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Hart an der Grenze Daten zum Spiel Autor André Zatz und Sergio Halaban Grafik Michael Menzel Verlag Kosmos Erscheinungsjahr 2019 Art Bluffspiel Mitspieler 3 bis 6 Dauer 45–70 Minuten Alter ab 10 Jahren Auszeichnungen Spiel des Jahres – Empfehlungsliste 2006 Hart an der Grenze ist ein Bluffspiel für 3 bis 6 Spieler von André Zatz und Sergio Halaban. Es erschien 2006 bei Kosmos. Die Spieler wechseln in diesem Spiel immer wieder die Rollen und versuchen als Touristen wertvolle Antiquitäten, Zigarren und Alkohol über die Grenze zu schmuggeln oder als Sheriff Schmuggler zu enttarnen.
Zum Betrachten benötigst Du den kostenlosen Acrobat Reader. Hart an der grenze brettspiel 2. spielbox-Rezension Die spielbox ist das auflagenstärkste Gesellschaftsspiele-Magazin weltweit. Die Redaktion hat Hart an der Grenze in Ausgabe 4/06 rezensiert und umgerechnet mit 4 von 5 Sternen bewertet. Interessierte können diese und andere Ausgaben im spielbox-Shop bestellen. (zum Vergrößern aufs Bild klicken) Foto: Franckh-Kosmos Verlag, 2014
Neben den eher traditionellen Leder- und Karokoffern, passiert auch ein CATAN-Koffer die Grenze, wer seine CATAN-Sammlung nicht unvollständig lassen möchte, kommt daher an HART AN DER GRENZE nicht vorbei. Jeder startet mit seinem Metallkoffer, etwas Geld, fünf Warenkarten, einem Spielstein "Beschlagnahme" und bei fünf oder sechs Spielern noch einem weiteren zur "Zusatzkontrolle". Hart an der Grenze Brettspiel in Bayern - Haibach Unterfr. | Gesellschaftsspiele günstig kaufen, gebraucht oder neu | eBay Kleinanzeigen. Der ehrlichste Spieler darf als Grenz-Sheriff der erste Kontrolleur sein. Sobald jeder Spieler einmal diese Rolle übernommen hat, endet eine Spielrunde, nach insgesamt drei Runden schließt meist nach etwa einer Stunde das Spiel. Neben den drei legalen Waren Krüge, Maracas und Sombreros gibt es ebenso viele illegale Schmuggelwaren, nämlich feinste Zigarren, hochprozentigen Tequila und aztekische Statuen. Rund zwei Drittel der Karten sind legal, sie bringen beim Verkauf mit zwei bis vier Dollar keine allzu großen Einnahmen, anders sieht es bei den illegalen Waren aus, die immerhin sieben bis zwölf Dollar einbringen.
06. 2021 Tatort-Richy Müller liest den Fall hart an der Grenze CD Hörbuch Tatort-Richy Müller liest den Fall hart an der Grenze CD Hörbuch NEU PayPal Zahlung ist... 4 € 09. 2021 Lehrdorn, Grenzlehrdorn 5, 5 H7, Gutseite hartverchromt, unbenutzt Unbenutzter Grenzlehrdorn 5, 5 H7, +0, 012 / -0, 000 Die Gutseiten dieser Arbeitslehren werden... 26409 Wittmund 30. 07. Hart an der grenze brettspiel deutsch. 2020 `"Hart an der Grenze" TB, Krimi biete ein Taschenbuch von Ralf Kramp an ist im KBV Verlag erschienen. 2. Auflage 2006 Sehr geringe... VB Versand möglich
Fr eine falsche Verdchtigung gibt es nmlich eine Entschdigung aus der Bank, deren hhe von der Anzahl und Art der legalen Waren abhngt und die Waren darf man natrlich auch behalten. Sollte der Kofferinhalt nicht so ganz den angegebenen Waren entsprechen kann und sollte man versuchen den Zollbeamten zu bestechen. Man bietet ihm eine gewisse Summe, damit er ausnahmsweise mal ein Auge zurdrckt. So ein Bestechungsversuch macht eigentlich auch immer Sinn, denn wenn der Koffer geffnet wird und illegale Waren zum Vorschein kommen, ist abhngig von der illegalen Ware und deren Anzahl eine relativ hohe Strafe an die Bank zu bezahlen, ganz zu schweigen davon, dass diese illegalen Waren natrlich abgegeben werden mssen und nicht mehr verkauft werden knnen. Hart an der Grenze (Spiel) – Wikipedia. Ausserdem ist der Erfolg eines Bestechungsversuches gar nicht so unwahrscheinlich. Der aktuelle Zollbeamte kann in dieser Runde keine Waren transportieren und daher ist eine Bestechnung die einzige Mglichkeit in dieser Runde berhaupt zu Geld zu kommen.
und müssen den Verkaufswert mit der geforderten "Gefahrenzulage" gegenrechnen. Lohnt es sich nicht, geben wir lieber unsere Waren ab. Bluffen Sie also, was das Zeug hält und führen Sie Ihre Mitspieler an der Nase herum! Schmuggeln Sie Zigarren, Tequilla und Statuen oder führen Sie Maracas, Sombreros und Krüge legal ein. Aber auch hier gilt: Nicht zu wenig angeben! Könnte ich einmal in Ihren Koffer sehen... Jeder Spieler bekommt einen kleinen Blechkoffer, die wirklich schön gestaltet sind. Hart an der Grenze (Kosmos). Außerdem erhält man einen roten Beschlagnahmemarker und einen weißen "zusätzliche Kontrolle"-Marker. Diese darf man einmal im ganzen Spiel einsetzen. Dazu kommen noch einige Dollar, damit man sich gewisse "Gefälligkeiten" erkaufen kann, und los geht's! Es gibt drei legale und drei illegale Waren. Die legalen bringen natürlich nicht so viel Geld ein, wie die illegalen, dafür ist man allerdings auf der sicheren Seite und muss nicht bangen, wen der Sheriff zur Kontrolle ruft. In jeder Runde ist jeder Spieler einmal Sheriff, danach ist die Runde zu Ende.
Die Endwertung bringt meiner Meinung nach erst richtig den Schwung in das Spiel - sonst ist man zu sehr von den gezogenen Karten abhängig. Zudem muss man die Gegner auch einschätzen, wie risikofreudig sie sind und damit hat man auch schon genug zu tun.... Gleich vorweg - die Ausstattung des Spiels ist einzigartig. Die sechs kleinen Metallkoffer machen schon was her, obwohl sie für das Spiel nicht unbedingt notwendig wären. Der Spielablauf ist einfach, wenn man ihn erst einmal verstanden hat und es macht Spaß illegale Waren zu schmuggeln, bzw. sie als Grenzbeamter zu suchen. Allerdings hat das Spiel einige entscheidende Haken. 1. ) Es dauert für meinen Geschmack etwas zu lange. 2/3 der Spielzeit würden mir genügen. 2. ) Die Endwertung ist VIEL zu mächtig. Hier darf eine bestimmte Anzahl von Waren zum doppelten Preis verkauft werden. Wer es schafft viele Statuen zu diesen Konditionen zu verkaufen entscheidet das Spiel ziemlich sicher für sich. Das ist frustrierend. Zuerst spielt man 45 Minuten um dann festzustellen, dass alles nur auf die Endwertung hinausläuft!