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#6 schaffen es derzeit nicht in jeder Situation, Fallout 4 mit 30 Bildern pro Sekunde wiederzugeben Mein PC auch nicht sobald ich auch nur daran denke in Richtung einer Stadt zu schauen. #12 Und was sind nun 50%? Von zwei auf eine Minute? von 30 Sek auf 15 Sek? #16 Vielleicht hätten die tollen Entwickler von Bethesda endlich mal Ladescreens für Minikeller und Häuser abschaffen sollen, anstatt auf diese veraltete Engine (inklusive Matschtexturen, verbugter Dialogkamera) zu setzen Auch einer SSD ist das extrem nervig, man nehme sich Witcher 3 als Vorbild. #18 Sarkasmus? Oder bist du ernsthaft der Meinung das ein 3x4 Meter Keller in Sanctuary Hills ein Dungeon/ eine Instanz ist? Zuletzt bearbeitet: 12. November 2015
Die Ladezeiten bei Fallout 4 sind bei mir sehr lang (10sek-2min). Ist das normal? PC: CPU: Intel I7-6700k 4*4, 00GHz GPU: Geforce gtx 1070 8GB SSD: 250GB Mainboard: ASUS??? RAM: 16GB An der Hardware liegt es wie man sehen kann definitiv nicht. Daher schieben es die meisten auf das Spiel und behaupten, da kann man halt nix machen. Aber das ist Bullshit! In den meisten Fällen liegt es am Anti-Viren-Programm. Sehr viele haben halt einfach irgend so nen kostenloses aus dem Internet gezogen, anstatt sich für ein paar Euro ein anständiges zuzulegen. Schlechte Anti-Viren-Programme durchleuchten nämlich jede Datei, die du öffnest. Und wenn du da mehrere Gib Speicher aus einem Spiel laden willst, und dieses AV-Programm nicht das schnellste ist, dauert das halt seine Zeit. Gute AV-Programme erkennen, ob es sich um so etwas wie Spiele-Daten oder um Installations-Dateien eines neuen Programms handelt. Demnach wird deine Spielwelt, die geladen wird, nicht jedes Mal auf Schadsoftware überprüft, was ja vollkommener Blödsinn ist.
Entsprechend kurz fällt ein Ladebildschirm aus. Fallout 4 (und 76) hat deshalb so lange Ladezeiten, weil Texturen, Assets und Co entsprechend groß ausfallen und mehrere hundert Mega- bis mehrere Gigabyte in den Speicher kopiert werden müssen. Fallout 3 belegte seinerzeit knapp 7 Gb auf der Festplatte. Fallout 4 benötigt trotz modernisierter Technologie um Daten einzusparen um die 30. Wir können gerne noch weiter zurück gehen. Die Engine die verwendet wird wurde erstmalig in The Elder Scrolls Oblivion genutzt. Jeder Ladebalken in diesem Spiel hält heute kaum länger als einen Atemzug an. Die Augen für einen flüchtigen Moment schließen, lässt sogar den größten Ladeprozess bei Spielstart unbemerkt verstreichen. Und das bei einem Spiel bei dem ich nur zu gut in Erinnerung habe, wie ich damals mit einem durchaus gehobenen Mittelklasse-PC beim betreten einer Siedlung in Ruhe aufs Klo gehen konnte, während das Spiel zuweilen zwei Minuten lang die Daten lud. Woher ich das weiß: Beruf – selbstständiger Dienstleister und Nerd Weil sich Videospiele immer vergrößert haben.
Kann mir da mal einer helfen?? Soll ich Steam nochmal deinstallieren, neu drauf machen, und es müsste dann wieder alles funktionieren?? Helft mir mal bitte! Gruß 19tobias97
Das wäre etwas was ich immer gerne lesen würde. Du meinst so wie in Fallout 3? Verstehe auch gar nicht, warum sie es diesmal nicht gemacht haben, wenn es das sogar im Vorgänger gab. #14 Das wäre nice. Bei mir wird es vermutlich genau so lange sein wie bei allen anderen PS4 Spielern auch. Finde die Ladezeiten persönlich noch ganz ok, lediglich in Diamond City nervt, dass bei jedem Betreten einer noch so kleinen Hütte geladen werden muss. #15 so 3-5 Sekunden, selten länger da ich es wie @Jey_Bee auf SSD verschoben und einen Link gesetzt habe. Gerade noch angenehm wie ich finde. #16 Irgendwas muss bei mir passiert sein. Während die Ladezeiten in den ersten 15h Spielzeit wirklich extrem kurz waren, warte ich bei Schnellreisen jetzt locker mal drei Minuten oder länge, selbst wenn ich nur von Sanctuary zur Red Rocket reise. Außerdem hab ich es immer öfter das die Objekte in den Ladescreens beim bewegen anfangen zu laggen. Das Spiel liegt bei mir auf einer stinknormalen HDD. #17 Sehr merkwürdig was einige Konsoleros berichten.
Gesamtgewicht = 1560 kg Bereifung [ Bearbeiten] Serien-Bereifung vorne: 4.
550, - DM Listenpreis der Grundausstattung 12/1960 = 6. Traktorenlexikon: Kramer KB 25 – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. 150, - DM Produktionszahl mit runder Haube = 668 Exemplare Produktionszahl mit kantiger Haube = 457 Exemplare Literatur [ Bearbeiten] Kramer-Das Typenbuch ( K. Tietgens) Seite 102 Alle Traktoren von Kramer ( W. Sack) Seite 154 Kramer-Traktoren-Prospekte ( W. Wagner) Seite 78 OLDTIMER TRAKTOR Ausgabe 05-06/2007, Seite 74 ff. Weblinks [ Bearbeiten] Kapitel "Kramer"
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Im April 1960 stellte Kramer dieses erfolgreiche Modell als KL 200 S zusätzlich in einer Schmalspur-Variante in die Preislisten. Motor [ Bearbeiten] Luftgekühlter, stehender Zweizylinder-Viertakt-Reihen-Dieselmotor mit Wirbelkammer-Einspritzverfahren, zwei hängende Ventile pro Zylinder, dreifach-gelagerte Kurbelwelle, untenliegende Nockenwelle, Druckumlaufschmierung, Dreiring-Kolben, Deutz-Einspritzpumpe, Bosch-Düse, Bosch-Düsen-Halter, Ölbadluftfilter, Deutz-Fliehkraftregeler, Schwungrad-Gebläse, elektrische Anlaßvorrichtung mit Starter-Zahnkranz und Brennstoff-Filter. 5/1958 bis 1964 KHD, F2L 712 18 PS bei 1800 U/min. - Nenndrehzahl 1964 bis 5/1965 KHD, F2L 812 20 PS bei 2000 U/min. - Nenndrehzahl 5/1965 bis 12/1967 KHD, F2L 812 S mit Axial-Kühl-Gebläse 22 PS bei 2250 U/min. - Nenndrehzahl Bohrung = 95 mm, Hub = 120 mm Verdichtung = 20:1 Max. Drehmoment = 8, 8 mkg bei 1700 U/min. Fahrzeugseiten.de - Traktoren - Kramer KL17 und KC17. Leerlaufdrehzahl = 650 U/min. Max.