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Die Antwort muss "Ja" lauten, dann habt ihr es geschafft. Weiter mit: Witcher 3: Blood and Wine: Ritter zu Diensten, Mehr als ein Meister Zurück zu: The Witcher 3: Blood and Wine: Einvernehmlich in Beauclair - Basilisk töten oder leben lassen Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Witcher 3: Blood and Wine - Komplettlösung Zurück beim Eremit müsst ihr gegen diesen kämpfen und gewinnen. Anschließend erscheint die Dame vom See und befreit das Silberschwert Aerondight aus seinem kühlen Gefängnis. Witcher 3: Blood and Wine #32 - Gesänge eines Ritterherzens: Gutes Ende! - Let's Play: - Deutsch - YouTube. Sie schenkt es Geralt als Belohnung; außerdem bekommt ihr das Achievement/die Trophäe "Inbild der fünf Rittertugenden". Die Worte des Propheten auf den Sarkophagen Im Rahmen der Suche nach der Ausrüstung der Mantikor-Schule kommt ihr zum Tempel des Propheten Majoran (ziemlich weit im Nordwesten der Spielwelt, nordöstlich vom Weingut Castell Ravello). Drinnen müsst ihr den Geist des Großen Bettlers niederringen und knöpft ihm anschließend seinen Knochen ab. Dies startet die Nebenquest. Lange suchen müsst ihr dafür zum Glück nicht.
Doch im Endeffekt muss ihn Geralt deshalb immer nur aus einer neuen tödlichen Situation retten. Nachdem ihr Golyat und den Glumaar in der Arena besiegt und somit die "Biest von Toussaint" Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr automatisch diese Nebenquest von Guillaume. Die Quest hat mehrere mögliche Verläufe und Ziele, die unabhängig voneinander (nicht) erfüllt werden können. Das einzige feststehende Ziel ist, dass Vivienne von ihrem Fluch befreit wird. Es ist jedoch fraglich, ob sie mit Guillaume zusammen kommt. Ebenso entscheiden Sieg oder Niederlage in den drei Rittersportarten darüber, ob ihr den "A Knight to Remember" Erfolg erhaltet oder nicht. Gesange eines ritterherzens . Obendrein könnt ihr selbstverständlich noch Gold und drei Ausrüstungsgegenstände gewinnen. Redet zunächst mit Guillaume am Turniergelände, um die Quest in Gang zu bringen und handelt eine angemessene Belohnung aus (ca. 540 Kronen). Guillaume enthüllt euch im ersten Gespräch, dass er glaubt, jemand habe Vivienne verzaubert und ihr das untersuchen sollt.
Kurzum: Er schafft es nicht, bittet den Hexer aber um eine Audienz. Hier startet diese Nebenquest und ihr findet Guillaume im Zelt des Doktors, nur wenige Meter östlich vom Turniergelände. Wieder dreht sich sein Anliegen um die Dame Vivienne, von der er befürchtet, sie könnte "verflucht" sein. Seine übliche Begründung: Sie meidet jegliche Gesellschaft, hält Männer auf Abstand. Guillaume hat es nicht nur einmal probiert. Aber wie es scheint, haben wir Glück: Sie ist die Patronin des Ritterturniers, an dem Geralt im Guillaumes Namen teilnehmen soll. Die Aufforderung, für das Turnier zu üben, könnt ihr mit der untersten Dialogoption ausschlagen. Ansonsten stehen Schießübungen, Reiten und Schwertkampf auf dem Programm. Schießübungen: Folgt Guillaume zum Schießstand und feuert dort mit der Armbrust auf die roten Ziele. Anhand der gelben Leiste seht ihr, wie viel Zeit noch für die Übung zur Verfügung steht. Reiten: Guillaume geleitet euch zum Rennparcours außerhalb der Arena. Gesänge eines ritterherzens gutes ende. Haltet euch auf der mit Grün in der Minikarte eingezeichneten Strecke und schlagt auf die Übungspuppen am Rand mit dem Schwert.