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Warum ist da etwas, wo doch nichts sein sollte? Warum ist da nichts, wo doch etwas sein sollte? In den letzten, vor seinem Selbstmord geschriebenen Essays begibt sich Mark Fisher auf die Spur zweier eigentümlicher Affekte, dem Seltsamen und dem Gespenstischen. Eng verbunden und doch getrennt, stellen beide das Verhältnis von Innen— und Außenwelt infrage, heften sich an das Eigenartige und Unbekannte, bedrücken, ohne Angst zu erregen, faszinieren und verstören zugleich. Mark Fisher findet das Seltsame und Gespenstische in der unheimlichen Unterströmung des 20. Jahrhunderts: den Filmen David Lynchs, Stanley Kubricks und Andrei Tarkovskys, der phantastischen Literatur H. P. Lovecrafts und H. G. Wells oder den Erzählungen Margaret Atwoods. In den Genres wie Horror und Science Fiction geht Fisher der Frage nach: Was genau ist das Seltsame und das Gespenstische? «Das Buch ist eine Forschungsreise in den Pulp Modernism, jene Formen der Popkultur, in denen sich für Fisher der Erkenntnisreichtum des Hochmodernismus des frühen 20. Jahrhunderts fortsetzt.
Er stört die symbolische Ordnung der Dinge. Besonders drastisch zeigt sich das Seltsame, wenn sich Fiktion und Realität nicht klar unterscheiden lassen, wie in David Lynchs Inland Empire oder Rainer Werner Fassbinders Welt am Draht. Das Gespenstische (The Eerie) nach Mark Fisher Das Gespenstische ist der Gegenbegriff zum Seltsamen: "Das Gespenstische entsteht durch den Ausfall der Präsenz oder den Ausfall der Absenz: Das Gefühl des Gespenstischen stellt sich dann ein, wenn entweder etwas da ist, wo nichts sein sollte, oder wenn nichts da ist, wo doch etwas sein sollte. " Anders als das Seltsame enthält das Gespenstische immer eine gewisse spekulative Spannung. Das zeigt beispielhaft die englische Wendung "Eerie Cry" – der gespenstische Schrei eines Tieres, bei dem man nicht weiß, wo und was das Tier ist. Es kann sich auch um eine Abwesenheit von Gründen oder Motivationen handeln, wie in Daphne Du Mauriers Erzählung Die Vögel – dort bleibt unklar, warum die Vögel überhaupt Menschen attackieren.
Im Essay über den Roman "Die Tore zu Anubis Reich" von Tim Powers beschreibt Fisher eine Zwickmühle des Zeitreisenden Brendan Doyle, der sich infolge einer wilden Konstruktion im Körper eines Dichters aus dem 19. Jahrhundert befindet, über den er einst forschte: Ist sein weiteres Leben nun vollends determiniert, oder bleibt ihm ein freier Wille? Fisher schreibt: "Subjektivität als solche setzt die Illusion voraus, dass die Dinge anders sein könnten. " Folgt man Fishers Diagnose zum kapitalistischen Realismus, kommt uns diese Illusion allerdings zusehends abhanden. VOLKER BERNHARD Mark Fisher: Das Seltsame und das Gespenstische. Aus dem Englischen von Robert Zwarg. Edition Tiamat, Berlin 2017. 176 Seiten, 18 Euro. Subjektivität als solche setzt voraus, dass die Dinge auch anders sein könnten DIZdigital: Alle Rechte vorbehalten – Süddeutsche Zeitung GmbH, München Jegliche Veröffentlichung und nicht-private Nutzung exklusiv über …mehr
Warum ist da etwas, wo doch nichts sein sollte? Warum ist da nichts, wo doch etwas sein sollte? In den letzten, vor seinem Selbstmord geschriebenen Essays begibt sich Mark Fisher auf die Spur zweier eigentümlicher Affekte, dem Seltsamen und dem Gespenstischen. Eng verbunden und doch getrennt, stellen beide das Verhältnis von Innen- und Außenwelt infrage, heften sich an das Eigenartige und Unbekannte, bedrücken, ohne Angst zu erregen, faszinieren und verstören zugleich. Mark Fisher findet das Seltsame und Gespenstische in der unheimlichen Unterströmung des 20. Jahrhunderts: den Filmen David Lynchs, Stanley Kubricks und Andrei Tarkovskys, der phantastischen Literatur H. P. Lovecrafts und H. G. Wells oder den Erzählungen Margaret Atwoods. In den Genres wie Horror und Science Fiction geht Fisher der Frage nach: Was genau ist das Seltsame und das Gespenstische? 'Das Buch ist eine Forschungsreise in den Pulp Modernism, jene Formen der Popkultur, in denen sich für Fisher der Erkenntnisreichtum des Hochmodernismus des frühen 20. Jahrhunderts fortsetzt. '
In den Genres wie Horror und Science Fiction geht Fisher der Frage nach: Was genau ist das Seltsame und das Gespenstische? "Das Buch ist eine Forschungsreise in den Pulp Modernism, jene Formen der Popkultur, in denen sich für Fisher der Erkenntnisreichtum des Hochmodernismus des frühen 20. Jahrhunderts fortsetzt. " Christian Werthschulte Mark Fisher lebte in Suffolk und lehrte am Goldsmiths, University of London, wo er das MA-Programm "Aural and Visual Cultures" leitete, sowie an der University of East London. Er schrieb u. a. für The Wire, The Guardian, Film Quaterley und frieze. weniger anzeigen expand_less Weiterführende Links zu "Das Seltsame und das Gespenstische" Versandkostenfreie Lieferung! (eBook-Download) Als Sofort-Download verfügbar Artikel-Nr. : SW9783862872060110164 Andere kauften auch Andere sahen sich auch an Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt.
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Optische Maus gegen Lasermaus Benutzer von Desktop-PCs kennen die Bedeutung der Maus. Die Maus ist ein Hardwaregerät, mit dem Daten in den Computer eingegeben werden. Zunächst benutzten die Leute die Ballmaus für ihre PC, aber nach der Erfindung der optischen und Lasermaus hat sich die Verwendung der Ballmaus verringert. Die Ballmaus war schwer von diesen Mäusen und konnte nicht schneller als diese Mäuse funktionieren. Die optische Maus und die Lasermaus werden heute meistens auf der ganzen Welt verwendet. Optische Maus Die optische Maus ist eine Technologie, die die alte Technologie der Ballmaus ersetzt. Die Technologie der optischen Maus besteht darin, dass sie eine Leuchtdiode und Fotodioden aufweist, um die Bewegung ihrer Oberfläche zu erkennen. Optische maus oder lasermaus video. Eine optische Maus wurde erstmals 1980 von zwei Personen und in zwei verschiedenen Varianten erfunden. Eine moderne optische Maus verfügt über eine Technologie eines optoelektronischen Sensors, mit dem aufeinanderfolgende Bilder auf der Oberfläche erzeugt werden, auf der sie arbeitet.
Hier lag anfangs ein Flaschenhals für optische Mäuse, die nicht per Kabel, sondern per Funk- oder Infrarotsignal angebunden waren. Diese Engstelle ist dank verbesserter Technik inzwischen behoben. Lesen Sie mehr über Lasermäuse im zweiten Teil unseres Artikels. Literatur zur optischen Maus Grundlage für die Berechnung des optischen Flusses mit differenziellen Methoden ist ein 1981 am Massachussetts Institute of Technology (MIT) entwickeltes Verfahren: "Determining optical flow", Berthold K. P. Horn & Brian G. Schunck; Artificial Intelligence, 17, no. Optische Gaming-Maus oder Laser-Maus - was ist besser?. 1-3, S. 185-203, 1981. Quelle:
Ist eine Lasermaus für Gaming geeignet? Die Lasermaus ist eine Weiterentwicklung der optischen Alternative und wurde als Reaktion auf die Schwierigkeiten mit verschiedenen Untergründen eingeführt. Der verwendete Laserstrahl ist gebündelter und gleichmäßiger und Hersteller machen sich den Speckle-Effekt zunutze. Das bedeutet in einfachen Worten, dass gebündeltes Licht bei einigen Untergründen deutlich besser zurückgeliefert wird als Ungebündeltes. Lasermaus oder optische Maus? - Pro Gamer Gear. Eine Lasermaus findet deshalb auf vielen Untergründen Verwendung, die der Optischen verwehrt bleiben. Der Laserstrahl ermöglicht außerdem eine exaktere Abtastung des Untergrundes, wodurch eine höhere DPI-Zahl (maximale Geschwindigkeit der Maus) möglich ist. Die Vermutung einer höheren Präzision gegenüber optischen Mäusen liegt nahe, Erfahrungsberichte verneinen diese. Professionelle Tests zeigen diesbezüglich keine Unterschiede auf. Nachweisbare und merkliche Schwächen erlauben sich Lasermäusen gegenüber der optischen Alternative auf verschmutzten Untergründen.
Die meisten aktuellen optischen Mäuse bieten zwischen 400 und 800 dpi, einige "Gamer-Mäuse" für Computerspiele erreichen bis zu 1600 dpi (das sind dann beachtliche 630 Bildpunkte pro Zentimeter). Die Wiederholrate (refresh rate), die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die der Sensor an die Recheneinheit schickt. Höher ist besser, aktuelle Systeme bieten 1500 bis 6000 Aufnahmen pro Sekunde. Die daraus folgende Bildverarbeitungsfrequenz, die Verknüpfung von Wiederholrate und Sensorgröße gibt die Anzahl der Bildpunkte an, die das System pro Zeiteinheit verarbeitet. Optische maus oder lasermaus full. Zurzeit liegt der Wert zwischen etwa 0, 5 und 6 Megapixeln pro Sekunde. Zum Vergleich: Ein Fernsehsignal hat einen Datenstrom von etwa 10 Megapixeln pro Sekunde. Maximalgeschwindigkeit, die sich ebenfalls aus dem Tempo der Datenaufnahme ergibt: die schnellste Mausbewegung, bei der noch eine korrekte Ortsverfolgung möglich ist. Je höher, desto besser, aktuelle Werte liegen zwischen 16 und 40 Zoll pro Sekunde (ca. 40 bis 100 Zentimeter pro Sekunde) Voraussetzung für die optimale Nutzung dieser Informationen ist natürlich eine Recheneinheit, die die Daten schnell genug verarbeiten kann – und ein ausreichend schneller Übertragungskanal zum Hauptcomputer.
Dort wird das Bild mit den vorigen Bildern verglichen und zunächst Geschwindigkeiten und Richtungen bestimmt. Dann werden aus den Geschwindigkeiten schließlich die Bewegungsdaten (Δx- und Δy-Werte) errechnet. Als Algorithmus für die Geschwindigkeitsberechnung wird die Bildkorrelation verwendet, welche seit Ende der 1990er Jahre kostengünstig direkt in einem Chip in der Maus realisiert werden kann. Üblich sind Abtastraten um 1500 Bilder pro Sekunde; die Rechenleistung des DSP zur Ermittlung der Bewegungsinformation beträgt ca. 18 MIPS. [2] [3] Belichtungseinheit: LED oder Laser [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Bei der ersten Generation optischer Mäuse besteht die Lichtquelle aus einer roten Leuchtdiode. Diese Technik zeigt jedoch Schwierigkeiten bei der Ermittlung der Bewegungsrichtung und -geschwindigkeit auf einfarbigen, transparenten, glatten oder glänzenden Oberflächen. Optische maus oder lasermaus meaning. Eine Weiterentwicklung besteht darin, statt einer roten eine blaue Leuchtdiode zu verwenden. Sie soll gegenüber Laser- und herkömmlichen, optischen Mäusen flexibler sein, was den verwendeten Untergrund angeht.