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#1 Hallo, welche Einheiten sollte man in der AZK bauen? Ja wohl nicht alle oder? Zb. Morgen nur Tarnpanzer in ZKF nur Schwebepanzer und Railgun usw. Man baut ja nicht alle Kampfgebäude. Natürlich meine ich die Kombi mit Agenten. Hat da wer schon Erfahrung? #2 Um ehrlich zu!!! Ich bin mit drei Welten in der ARktik und habe überall min 4 Schwebe gebaut plus eine Rail... Entweder ich kämpfe mit 8 Schwebe oder mit 2 Schwebe und 6 Agenten... jeweils einmal EXO habe ich auch nich, aber nur wegen dem Bonus. Die Arktik-EInheiten taugen absolut, bis die Schwebe abgewertet werden... Foe arktische zukunft einheiten 2017. ^^ Für dich als der Kampfkraft E= 134/90 F=134/90 L=151/117 Mit den 134% komme ich in der GE wunderbar bis zur vorletzen Hauptstation, ab da an werde ich mit der Taverne den Rest verhandeln. Aus allen drei Wleten. #3 Ok ich hab schon fast so eine Antwort erwartet... Das ist so krank ^^ Also werde ich einfach schwebePanzer erweitern. Hab vnämlich versicht mit AKZ Einheiten zu kämpfen und das ging voll in die Hose ^^ Danke mal für deine Antwort #4 Lohnt es sich 4kassernen schwebis zu bauen Meine Schwebe Truppen sind zu schnell alle hab halt etwas wenig Kampfraft und immer meine 3 bis 4 Verluste #5 More is better... Ich habe auf F 7 Schwebe und kann so relativ schnell sbesondere die 5% pro Kaserne sind nicht ohne.
Hab ich schon alles durch.... Ich glaube als nächstes werde ich die komplette GE verhandeln, allerdings zur Hilfenahme des 4. Versuchens... Ohne hatte ich mal für die letze STation knapp 20 Versuche nicht schön... #13 "ohne Agenten" habe ich auch schon hinter mir - auch "ohne Agenten" "Auto" Stufe eins habe ich mal mit 8 Agenten versucht!
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