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Klappt aber nur auf PC. Damit bekommt ihr das Inventar des jeweiligen NPC's und könnt wie bei Begleitern Sachen tauschen und Kleider zuweisen. Achtung: bei Kindern habe ich es noch nicht getestet #6 Funktioniert mir der (mittlerweile gelöschten) "k_kids" auf der PS4 und XB1 wunderbar, allerdings sind nicht alle Kleidungsstücke-.... ehm... "Kompatibel", die Proportionen sehen merkwürdig aus. #7 danke muss es gleich mal probieren.. ^^ #8 hatt leider nicht gefunzt.. Würde es dir was ausmachen den gesamten befehl mal aufschreiben.. (001e81d7)[PP] openActorContainer --So pasiert nichts openActorContainer (001e81d7)[PP]--So rum pasiert auch nichts #9 @Eddarg Konsole öffnen NPC anklicken openactorcontainer 1 Enter-taste Konsole schliessen #10 @Nastja hat es vollkommen richtig erklärt. Mit openactorcontainer 1 öffnest du das Inventar der Kinder. Der Befehl funktioniert natürlich auch bei allen anderen NPC`s (ist ganz unterhaltsam, z. B. Maxson ein Kleid anzuziehen). Fallout 4 kleidung anziehen play. Allerdings gibt es in Fallout 4 nur sehr wenig Kleidung für die Gören.
Verpasst ihnen doch ein Hochzeits-Kleid oder einen Anzug! Die Begleiter und ihre Kostüme sind ein cooles Detail, das vor allem Rollenspieler und jene begeistern dürfte, die sich gerne und häufig in ihrem Camp aufhalten. Kleidung Zuweisen Kinder - F4 - Allgemeines - Fallout-Forum.com. Fallout 76 bietet mittlerweile jedoch deutlich mehr. Mit dem riesigen Wastelanders-Update im April 2020 hat sich das ganze Spiel umgekrempelt – ein Blick ins Survival-MMO lohnt sich wieder.
Nun ja dennoch viel Spass mit dem Mod, für alle die vieleicht in ihren Siedlungen mehr Ereignisse haben wollen. So wie ich das sehe waren es über 20 verschiedene Animationen.... Mod: Craftable Animation Marker Ein Screen werde ich hier noch einfügen. Nochmal damit es keine Missverständnisse gibt. Mod NUR auf funktionalität geprüft. Mein Char macht die Animation. Es sollen auch NPC in unregelmässigen Abständen die Animations ausführen, wann wie und wo habe ich noch nicht getestet... Das der Mod funktioniert sieht man auf den Screens 1. Meine Shelina Xandoras vor der Liegestütz - Animation 2. Shelina Xandoras bei ihrer morgendlichen Sportübung: #10 TAAAAG, Hab den Mannequin - Mod auch getestet. Fallout 4: Mods für Rüstungen und Powerrüstungen | Eurogamer.de. Bei mir reden die aber, wie im richtigen Leben, nicht mit mir (und dementsprechend auch nix ausstatten). Hätte nie gedacht, dass nackte Frauen nicht anziehen können mich ärgert... 8-) Jemand ne Idee. FO4, PC, Seasons Pass - bummelig 8mods zzt LG und gute N8 jens #11 Ich hab diese Mods wieder deinstalliert (Also beide Mods.
Es ist auf jeden Fall ohne Probleme möglich, die Mod in Mitten eines laufenden Durchgangs zu installieren. - Kompatibilität - Meine Mod sollte mit allen Waffen funktionieren, die vom Spiel auch als solche registriert werden. Im Prinzip sollten also ziemlich alle Waffenmods damit funktionieren. Emergency Weapons and Armours ist inkompatibel, da es versucht das Gleiche wie meine Mod umzusetzen. Durch diesen Konflikt kann die zweite Option zum Aktivieren für Waffen komplett verschwinden. Jede andere Mod die versucht allen Waffen eine zweite Option zum Aktivieren hinzuzufügen wird auch inkompatibel sein. - Bekannte Probleme - Sowie auch bei Emergency Weapons and Armours gibt es hier folgendes Problem: Wann man bereits ein Exemplar der gleichen Waffe hat, die man aufheben möchte, sucht das Spiel unter Umständen die Falsche raus. Ich zitiere an dieser Stelle mal EWA: "Wenn man z. versucht eine unmodifizierte 10mm Pistole aufzuheben, kann es passieren, dass die bessere, modifierte Version die sich bereits im Inventar befindet ausgerüstet wird. Fallout 4 kleidung anziehen map. "
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Besonderer Dank... geht an scrivener07, welcher mir unglaublich auf die Sprünge geholfen hat, sowie mich mit Code-Schnipseln und Einweisungen unterstützt hat. Ohne ihn wäre ich so schnell nicht mit dieser Mod fertig geworden. Fallout 4 kleidung anziehen id. Zudem ein große Dankeschön an kanaky, welcher mir eine Übersetzung ins Französische angboten, sowie mich dazu inspiriert hat meine Mod auch in weitere Sprachen zu übersetzen. Wer mich unterstützen möchte, darf mir gerne etwas Trinkgeld auf ko-fi da lassen (völlig optional! ) _________________________________________________________________________________ - Hinweise - Falls es nicht möglich ist mit meiner Mod ein neues Spiel zu starten, einfach deaktivieren bis man aus Vault 111 raus ist, oder auf andere Weise die Intro-Sequenz übersprungen hat. Ich weiß gerade nicht warum, aber es kann passieren, dass man beim Starten eines neuen Spiels im Ladebildschirm hängebleibt und es nicht mehr weiter geht. Das muss aber nicht für jeden der Fall sein, aber zumindest wisst ihr so bescheid.