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Geocachingtour: Geo Play Wenn Sie Lust haben, Mainz mal ganz anders kennenzulernen, können Sie sich von unserem Kooperationpartner Geo Play überraschen lassen. Geo Play hält ein spannendes Teamevent für Sie bereit, bestehend aus einer Kombination aus Geocaching, Outdoor Escape Room und Stadtführung. Ausgestattet mit GPS und Kompass werden Sie gemeinsam Rätsel lösen und Koordinaten ermitteln. So entdecken Sie Mainz aktiv und spielerisch. Neugierde, Kreativität und Teamwork stehen dabei an oberster Stelle. Sie lernen Ihr Team besser kennen, erarbeiten gemeinsam Lösungen und haben eine Menge Spaß zusammen. Mainz für kindergarten. Zum Schluss wartet natürlich der Schatz auf Sie. Treffpunkt: Höfchen in Mainz Preis: 24€ pro Person Dauer: ca. 3 Stunden Familien entdecken Mainz Rund zwei Stunden gehen Kinder und ihre Begleitpersonen auf eine spannende Erkundundstour in Mainz. Dabei werden bestimmte Themen genauer unter die Lupe genommen! Unterwegs mit dem Domsgickel erfahren wir Spannendes über eine 2. 000 Jahre alte Stadt, die Römer, Johannes Gutenberg und vieles mehr!
Das Herzstück der Ausstellung bilden neben einigen Nachbauten die eindrucksvollen Überreste von fünf römischen Militärschiffen aus dem 4. Jahrhundert. Genau das richtige für kleine Piraten und Seefahrerinnen! Die Wracks in diesem Museum sind Zeugnisse aus Zeiten, als auf dem Rhein römische Patrouillenboote kreuzten ©Landeshauptstadt Mainz
Kunstwerkstatt für Kinder von 3 bis 6 Jahren an drei aufeinanderfolgenden Terminen. Eltern begleiten ihre Kinder. Termine: 22. 06. | 29. | 06. 07., jeweils 15. 30 - 16. 30 Uhr Kursgebühr: 40 Euro für alle Termine Anmeldung: erforderlich unter
Sollten Sie weitere Fragen an uns haben, dann zögern Sie bitte nicht, uns anzusprechen. Schon jetzt bedanke ich mich für Ihr Interesse und verbleibe mit besten Grüßen Prof. Joachim Pohlenz Kommissarischer Leiter des Zentrums für Kinder- und Jugendmedizin Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen des Zentrums für Kinder- und Jugendmedizin
"Wie aus Henne Gensfleisch Johannes Gutenberg wurde" Wir erfahren, wo er lebte und arbeitete, wer ihm Geld gab und wer ihn beinahe um seinen Erfolg brachte. Wir bestaunen die berühmte Bibel im Gutenberg-Museum und erleben eine Druckvorführung an der Presse. Dauer: 1, 5-2 Stunden Preis: 115€ in deutscher Sprache, 125€ in einer Fremdsprache zzgl. Eintritt Gutenberg-Museum (derzeit 1, 50€ für Kinder; 3, 50€ für Erwachsene) Stadtrallye durch Mainz Sie wollen Mainz auf interaktive Weise erleben? Dann sollten Sie die City & Quest nicht verpassen! Um teilnehmen zu können, müssen Sie im Tourist Service Center in Mainz unsere City & Quest Tasche abholen. Darin enthalten sind Utensilien, die zur Lösung der Rätsel benötigt werden. Mainz für kinder online. City & Quest ist eine großartige Möglichkeit um Mainz als Stadtfremder zu erkunden und dabei noch etwas über die Stadt zu lernen, aber auch als "Meenzer Bub oder Meenzer Mädche" gibt es noch spannende Dinge zu entdecken. Dauer: ca. 2, 5 Stunden Beginn: mainz STORE Preis: 45€ pro Tasche (+ Pfand 50€) Mindestalter: empfohlen ab 12 Jahren Gruppengr öße: gerade Anzahl an Teilnehmern Weitere Informationen finden Sie hier.
Träume locken Krabat, einen vierzehnjährigen Waisenjungen, in die Mühle des Meisters am Koselbruch. Dort wird Krabat per Handschlag mit der Linken sein Lehrjunge. Dass in dieser Mühle nicht nur Getreide gemahlen wird, sondern auch schwarze Magie im Spiel ist, soll Krabat erst später erfahren. Erst einmal muss er seinen Platz im Gefüge der anderen Müllersburschen finden. Da ist Lyschko, der gerne mehr zu sagen hätte, und Juro, der die Hausarbeit erledigt. Ferienangebote | Landeshauptstadt Mainz. Tonda, der schweigsame Altgesell, wird schließlich Krabats bester Freund. Auf des Meisters Geheiß verbringen die beiden die Osternacht am Lagerfeuer zusammen und Krabat hört zum ersten Mal die Stimme der Kantorka. Als Tonda nach dem ersten Lehrjahr stirbt, ist Krabat auf sich allein gestellt. Und er muss sich entscheiden: Soll er den Verlockungen der schwarzen Magie und dem Weg, den der Meister für ihn vorsieht, folgen? Oder ist die Stimme fern von der Mühle, die ihn in die helle Welt der Kantorka ruft, lauter? Dank Juros Hilfe beginnt Krabat sich darin zu üben, ungehorsam zu sein, um im Traum und in Wirklichkeit der Macht des Meisters zu entkommen.