actionbrowser.com
4 Diagonalen im n-Eck 11. 5 Röhrengrafiken 11. 6 Turtle-Grafiken 11. 7 Demo-Grafik mit Rechtecken 11. 8 Eingeschriebene Vierecke 11. 9 LISSAJOUS-Figuren 12. Zeichnen von Funktionen 12. 1 Funktionen in kartesischer Darstellung 12. 2 Zeichnen von Parameterfunktionen 12. 3 Zeichnen von Ortskurven 13. Präsentationsgrafiken 13. 1 Balken-Diagramme 13. 2 Kreis-Diagramme 14. Zufallsgrafiken 15. Ebener Polygonzug 16. Approximationen 16. 1 Interpolation nach LAGRANGE 16. 2 Fortlaufende parabolische Interpolation 16. 3 Interpolation nach NEWTON 16. 4 Rationale Interpolation 16. 5 BEZIER-Kurve 17. 3D-Darstellungen 17. 1 Parallelprojektionen 17. 2 Dimetrie, Isometrie, Kavalier- und Militärperspektive 17. 3 3D-Darstellungen von Funktionen 17. 4 Hidden-Live-Algorithmus 17. 5 Niveaulinien 18. Ausgewählte Anwendungen 18. 1 Simulationen 18. 2 Differentialgleichungssysteme 18. C64 Programmierung. 3 Universelles Zeichenprogramm 18. 4 Zeichnen mit demJoystick 18. 5 Mini-CAD-Programm 18. 6 Glätten von Messreihen 19.
"!!! C64-Wiki Sterne-Demo!!! " begin random-color dup text-color! l/s randint c/l randint at ascii * emit 100 randint 2 < if dup border-color! background-color! else drop then stop? until cold; Beispiel in Assembler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wegen der hohen Geschwindigkeit wurde hier auf die Textausgabe und auf das Ändern der Hintergrundfarbe verzichtet.
für Programmieranwendungen: Vorlage:Infobox Anwendung. für Bookware-Artikel: Vorlage:Leeresbuch.
***
95 END: REM * Nicht obligatorisch, kann entfallen *
Speicherplatzsparendes Listing, aber schlechter Programmierstil [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gekürztes, platzsparendes Programm, das dasselbe bewirkt, in kompakter Form für C64:
1 PRINT"{clr}!!! DAS C64-WIKI STERNE DEMO!!! ":GOTO4
2 F=INT(RND(1)*16):POKE 646, F:POKE211, INT(RND(2)*40):POKE214, INT(RND(3)*24)
3 SYS58640:PRINT"*";:IFRND(1)>=. 04THEN2
4 POKE53280, F:POKE 53281, F:GOTO2
Variante, die noch mehr auf Kürze und Geschwindigkeit getrimmt ist:
1 print"{clr}!!! das c64-wiki sterne-demo!!! ":s=4^5:c=s*54:d=53280:e=d+1
2 f=rnd(1)*16:o=rnd(1)*1e3:pokec+o, f:pokes+o, 42:ifrnd(1)>=. 04then2
3 poked, f:pokee, f:goto2
Listing in C für cc65 [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Programm mit ähnlicher Anzeige in C für cc65:
#include
Meine Rezension zum Fachbuch CBM 64 Graphics aus dem Jahr 1985. Ein spannendes Buch das sich speziell dem Thema Grafik am Commodore 64 widmet. Ein Thema, welches mich als Retro Fan sehr interessiert. C. B. M. 64 Graphics Das Buch CBM 64 Graphics ist im Duckworth Verlag erschienen. Autor ist Nick Hampshire. Das Buch findet man im Internetarchiv frei in unterschiedlichen Formaten, ich habe mir das PDF mit Text geladen. In dieser Version ist eine Texterkennung über das eingescannte Werk gelaufen. Ich habe beinahe alle Beispiele aus dem Buch abgetippt und auf meiner GitHub Seite zur Verfügung gestellt. C64 grafik programmierung artkolchose. Auf schlanken 186 Seiten findet man alles wissenswerte über das Thema Graphikausgabe am Commodore 64 mit Basic. Das erste abgedruckte Programm im Emulator ausgeführt erzeugt dieses Bild und macht Lust auf mehr: Inhalt Einen Einstieg in die Grafikprogrammierung erhält man mit den bekannten Spielchen. Die ersten Beispiele ändern dynamisch die Farben des Hintergrunds oder des Rahmens. Das sieht dann ausgeführt ungefähr so aus: Im Buch sind die Beispiel immer als Source Code abgedruckt, eine Erklärung in textueller Form liefert nötige Hinweise.
Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u. a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen. Um niemanden zu enttäuschenEs handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. C64 grafik programmierung joomla webseite actionscript. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen. Und noch etwasDas Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden.
380 pages. Hardcover. 1996. MASM. Der Makro- Assembler von Microsoft von Sven Letzel (Autor), Rene Meyer (Autor) In deutscher Sprache. 512 pages.
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Freie Werkstätten sind die erste Wahl für Standardarbeiten, wie den Ölwechsel, und Routineinspektionen, wenn es vertraglich möglich ist. Elektroauto-Werkstätten sind mit geschultem Personal und spezifischen Arbeitsbereichen auf die Anforderungen von E-Autos vorbereitet. Wir sehen im Elektroantrieb auch die Zukunft und prüfen dementsprechend alle unsere Werkstätten auf ein spezielles Servicepaket für Elektroautos. Autoverwertung Mülheim an der Ruhr und Umgebung | Entsorgungsunternehmen rund um Auto, Metall und Schrott. Werkstattketten bündeln freie Werkstätten und Franchisenehmer unter einer Marke, um dadurch gemeinsam agieren zu können. Dabei geht es besonders um gemeinsame Buchführung und Kundenpflege, es werden aber auch Kostenvorteile beim Einkauf von Materialien genutzt. 2 Marken, 1 Qualitätsversprechen: repareo ist Partner der mehr als 350 Filialen der Euromaster-Kette. Unsere Partner in Mannheim: Die PSA Retail GmbH repareo in Mannheim: Finde die beste Autowerkstatt! Transparenz und Qualität – das ist für uns bei der Auswahl unserer Partner das Allerwichtigste. Deswegen prüfen wir jede Werkstatt akribisch, bevor wir sie in unser Netzwerk aufnehmen.
Flexibilität, Transparenz und Seriosität sind zu jeder Zeit garantiert. Attraktive preisliche Konditionen werden stets gewährleistet. Kontakt aufnehmen mit dem Autoverwertung in Mülheim an der Ruhr Im Zuge Ihrer Kontaktaufnahme mit unserer Autoverwertung wird zunächst ein für Sie passender Abholtermin des Fahrzeugs mit Ihnen abgestimmt. Selbstverständlich wird dieser Termin umgehend schriftlich bestätigt. Nachdem die ordnungsgemäße Fahrzeugübergabe erfolgt ist, wird das Auto der Entsorgung zugeführt. Autohändler & Autohäuser in Mannheim - AutoScout24. Dies ist ein recht umfangreiches Prozedere, da die Gesetzgebung eine umweltfreundliche Autoverwertung vorschreibt. Das Fahrzeug wird dabei fachmännisch zerlegt, wobei die Einzelteile auf ihre Funktion hin überprüft werden. Wurden sämtliche Teile im Folgeprozess durch die Profis unserer Autoverwertung kategorisiert und zugeordnet und die Flüssigkeiten adäquat entsorgt, erfolgt der nächste Schritt des Recycling-Prozesses. Unmittelbar nach Abschluss des gesamten Ablaufes erhält der Kunde einen Verwertungsnachweis ausgehändigt.