaune, Mitspielern und sonstigen Einflüssen. Bei grundsätzlichem Interesse empfehle das Lesen "richtiger" Rezensionen oder noch besser: ausprobieren!
Es hat nicht geklappt. In meiner Familie ist auch niemand mehr bereit, dass Spiel noch einmal anzurühren. Schade! Lange habe ich mir überlegt, ob ich hierzu eine Rezension schreiben soll. Waren es genug Partien, um objektiv zu sein? Kann es wirklich so viel schlechter sein als das Kartenspiel? Es gibt andere, welche das Würfelspiel mögen, dass weiss ich. Vielleicht liegt es wirklich an uns. Ich hätte mir gewünscht, dass der Unterschied der Würfelseiten nicht ganz so gross gewesen wäre, wie bei dem roten Würfel, auf welchem 3er, 2er und 1er abgebildet sind. So hätte vielleicht die Planung etwas mehr Raum bekommen und wäre der Frustfaktor nicht so hoch gewesen. Unser Sohn fasste es in kurz so zusammen: Das Würfelspiel hat nur acht Runden, weil sowieso niemand zwei weitere Runden spielen würde. +++++ Schönes Spielmaterial Viele Klamauk ----- Uns ist das Spiel zu beliebig und wir mögen es nicht Wertung: 3 1/2 von 9 Jockern
Denn während die Karten beim Original genau definierte Werte bzw. Figuren aufweisen (z. B. die schwarze 10, die rote 7, der Pirat "Harry the Giant" etc. ), ergibt sich der wahre Wert eines Würfel erst mit dem Würfelwurf. Welche sechs Symbole/Zahlen sich auf jedem Würfel befinden, ist zwar fix vorgegeben und sogar recht praktisch auf Außen- und Innenseite der Sichtschirme dargestellt, die Schwankungsbreite ist jedoch recht hoch. Im Gegensatz zum Kartenspiel gibt es hier keine Trumpffarbe, allein die Zahlen bestimmen, wer den "Stich" erhält. Befindet sich kein Sonderwürfel in einem Stich, gewinnt ihn der Spieler, der die höchste Zahl erwürfelt hat, bei Gleichstand der Spieler, der den Wert zuletzt gewürfelt hat. Die Zahlen auf den schwarzen Würfeln reichen von 5 bis 7, jene der blauen Würfel von 3 bis 5, und jene der roten Würfel immerhin noch von 1 bis 3. Mit solchen Werten lässt sich ja noch einigermaßen gut kalkulieren. Schwieriger wird's schon mit den gelben Würfeln. Gelb ist eigentlich die schwächste Farbe, denn die Würfel zeigen 3 x eine weiße Flagge ("Escape" oder Flucht), mit der man nur in den seltensten Fällen einen Stich macht, sowie 2 x den niedrigen Wert "1".