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Beschreibung: Die Karte zeigt eine große Insel mit einem kleinen Dorf darauf. Es scheint, die Siedler dort haben Probleme mit einer seltsamen Magie, die das Aussehen ihrer Gebäude verändert. Die Ursache dafür muss irgendwo auf der Insel sein. Aufgabe: - Schließt die Abenteuerquestkette ab
Tavernen Geni ins Dorf versetzen (egal wohin) Angrif Sektor 2: 1. Tavernen Geni (20M/120C) als Blockangriff auf das Lager oberhalb vom ca. 5-8 Runden 2. wenn Tavernen Geni das Lager angreift, Veti (60M/30S/120B/40AB) losschicken auf 2 Runden, Verlust: 40M/80B Leider kann ich meinen Geni auch nicht auf die freie Stelle am Hexenturm setzen;o((! Bitte um Hinweise!! Taktikkarte "Der Schamane". Gruß 27. 13 13:48 #80 Angriff Sektor 1: 1. TavernenGeni als Block (30R/120C) 2. Veti Angriff (90R/160S) Verlust: ca 90R
Aber wie gesagt, gegen die immer wieder zu Fuß ankommenden Schamanen hatte ich dann nach ca 1:15 keine Abwehrmöglichkeit mehr. Bin ja mal gespannt, welche Strategie bei dieser Map hilft... Danke dennoch für die Map. Gruß Hicklandler Tipps und Einzelheiten zum Gewinnen der Map Dank erstamal für dein Feedback hatte die problem die du beschrieben hast in meinen Tests garnicht liegt aber vielleicht daran das ich 2 Sägewerke und 2 Eisenschmelzen direkt mit 3 großen Türmen auf einen Punkt gesetzt habe um die Manakopter auf diesen Punkt zu lenken und habe damit die erste welle nach 45 min überstanden da ich alle Manakopter gekillt habe bevor sie landen konnten. in der selben zeit habe ich am Ost und Süd Eingang 3 Große Türme platziert und mich danach Richtung Norden ausgebaut und die nördliche Siedlung vernichtet. hier kann ich hicklandler Kommentar bestätigen. Die siedler online schneefeuer. Man ist bei 7 DV wahrscheinlich chancenlos. Zeitlich bei mehreren Versuchen ähnlich. Vielleicht sollte man das Waffenlager im Startgebiet platzieren.