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Die Cybermights – Der Fall... Szene aus dem Spiel; Bild: MMC Auch im zweiten Teil der Cybermights geht es um Medienpädagogik zum Spielen. Diesmal muss Jakob einer Mitschülerin helfen. In der Geschichte müssen wie in einem echten Adventure zahlreiche Rätsel gelöst werden. Ann-Kathrin ist blond, hübsch und modelt gerne. Jakob und die cybermights lösung. Darum ist sie auch ganz aufgeregt, als sie nach Paris fahren darf. Doch danach ist alles anders. Sie bleibt der Schule fern und will niemanden mehr sehen oder sprechen. Jakob und seine Freunde machen sich Sorgen und besuchen Ann-Kathrin. Die erzählt endlich, was ihr zu schaffen macht: Ihr Konto mit allen Ersparnissen wurde geleert und jemand hat in ihrem Namen teure Dinge bestellt, die gar nicht zu ihr passen. Jakob ist rasch klar, dass die Paris-Bekanntschaft Antoine hinter all dem stecken muss. Mit Hilfe der Nerds kann er den Trojaner auf Ann-Kathrins Handy entdecken und will Antoine überführen. In der Geschichte müssen wie in einem echten Adventure zahlreiche Rätsel gelöst werden.
Das Spiel ist sehr textlastig, was nach einiger Zeit etwas viel werden kann. Die Dauer des Spiels kann jedoch zu Beginn festgelegt werden, indem ein finanzielles Ziel ausgewählt wird. Wir empfehlen die niedrigste Stufe. Außerdem ist das Spiel durch die Textarbeit gut im Deutsch- oder Englisch-Unterricht einsetzbar (es steht auch eine englische Version zur Verfügung). Bad News Link zum Game: Webseite | Browser-Game | Englischsprachige Version | Junior-Version Link zum Begleitmaterial: Download (pdf) Beschreibung: In diesem Spiel erstellen und verbreiten die SchülerInnen Desinformationen in Form von Schlagzeilen, Tweets oder Memes. Jakob und die Cybermights: Neues Lernspiel über Cyber-Mobbing - klicksafe.de. Dafür können sie sich in einer Art Dialog für verschiedene Inhalte und Strategien entscheiden. Das Ziel: Die Zahl der Follower steigern, und zwar ohne an Glaubwürdigkeit zu verlieren. Nach jeder Entscheidung wird kurz erklärt, wieso eine Strategie gut oder nicht gut funktioniert. Außerdem erhalten die SpielerInnen Abzeichen für die sechs verwendeten Strategien: Identitätsbetrug, Emotion, Polarisierung, Verschwörung, Verruf und "Trollen".
B. den Internet Explorer 10 oder die aktuellste Version von Google Chrome, Mozilla Firefox oder Safari. Für die Offline Variante zum Download benötigst Du keinen speziellen Browser – Du kannst einfach die mitgelieferte Datei starten und schon geht es los. Jakob und die Cyber-Mights: Kinder sollen Medienkompetenz spielend erlernen › Dr. Windows. Dein Computer sollte zum Spielen mit einem Dual-Core-Prozessor ausgerüstet sein und mindestens 2GB Arbeitsspeicher besitzen. Als Betriebssysteme werden derzeit Windows 7 und Windows 8 unterstützt. Die Online Variante funktioniert ebenfalls unter Mac OSX. Kontakt Mit Fragen, Lob, Kritik und Anregungen wendest Du dich bitte jederzeit an: mmc games mmc – Agentur für interaktive Medien GmbH Isartalstrasse 44a / RGB 80469 München Tel. : (+49) 089 125 039 291 Fax: +49 (89) 125 03 93 -99 Geschäftsstelle Coburg: Lauterer Strasse 12 96450 Coburg HRB 215743, Amtsgericht München (Angaben gemäß § 5 TMG) Copyright 2015 mmc - Agentur für interaktive Medien GmbH
Im Vordergrund des Games stehen vor allem die Themen Datenmissbrauch und Cybermobbing. Zudem haben die Hersteller des Spiels versucht Aspekte, wie den Umgang mit Passwörtern oder die Wichtigkeit von Daten- und Virenschutz, in die Handlung einzubauen. Neben dem Spiel selbst bietet der dazugehörige Internetauftritt viele interessante Hintergrundinformationen und hilfreiche Links rund um das Thema Internet, die auch für Eltern interessant und informativ sein können. Das Spiel wurde im Auftrag des Deutschen Kinderschutzbundes Bayern vom Münchner Studio Digital Treasure Entertainment entwickelt. Der Spieler kann sich dabei entscheiden, ob er es direkt online oder als Downloadspiel spielen möchte. Jakob und die cybermights lösungen. Außerdem steht eine Smartphoneversion für iOS und Android zur Verfügung, die wie der Rest des Angebotes kostenlos ist. meint: Die Produzenten haben den Lerneffekt geschickt in das Spiel integriert, so dass Kinder nicht das Gefühl haben belehrt zu werden. Die spielerische Entdeckungsreise steht hier im Vordergrund.
Das Spiel besteht aus unterschiedlichen Elementen: Im Zentrum steht ein Messenger-Dienst, über den Dialoge geführt werden können, eine Timeline einer fiktiven Social Media Plattform sowie die Möglichkeit "Offline"-Dialoge mit verschiedenen GesprächspartnerInnen zu führen. Aufgelockert werden diese Elemente mit kurzen Mini-Games, Comics und mit Videos- und Voice-Messages. Zu Beginn kann die Oberfläche des Spiels ein wenig überfordern. Daher macht es Sinn d ie verschiedenen Elemente des Spiels gemeinsam zu besprechen. Hat man sich einmal zurechtgefunden, ist das Spiel simpel und relativ rasch durchgespielt. Durch die verschiedenen Entscheidungen, die die SpielerInnen treffen müssen, wird vermittelt, dass es sich bei Radikalisierungsprozessen, um einen schleichenden Prozess handelt. Die Cybermights. Dabei spielt die Medienkompetenz (Filterblasen, Algorithmen) durch die Social Media Oberfläche eine zentrale Rolle. Achtung! Im Spiel kommen Gewaltandeutungen, vulgäre und abwertende Sprache sowie Darstellungen von Drogen- und Alkoholkonsum vor.
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