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Um die Box direkt einsetzen zu können, sind abschließend vier doppelseitige Beispielszenarien existent ( Der Streit auf dem Marktplatz, Die Räuber im Wirtshaus, Der Hinterhalt im Wald, Die verbotene Höhle). Eine Illustration zeigt den entsprechenden Bodenplan und die Markeraufstellung, auf der anderen Seite wird im Text der Hintergrund des Szenarios erläutert (mitsamt einem Infokasten mit allen benötigten Komponenten und Besonderheiten), außerdem gibt es einen kurzen Vorlesetext zur Einführung. II. Kritik Als ich damals im Zuge der Einsteigerbox erstmals von der Idee mit den Bodenmarkern gehört hatte, war ich eher skeptisch, ob das nicht eher eine unnötige (und wahrscheinlich für SpielerInnen recht kostspielige) Angelegenheit ist. The Evil Within - Kapitel 10: Die Werkzeuge des Meisters: Laura besiegen, Mutant im Parkhaus besiegen | Eurogamer.de. Allerdings habe ich dann die Marker selber als Spielleiter für das Einstiegsszenario der damaligen Box ( Die Räuber vom Dunkelwald) verwendet und fand sie tatsächlich ausgesprochen nützlich zur visuellen Darstellung der Kampfsituationen. Die Werkzeuge des Meisters setzen an dieser Stelle nochmal deutlich tiefgehender an, indem neben der bloßen Visualisierung nun viel mehr Zusatzaspekte angesprochen werden, bis hin zu regeltechnischen Grundgedanken.
Bewertung: 5 von 6 Punkten
Dann kann ich ja auch gleich wieder mein altes Hero Quest rauskramen und das spielen. :wink: #5 hatten mal ein Szenario auf Burg Ulmenstein mit Verfolgungsjagt und Versteckspielchen... Dafür hab ich von jedem Geschoss die untersten Grundmauern mit alten Legos gut an #6 Das mit dem Lego merk ich mir:wink: Die Idee finde ich witzig. Wird nur leider daran scheitern, dass ich nicht ständig irgendwelche Lego-Gebäude mit mir rumschleppen kann. #7 Naja, ich hab ja das (manchmal zweifelhafte) Glück, das DSA im Sommer meist bei mir stattfindet, da mein Haus das einzige mit Garten ist.... The Evil Within - Kapitel 10: Die Werkzeuge des Meisters: Batterien finden, Kreisenden Klingen ausweichen, Laura verbrennen | Eurogamer.de. :roll: Und im Winter ist das grosse dolle Zimmer mit den vielen Sofas auch immer gern gemocht.... :roll: #8 Ich würde mich nicht All zu sklavisch an die Bewegungspunkte halten, normalerweise sollte der gesunde Menschenverstand der Phantasie genug Stütze sein. Sollte es etwas unübersichtlich werden, so verwenden wir meist Zeichnungen, welche dann schnell angefertigt werden. Meiner Meinung nach geht ein wenig Atmosphäre flöten, wenn ein Plan existiert mit Pappfigürchen oder sonst etwas.
Kehrt dann in den eigentlichen Level zurück und lasst euch in den Schacht fallen. An der anderen Seite klettert ihr wieder raus und sammelt etwas Munition sowie Streichhölzer ein. Auch ein paar Bauteile bekommt ihr vor dem Waschbecken. Hüpft in den nächsten Schacht und das Vieh von eben schlägt ein ordentliches Loch in das Gitter über euch. Das war knapp. Die werkzeuge des meisterschaft. Klettert wieder raus, lasst euch bei der Wand hinter dem grünen Gel noch einmal erschrecken und rechts weiter. In der Parkgarage findet ihr rechts etwas Munition für die Schrotflinte und weiter als ein paar Meter kommt ihr nicht, bevor euch der widerliche Mutant in die Tiefe donnert. Ihr müsst nun gegen ihn kämpfen. Wie gut, dass ihr euch gut bewegen könnt und an vielen Ecken Munition herumliegt. In dem kleinen Raum vorn links findet ihr sogar eine Granate. Wann immer er auf euch zustürmt, weicht ihr zur Seite aus. Bolzen zum Vereisen sind abermals eine prima Idee, ebenso wie Explosionsbolzen. Um die Ecke stehen außerdem einige explosive Fässer, die ihr in eure Taktik miteinbeziehen solltet.
Werdet ihr entdeckt, springen Alarm und Licht an. Das Karussell in der Mitte beginnt, sich zu drehen und damit auch eine rasiermesserscharfe Klinge, die euch köpft, solltet ihr im Raum stehen. Seid ihr in einem seitlichen Bereich, macht das nichts. Schleicht zu dem Gegner und erledigt ihn optional von hinten oder lasst ihn ziehen, völlig egal. In dem Seitengang rechts wird ein Schuss ertönen und den Alarm auslösen. Keine Ahnung, warum das genau passiert und wie man es verhindern kann (wenn überhaupt), aber ab hier habt ihr wenigstens gute Lichtverhältnisse. Folgt dem Gang bis zu einer Leiter und klettert an ihr hinauf. In der Nische rechts findet ihr Munition für die Schrotflinte. Dahinter kommen euch zwei Freaks entgegen, die ihr schnell niedermacht. Auf dem Schreibtisch findet ihr eine gleich benötigte Batterie. Rezension: Werkzeuge des Meisters – Engors Dereblick. Lauft dann rechts nach draußen auf den Balkon und geht an der Stelle mit den Wellblechplatten in Deckung, damit euch die Scharfschützen gegenüber nicht erwischen. Packt selbst das Scharfschützengewehr aus und macht sie nieder.