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Star Wars Jedi: Fallen Order - Kapitel 4: Der Planet Zeffo Greez landet die Mantis inmitten des Auges des Sturms auf Zeffo. Dort ist es auffällig ruhig. Gegenüber vom Landeplatz ist ein baufälliger Hangar. Lauft hinein und lasst BD-1 einen Stapel Kisten scannen. Das bringt euch den Datenbank-Scan "Lagerkiste" ein. Weiter hinten im selben Raum findet ihr eine Kiste mit einem Poncho-Material namens "Bravo". Verlasst den Hangar und nehmt den einzig möglichen Weg links entlang. Nach einem dünnen Steg entdeckt ihr zwei kleine Tiere, die an den Überresten eines toten Sturmtrupplers nagen. Diese Tiere nennen sich Scazz und sind ziemlich hinterhältig. Star wars jedi fallen order zeffo zurück zum schiffer. Sie verstecken sich normalerweise in kleinen Bodenlöchern und stürmen auf euch zu, wenn ihr am wenigsten damit rechnet, Achtet in Zukunft also auf kleine Bodenlöcher wie bei Maulwürfen. Den Sturmtruppler könnt ihr ebenfalls scannen. Folgt dem Weg über die Felsen zu einem weiteren paar Scazz (Achtung, einer schnellt aus einem Loch). Unterschätzt sie nicht, sie sind flink.
Im Allgemeinen arbeitet Pressure Push jedoch mit dem, was für diese Leistung erforderlich ist, auch ohne die Leistung zu erzielen. Mit Pressure Push kann Cal sowohl Sprengstoff als auch Raketen auf Rocket Troopers und Bounty Hunters zurückwerfen, was Ihnen einen erheblichen Vorteil verschafft, um sich um weniger komplizierte oder nähere Gegner zu kümmern. 6 Ebenso sind AT-STs Es sind jedoch nicht nur Kopfgeldjäger und auch Rocket Troopers, gegen die Force Push arbeitet. AT-STs können effektiv behandelt werden, indem die Druckpresse mit Bedacht eingesetzt wird. Der AT-ST wird häufig versuchen, Sprengstoff zu werfen und Raketen auf Cal abzufeuern. Sie mit Force Push zurück auf den Walker zu werfen, hält Cal davon ab, so ziemlich jede Art von Schaden zu nehmen, und fügt dem AT-ST viel zu. 5 Push Fire Käfer & & Sondendroiden Neben dem Einsatz von eigenen Waffen und Gadgets gegen Gegner können bestimmte Feinde auch gegen andere Gegner eingesetzt werden. Star Wars Jedi: Fallen Order Stim-Behälter – Alle Fundorte. Insbesondere die Flammenkäfer und Sondendroiden.
Den kann man mit ein wenig Glück in den Abgrund schubsen. Im Raum dahinter lauft ihr zwei Kopfgeldjägern in die Arme. Sir Chogs und Ba-Gonk ergeben die übliche Mensch / Roboter Kombo, die ihr inzwischen sicher schon das ein oder andere Mal besiegt habt. Am nächsten Abgrund haltet ihr euch rechts. Klettert einen weiteren Zylinder hinauf, der diesmal ein wenig angeschrägt steht. Auf der Plattform, die ihr dadurch erreicht, steht ein weiterer Flaschenzug, von dem ihr ein Abkürzungs-Seil losschneiden könnt. Schaut euch genau um. Eine Liane hängt unweit von dieser Position an der Decke, ist aber noch in einer Schlaufe gebunden. Zieht die Liane per Macht-Magnet heran und schwingt zur nächsten Liane. Kapitel 2 Zeffo | Walkthrough für Fallen Order Tipps. Nun aber langsam! Schwingt nicht einfach weiter! Dreht euch stattdessen um 90 Grad nach links und fangt erneut an zu schwingen, sodass ihr auf der gegenüberliegenden Seite der Halle an eine weit entfernte Plattform gleicher Höhe gelangt. Dort lest ihr ein Geheimnis in Form eines Macht Echos ("Order 66 ausgeführt") auf.
Euer tatsächliches Ziel liegt links vom rot schimmernden Steintor, wo ihr per Wandlauf einen Meditationspunkt erreicht. Folgt dem felsigen Weg in die einzig mögliche Richtung zu einer Höhle, wobei ein Truppler mit einem Rapid-Blaster versucht, euch das Leben schwer zu machen. Solche Soldaten nennen sich schwere Angriffstruppler. Da seine Kanone nach einer langen Salve eine Zeit lang kühlen muss, könnt ihr einfach die Block-Taste gedrückt lassen, so langer er schießt und euch bewegen, wenn er abkühlen muss. Schüsse zu reflektieren hilft nicht, da er einen Energieschild trägt. Im folgenden zweiten Abschnitt der Höhle findet ihr einen Abgrund mit drei abgebrochenen Mini-Streben. Da müsst ihr nun rüber balancieren – ebenfalls unter Beschuss durch einen schweren Angriffstruppler. ▷Fallen Order: Geschichte und Ende erklärt ✔️ gamebizz.de - 【 2022 】. Wenn ihr ihn zwischenzeitlich verlangsamt, habt ihr länger Zeit, um euch zu nähern und ihn umzusäbeln. Hinter der Höhle wartet ein Kletterseil, das verspricht, euch nach oben auf einen Felsvorsprung zu bringen. Noch ein Stück vor dem Seil könntet ihr linker Hand eine Truhe finden, doch ist sie leider vorerst verschlossen, weil ihr dafür einen Scomp-Anschluss braucht.
Nur durch Glück kann er auf einem fahrenden Zug entkommen. Könnte dich interessieren
Nichtsdestotrotz kann die Druckpresse Angriffe stören. Nehmen Sie zum Beispiel Taron Malikos. Wenn er sich in Richtung des Spielers dreht und der Spieler Druck auf ihn drückt, wird der Angriff unterbrochen und Cal kann ihn schlagen.
Vorsicht, hier wandern einige Jotaz-Monster herum. Euer eigentliches Ziel ist aber ein Stück Land auf der linken Seite des Sees, wo ihr anhand eines Kletter-Gitters einen höher gelegenen Abschnitt erreicht. Überladet dort einen Terminal, um eine Energiebarriere rechts vom Terminal lahmzulegen. Dahinter erreicht ihr einen dünnen Spalt, durch den ihr euch quetscht, um in einen dunklen Gang zu gelangen. Er bringt euch in ein Gebiet namens "kaputter Flügel". Der Gang weitet sich zu einem Raum samt einem Weg, der spiralförmig an der Wand entlangführt. Wenn ihr euch in diesem Raum auf den Boden fallenlasst, findet ihr an der Wand einen Schalter, der ein Hologramm aktiviert. Das beschert euch den Datenbank-Scan "Gemeinsam stark". Leider zwingt euch das, den Weg von einmal noch einmal zu gehen. Sucht euch eine blau leuchtende Wand, biegt sie per Macht auf, lauft ins Freie und arbeitet euch noch einmal durch die enge Spalte von eben. Lauft wieder den spiralförmigen Weg durch den rot beleuchteten, dunklen Raum, der in einem weiteren Raum mündet, in dem ein großer horizontal aufgestellter Propeller mit einem abgebrochenen Flügel wartet.