actionbrowser.com
V. – Verein zum Erhalt und zur Sanierung der Falkenburg", in dem auch Frank Huismann Mitglied ist. "Ihrem Einsatz ist es zu verdanken, dass die Burgruine nicht nur ausgegraben und erforscht, sondern für die Besucher zu einem historischen Erlebnisort hergerichtet wurde", heißt es weiter. Bis heute ist sie als ehrenamtliche Burgführerin tätig. Viele Führungen und Führungskonzepte, insbesondere die meisten Themenführungen, die der Verein anbietet, seien übrigens den Ausarbeitungen von Frank Huismann zu verdanken. Wanderfalken auf der Nürnberger Burg: Es sind vier! - Eckental. Er ist Historiker und wissenschaftlicher Angestellter. Seit 1998 ist er Mitglied des "Naturwissenschaftlichen und Historischen Vereins für das Land Lippe e. " (NHV) und dort seit 2002 als Vereinsgruppenvorsitzender für Detmold tätig. "Der Ordensträger versteht es, viele Menschen für historische Themen zu begeistern. Hierzu organisiert er regelmäßig, teilweise mehrtägige Exkursionen. Auf diese Weise ist es ihm gelungen, die Geschichte Lippes in die großen Zusammenhänge regionaler und internationaler Geschichte einzuordnen", heißt es.
Dr. Elke Treude und Frank Huismann setzen sich in besonderer Weise für die Geschichte der Falkenburg ein. Ihre eigene Begeisterung und Leidenschaft für die Burg geben sie an interessierte Menschen weiter. Von der falkenburg vs. Mit Vorträgen und Exkursionen werben die beiden Ordensträger für das wertvolle Kultur- und Naturerbe in Lippe. Es ist auch ihrem Einsatz zu verdanken, dass wieder mehr junge Menschen, Familien, Seniorengruppen und Schulklassen die Falkenburg besuchen.
Viele Führungen und Führungskonzepte, insbesondere die meisten Themenführungen, die der Verein anbietet, sind den Ausarbeitungen von Frank Huismann zu verdanken. Dadurch ist er maßgeblich beteiligt an der guten Entwicklung der Besucherzahlen. Zudem übernimmt er die redaktionelle Bearbeitung von Texten z. B. Von der falkenburg pool. für den Falkenburgflyer. Von ihm stammt auch die erste Publikation des Vereins, die "Falkenburger Geschichten". Seit rund zwanzig Jahren ist Frank Huismann aktives Mitglied im "Heimatverein Horn e. " Er hält jährlich Vorträge zur Stadtgeschichte Horn und bietet Führungen durch die Stadt an. Besonders engagiert zeigte er sich im Zuge der Neugestaltung der Dauerausstellung zur Stadtgeschichte im Burgmuseum Horn. Der Horn-Bad Meinberger unterstützt das vierköpfige Redaktionsteam, das sämtliche vorhandenen Austellungs- und Objekttexte einer didaktischen Redaktion und wissenschaftlichen Überarbeitung unterzogen hat. Dank der intensiven Unterstützung des Projekts durch Frank Huismann ist eine deutliche Attraktivitätssteigerung mit hohem Qualitätsanspruch und eingehender Präsentation im Burgmuseum Horn gelungen.
Die Externsteine Mit rund 40 Metern ragt die imposante Felsformation im nördlichen Nordrhein-Westfalen aus dem Teutoburger Wald. Mit rund 500. 000 Gästen jährlich zählen die Externsteine zu den bekanntesten Natur- und Kulturdenkmälern Deutschlands und sind auf jeden Fall ein besonderes Ausflugsziel. Lage Die Externsteine sind ungefähr 40 km südlich von Bielefeld im Teutoburger Wald zu finden und gehören zur Ortschaft Horn-Bad Meinberg im Kreis Lippe. "Bitte nicht anfassen!" – Wanderfalken auf Burg werden flügge | BR24. Sie liegen nördlich des Eggegebirges und südlich vom Bärenstein, eine 318 m hohe Anhöhe im Lippischen Wald, in einem 127 Hektar großen Naturschutzgebiet, das sich prima für Wanderungen und ausgiebige Spaziergänge eignet. Zwischen Bergheiden mit Blaubeer- und Wacholdersträuchern und den Hudewäldern mit ihren Buchen und Eichen findest du Feuchtwiesen und –wälder rund um den Wiembecke (auch: Wiembeke). Der Bach bietet nicht nur einen Lebensraum für wasserliebende Pflanzen, sondern auch für Amphibien, wie etwa Feuersalamander. Neben den Externsteinen wurde der Wiembecke bereits 1836 aus romantisch-landschaftsästhetischen Gründen zum Teich gestaut.
Im Wandel der Zeiten gebraucht - PEGASUS SPIELE Infos zum Gesellschaftsspiel: Spielarten: Strategiespiele; Entwicklungsspiele & Aufbauspiele Alter: Spiele ab 12 Jahren Spieleranzahl: für 2 bis 4 Spieler Autor: Vlaada Chvátil Spieldauer: ca. 120 bis 180 Minuten Schwerpunkte: Strategie Themen: Vergangene Zeiten Erscheinungsjahr: 2011 Spielanleitung: deutsch Spielmaterial: sprachspezifisch Maße (BxHxT): ca. 37. 0 x 7. 5 x 27. 0 cm Gewicht: ca. 1970 g EAN: 4250231751752 Frisch eingetroffen Spielbewertung Fahren Sie mit der Maus über die Titel zur Bildervorschau
Abgesehen von den redaktionellen Mängeln haben wir mit Im Wandel der Zeiten: Das Kartenspiel ein interessantes, zivilisatorisches Wettrennen mit kniffligen Entscheidungen und mehr Interaktion als man erst vermuten würde vor uns liegen. Mir macht das Spielprinzip Spaß. Ich finde es spannend und interessant. Besonders toll finde ich, dass Pegasus gleich die Erweiterung integriert hat. So kommen auch Spieler, die nicht gerne direkt aggressiv spielen mit dem Spiel auf ihre Kosten. Anbei natürlich noch ein paar Bilder der "Mängel" Weltall? Was für ein Weltall? Markierung für Spielende? Fehlanzeige! Na wo ist das Erweiterungssymbol? Was die Bewertung angeht, so bewerten wir das Gesamtprodukt und da kann ich die redaktionellen Mängel nicht ignorieren. Das Spiel an sich würde von mir 4 Würfel – gut – bekommen. Das vorliegende Produkt erhält aber nur 3 Würfel, bis die Fehler ausgebügelt sind. [/author] Hi ich bin Alex '91 geboren und habe Boardgamejunkies ins Leben gerufen. Seit gut 5 Jahren liebe ich Gesellschaftsspiele und alles was damit zu tun hat und fröne dieser Leidenschaft hier.
Ein tolles Cover sieht anders aus. Taugt es was? [author title="Alex' Meinung" image="] Guns & Steel taugt was und ist ein tolles kompetitives Kartenspiel, dass zu zweit wie zu 4. gut funktioniert. Im Wandel der Zeiten: Das Kartenspiel hat leider mehrere Macken, nicht spielerischer Natur, sondern redaktioneller Natur und das bin ich von Pegasus Spiele absolut nicht gewohnt. In der Anleitung ist ein wichtiger Teil des Spiels sehr versteckt und auf den Übersichtskarten fehlt es komplett: 1 Ressource "Weltall" zählt als 2 Ressourcen "Erde", welche wiederum einen Joker darstellt. Es steht ziemlich am Anfang der Anleitung in einem kleinen Satz versteckt. Bei der entsprechenden Übersicht in der Anleitung sowie auf der Übersichtskarte ist die Ressource Weltall plötzlich einfach verschwunden. Auf Seite 5 steht die entscheidende Regel für Erde und Weltall: Erde gilt als Joker für beliebige Ressourcen und 1 Weltall gilt als 2 Erde. Auf Seite 12 ist in einem anderen Kontext die Rede davon, dass ein Weltall zwei Erde gibt, auf Seite 14 haben wir es wieder "Muss 1 besiegter Mitspieler 2 Ressourcen erschöpfen, darf er dafür 1 Weltall in seiner Auslage erschöpfen, das als 2 Erde zählt. "
3 Jahre sind vergangen, seit Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Bronzezeit, das zum Spiel des Jahres nominierte Erfolgsspiel, erschien. Nun ist eine neue Epoche angebrochen, die nie gekannte Möglichkeiten eröffnet, doch auch allerlei Gefahren bereithält. In Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Eisenzeit führen die Spieler per Würfel ihr eigenes Imperium von den vielversprechenden Anfängen zur wirtschaftlichen und militärischen Blüte. In kurzweiligen Würfelrunden errichten die Spieler Häfen, Monumente und Armeen, erforschen neue Entwicklungen und mehren ihren Reichtum. Doch zugleich gilt es die Barbarenhorden zu bezwingen und die ewig drohenden Katastrophen zu vermeiden. Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Eisenzeit bringt als eigenständiges Spielvergnügen für die ganze Familie das Spielprinzip des beliebten Vorgängers in ein neues Zeitalter. In der neuen Epoche gestaltet sich der Aufstieg der Imperien noch spannender und abwechslungsreicher. Zeit, die Würfel ins Rollen zu bringen!
Datenblatt ID 17706 andere Namen: Guns & Steel Jahrgang: 2016 Verlag: Pegasus [->] Autor: Jesse Li Hier bestellen: Rezension Ziel Beim Im Wandel der Zeiten Kartenspiel wird mal wieder eine Zivilisation aufgebaut, beginnend in der Steinzeit, bis in den Weltraum. Dazu werden Karten gesammelt, mit deren Ressourcen neue erworben werden können. Und Weltwunder gibt es natürlich auch... Regeln Die Pegasus-Ausgabe beinhaltet zwei verschiedene Themensets (Eine neue Welt, Siegeszug der Vernunft), von denen eines ausgewählt und als Technologiepyramide ausgelegt wird. In der untersten Reihe befinden sich die Errungenschaften des Lasttier-, darüber die des Schwarzpulver-, gefolgt von Öl-, Erd- und schließlich die des Weltraum-Zeitalters. Um eine Karte überhaupt erwerben zu dürfen, muss sie "von unten" zugänglich sein, d. h. beide vorausgesetzten Technologien bereits von einem Spieler erforscht sein, andernfalls wird eine Strafzahlung fällig. Bezahlt wird jedoch nicht mit Geld, sondern mit Ressourcen.
Sie wird als Technologie in die Auslage gelegt. Gleichzeitig werden die Nahrung und das Eisen auf die Technologieseite gedreht und sind so verbraucht. Spielt der Spieler eine militärische Technologie, kommt es zum Angriff. Jeder Mitspieler wird dabei angegriffen. Bevor die militärische Stärke verglichen wird, dürfen sich die Mitspieler verteidigen. Ungefähr die Hälfte aller Militärkarten besitzen das Reaktionssymbol. Diese Karten dürfen nun direkt von der Hand in die Auslage gelegt werden. Jetzt wird die Stärke anhand der ausliegenden Militärkarten bestimmt. Ist der Angegriffene unterlegen, erleidet er die Konsequenzen. Je nach Angriffsart verliert er zwei Ressourcen in seiner Auslage oder gibt ein Weltwunder an den Angreifer ab. Der einzige Moment, an dem ein Spieler ein Weltwunder aus der Auslage erhält, ist am Ende seines Zuges. Nur wenn er eine oder keine Karten auf der Hand, wird geprüft, ob der Spieler die Bedingung für ein Weltwunder erfüllt. Ein einmal vergebenes Weltwunder wechselt den Besitzer nicht mehr über die Bedingung, sondern nur über einen militärischen Konflikt.
Jede Karte erfüllt nämlich zwei Funktionen: Auf der Vorderseite zeigt sie einen Effekt, ihre Rückseite eine spezielle Ressource. Zu Beginn besitzen die Spieler nur Nahrungs- und Eisenressourcen, in jeder Epoche kommen allerdings neue hinzu (siehe Bezeichnung der Zeitalter! ). In einem Spielzug wird zunächst eine Handkarte als Ressource ausgelegt (also mit der Rückseite nach oben), danach eine als Technologie (Vorderseite). Nach Abwicklung des Effekts darf eine neue Karte gekauft werden. Die dafür benötigten Ressourcenkarten werden umgedreht (erschöpft), die neue Karte daneben gelegt. Wer schließlich nur noch höchstens 1 Handkarte übrig hat, darf alle erschöpften Karten wieder auf die Hand nehmen. Außerdem erhält er das Weltwunder der jeweiligen Epoche, sofern die Bedingungen dafür erfüllt sind. Die Partie endet, wenn die letzte Weltwunder- oder Technologiekarte genommen wird oder ein Spieler 15 Siegpunkte erreicht hat. Meinung Die deutsche Ausgabe wurde gegenüber dem Original (" Guns & Steel ") punktuell verändert -und somit deutlich verbessert.