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Lotto Zahlen in Farben erstellt mit Excel VBA Programmierung - YouTube
Excel-Lottozahlengenerator basiert auf Excelformeln zur Erzeugung von Zufallszahlen 1 bis 49 und enthlt keine Makros. Ohne Makros mssen die Zahlen allerdings manuell in die Tipptabelle bertragen werden. Weiter unten wird eine Anleitung gegeben wie man den Excel-Lottogenerator um eine Schaltflche erweitert, welche die Zahlen automatisch in die Tabelle bertrgt. Zunchst wird in Hilfsspalte T eine Zufallszahl mit der Excelfunktion Zufallszahl() erzeugt. Diese liefert zunchst eine Zahl zwischen 0 und 1, 00 z. B. 0, 46 und muss noch mit 49 multipliziert werden um eine Zahl ber 1 zu bekommen. Excel VBA – Lottoschein mit Zufallszahlen ausfüllen – Denis Reis. Mit der Funktion Ganzzahl() muss noch dafr gesorgt werden, dass keine Nachkommastellen ausgegeben werden. Die komplette Formel sieht so aus: =GANZZAHL(49*ZUFALLSZAHL()+1) Die Formel =KKLEINSTE(T$3:T$8;ZEILE()-2) in Spalte U sorgt dafr, dass die Zufallszahlen in aufsteigender Folge vorliegen. Einfache Formeln in Zellen C3 bis H3 holen die Zufallszahlen aus Spalte U ab und zeigen diese ber dem Excel-Lottoschein an.
Wenn die Zusatzzahl gefunden wird, addiert Formel noch die 7 auf den Summenwert. So werden aus 1-7 die Texte "ohne" und aus 8-14 die Texte "mit Zusatzzahl" ausgewählt. Die Formel besteht aus zwei Teilen zur Ermmittlung a) der 6 Zahlen und b) der Zusatzzahl. a) (A1:F1)=$A$28:$F$28 - dieser Vergleich würde paarweise die entsprechenden Wahrheitswerte "Wahr" (W) oder "Falsch" (F) liefern. Online - Excel Programmierung VBA Makro: Spielerei 2: Lottozahlen. Damit kann man nur A1 mit A28, B1 mit B28 usw, also zwei Vektoren paarweise vergleichen. Wenn man alle sechs Elemente des ersten Zeilenvektors mit den sechs Elementen des zweiten Zeilenvektors vergleichen will, muss man aus einem Zeilenvektor einen Spaltenvektor erzeugen und bekommt dann eine 6*6-Auswertung. Das erreicht man mittels MTRANS(). Multipliziert man die so gewonnenen 36 W/F-Werte mit 1 so wird aus W eine 1 und aus F eine 0. Diese 36 Nullen und Einsen werden mittels SUMME() addiert und man hat Anzahl der übereinstimmenden gezogenen Zahlen - "SUMME((MTRANS(A1:F1)=$A$28:$F$28)*1)". b) SUMME((A1:F1=$G$28)*7) liefert die Wahrheitswerte der sechs Vergleiche mit der Zusatzzahl multipliziert mit 7.
Summe liefert entweder 0 oder 7. Bedingte Formatierung =A1=$G$28 - liefert entweder W oder F bei Übereinstimmung mit der Zusatzzahl =ODER(A1=$A$28:$F$28) - der Vergleich A1=$A$28:$F$28 liefert sechts Wahrheitswerte zB wenn A1 = D28 ist, wird der Vektor {F. F. W. F} zurückgegeben. Die ODER()-Funktion macht daraus ein W. puh.. viel getippt - hoffentlich dienen meine Ausführungen nicht der Verwirrung:) Gruß Klaus Ich habe mich etwas dämlich ausgedrückt, bekomme meine Nachricht aber nicht editiert. Sorry. Ich wünsche mir, das die Gewinne, ab Gewinnklasse 8 und höher, in Fett oder farblich dargestellt werden. (Innerhalb der Textausgabe hinter den Zahlen) Da 2 plus Zusatzzahl in etwas gleich lang ausgegeben werden wie ein Dreier, wäre es vorteilhaft diesen Text anders zu gestalten. Ich würde versuchen die Textausgabe in andere Zeilen zu schieben, dann mit der WENN den Inhalt auszulesen und entsprechend 1, 0 den Inhalt auszugeben. Vielleicht gibt es aber eine elegantere Lösung. Excel vba lottozahlen auswerten 2010. MfG, Mike Post by Mike Ich habe mich etwas dämlich ausgedrückt, bekomme meine Nachricht aber nicht editiert.
Und dimensionieren die beiden Arrays entsprechend. Darüber hinaus deklarieren wir zwei Variablen für spätere Werte. Sub FillLotto() Dim lngArray1(1 To 49) As Long Dim lngArray2(1 To 6) As Long Dim lngC, lngX As Long End Sub Danach füllen wir das erste Datenfeld mit 49 Werten. Excel vba lottozahlen auswerten 2020. Dazu wird eine For Next Schleife verwendet. 'Das Array wird mit 49 Zahlen gefüllt For lngC = 1 To 49 lngArray1(lngC) = lngC Next Der Inhalt des Datenfeld sieht danach so aus: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49] Das sind die Zahlen die wir ziehen wollen. Nun werden in der zweiten Schleife die sechs Zufallszahlen ermittelt und an das zweite Datenfeld lngArray2 übegeben. Zunächst wird in einer Do Loop Anweisung über die Rnd-Funktion ein Zufallswert im Bereich von 1 bis 49 ermittelt. Wenn an der Stelle der gezogenen Zahl eine Null steht, wird die Ziehung (Zufallsgenerierung) wiederholt.
B3 Q10 =Gewinnzahlen! I5 R10 =Gewinnzahlen! C6 P11 =Gewinnzahlen! C5 P12 =Gewinnzahlen! D5 Q12 =Gewinnzahlen! C8 R12 =Gewinnzahlen! C9 P13 =Gewinnzahlen! E5 P14 =Gewinnzahlen! F5 P15 =Gewinnzahlen! G5 J10:J19 =SUMMENPRODUKT(N(ZÄHLENWENN($P$10:$P$15;C10:H10)>0)) K10:K19 =WENN(ODER(ZÄHLENWENN(C10:H10;$Q$10)>0;$I$10=$Q$10);"Ja";"Nein") L10:L19 =WENN(J10>=3;J10 &WENN(ZÄHLENWENN(C10:H10;$Q$10)>0;" m. Lottozahlen auswerten. ZZ";"");"")&WENN(J10=6; WENN($I$10=$R$10;" m. SZ";"");"") M10:M19 =LINKS(WENN(TYP(L10*1)=1;WENN(L10="";"";SVERWEIS(L10*1;Gewinnzahlen! $A$12:$L$19;2;0));WENN(L10="";"";SVERWEIS(L10;Gewinnzahlen! $A$12:$L$19;2;0)));8) N10:N19 =WENN(TYP(L10*1)=1;WENN(L10="";"";SVERWEIS(L10*1;Gewinnzahlen! $A$12:$N$19;14;0));WENN(L10="";"";SVERWEIS(L10;Gewinnzahlen! $A$12:$N$19;14;0))) G24 =SUMME(G25:H34) N9, N24 =SUMME(N10:N19) E25:E34 =WENN(Spiel77aus(C25)>7;"";"Klasse " & Spiel77aus(C25)) G25:G34 =WENN(E25="";"";SVERWEIS(E25;Gewinnzahlen! $A$23:$N$29;14;0)) M25:M34 =WENN(super6aus(K25)>6;"";"Klasse " & super6aus(K25)) N25:N34 =WENN(M25="";"";SVERWEIS(M25;Gewinnzahlen!