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Dafür steigt er mit seinem Baumeister auf und darf obendrein Plättchen um die Scheune aktivieren. Wie erwähnt ermöglichen aktivierte Plättchen auf der Sonnenseite den Aufstieg von Rohstoffmarkern oder bringen auf der dunklen Seite Geld ein. Alternativ kann eine Wertung auch über ein Wertungsfeld ausgelöst werden. In diesem Fall wird ein bestimmter Mönch oder eine bestimmte Rohstoffsorte oder ein bestimmter Zahlenwert aktiviert. Durch Fassfelder auf dem Rundkurs können sich die Spieler Fässer aus der Mitte nehmen, wenn sie die Voraussetzungen / Zielvorgaben erfüllt haben. Fässer sind am Schluss Siegpunkte wert. Das Spiel endet nach der letzten Runde, wenn alle Spieler wieder am Startfeld angekommen sind. Nun erfolgt die Schlusswertung. Zur Berechnung der Siegpunkte wird die Position des am weitesten hinten stehenden Rohstoffmarkers mit dem Siegpunktwert des Braumeisters multipliziert. Ggf. Heaven und ale spiel youtube. kommen noch Sondersiegpunkte für Fässer dazu. Der Spieler mit den meisten Punkten hat dann gewonnen.
Mit den zusätzlichen Aktionen auf den Feldern, auf denen die beiden Ressourcenarten liegen, werden die Aktionen des Grundspiels nebenbei genutzt und so zusätzliche Punkte generiert. Der Hauptanteil der Punkte wird aber durch die Lieferung von Fässern gemacht. Eine Erweiterung, die spürbar ins Spiel eingreift, finde ich prinzipiell in Ordnung. In meinen Augen ergänzt DER BIERKUTSCHER das Spiel aber nicht, sondern ersetzt es durch ein völlig anderes, ein schlechteres Spiel. Vom Bier brauen bleibt mit der Erweiterung gar keine Spur mehr übrig! Mein zweiter Kritikpunkt ist das schlecht umgesetzte Thema! Vielleicht wird pro transportiertem Fass ein zusätzliches Pferd benötigt. Heaven & Ale Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Das würde zumindest die Kosten von einem Heu pro Fass erklären. Einen Würfel, der die unterschiedliche Reichweite des Karrens pro Aktion vorgibt, kann ich mir aber nicht erklären. Ebenso wenig wie das Bier, das bereits vor dem Brauen ausgeliefert werden kann! Die zunehmende Unübersichtlichkeit des Spielplans durch Fässer, Heuballen und Würfel sowie den erhöhten Aufwand beim Rundenaufbau empfinde ich ebenfalls negativ.
Auf ihm werden erworbene Rohstoffplättchen angebaut, sowie die geernteten Ressourcen nachgehalten. In der Tischmitte wird der allgemeine Spielplan ausgelegt und je nach Aktionsfeld mit Ressourcen-, Mönchsplättchen und Wertungsscheiben bestückt. Das Spiel verläuft je nach Spieleranzahl über drei, vier bzw. sechs Runden. Die Spieler sind der Reihe nach am Zug und setzen ihre Spielfiguren auf dem Rundkurs beliebig viele Felder, aber auf ein verfügbares Aktionsfeld, nach vorne. Brettspiel-News.de - TEST // HEAVEN & ALE - DER BIERKUTSCHER. Dort muss die Aktion des Feldes ausgeführt werden und der nächste Spieler ist an der Reihe. Auf dem Rundkurs gibt es vier verschiedene Aktionsfelder: Rohstofffelder bieten je nach Spielverlauf unterschiedlich viele Rohstoffplättchen, die mit Geld erworben und auf dem eigenen Klosterplan ausgelegt werden können. Dabei kann das Plättchen für den aufgedruckten Wert auf die Schattenseite des Plans gelegt werden und erwirtschaftet in einer Wertung Geld. Für den doppelten Preis kann es auf die Sonnenseite gelegt werden, wofür der Spieler beim Werten die Ressourcen des Plättchens erhält.
Für Mönche gilt der auf dem Spielplan aufgedruckte Preis, der im Laufe eines Durchgangs immer günstiger wird - von anfangs 4 Dukaten bis zu 1 Dukate. Auch hier müssen wir den doppelten Preis bezahlen, wenn sich der Mönch von der Sonne bescheinen lässt. Weiters gibt es auf dem Spielplan Erntefelder, die - je nach Art - eine Ernte bestimmter Rohstoffe oder bestimmter Mönche erlauben. Dabei gilt, dass uns Rohstoffe im Schattenbereich die entsprechenden Einnahmen an Dukaten einbringen, während für unsere Rohstoffe auf der Sonnenseite die Qualität entsprechend gesteigert wird. Die letzte Art an Feldern auf dem Spielplan sind schließlich die Fassfelder, welche uns Auszeichnungen für erreichte Ziele bringen. Alle Aktionsfelder sind im Uhrzeigersinn am Rande des Spielplans angeordnet. Unsere Spielfigur steht zu Beginn einer Runde im Startbereich. Spiele-Kritik von Tom Felber zu «Heaven & Ale». Wenn wir an der Reihe sind, ziehen wir die Figur beliebig weit vorwärts, aber niemals rückwärts, auf ein Feld, auf dem wir eine entsprechende Aktion ausführen können.
Minus-Ressourcen Die Marker der Zutaten starten im negativen Bereich. Nur wenn alle Marker im Plus sind wird am Ende der aktuelle Brauwert des Braumeisters mit dem Wert des schlechtesten Ressourcenmarkers multipliziert. Sonst ist es eine Multiplikation mit NULL und damit NIX wert. Vor der Schlusswertung darf man jedoch eigene, überschüssige Ressourcen abgeben und mit definiertem Tauschwert gegen hintenher liegende tauschen. Der Standort des Braumeisters gibt den Tauschfaktor an. 4:1, 3:1 oder gar nur 2:1 Die Fässchenwertungen Bereits während des Spiels kann man Punkte für die Endwertung sammeln. Dazu dienen zwei Felder auf dem Rundkurs. Zieht man seine Spielfigur dort hin darf man alle Wertungsfässer nehmen deren Bedingung man erfüllt hat. Jede Fasswertung bringt bis zu zwei Spielern zwei oder vier Punkte, first come, first drink. Heaven und ale spielberg. Bedingungen sind etwa komplett verbautes helles oder dunkles Gebiet, alle vier Mönchswertungen, alle Rohstoffwertungen, drei Bauernhöfe mit gleichem Wert und so weiter.
Ziel des Spiels – So gewinnt man in Heaven & Ale Das Ziel des Spiels ist es, so hohe Erträge wie möglich zu erzielen und damit die höchst-möglichen Punkte zu kassieren. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Heaven & Ale Online kaufen Hier kannst du das Spiel über Amazon bestellen:
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