actionbrowser.com
Der großen Karte fehlen Grenzen und Namen der Reiche, stattdessen finden sich hier Städte, Gebirge und Gewässer. Leider wirkt die Karte etwas dunkel und unfreundlich, was sich nicht so recht in das fröhlich bunte Gesamtwerk von DSA 5 einfügen will. Von den Landen und was darauf lebt Es ist wohl ein unmögliches Unterfangen, alles Wichtige über Aventurien in einem Buch unterzubringen. Dennoch hat man sich sichtlich Mühe gegeben, das Ganze strukturiert und informativ aufzubereiten. Das Werk beginnt mit einem Blick von oben, der etwa das beschreibt, was auf den Karten zu sehen ist: Landmarken, Städte und Landschaft. Danach folgen Wind und Wetter, mit allen wichtigen Klimazonen Aventuriens und einer Tabelle über Hitze- und Kältestufen. Da Helden viel reisen, haben auch alle üblichen und nicht so gebräuchlichen Reisevarianten einen Absatz erhalten, vom Wildpfad bis zum fliegenden Teppich. Aventurine politische karte und. Es folgt ein Kapitel, das die wichtigsten kulturschaffenden Spezies Aventuriens aufzählt. Damit sind in diesem Fall nicht nur Menschen, Elfen und Zwerge gemeint, sondern auch die pelzigeren Rassen wie Orks und Goblins werden hier kurz umrissen.
Man hat sich diesmal entschieden, nicht die schon bekannten Bilder aus DSA 3 und 4 zu verwenden, sondern hat komplett neue entworfen, die vom Stil her sehr beeindruckend aussehen. Hier werden die Aspekte, Symbole und heiligen Tiere beschrieben sowie das Wesen der Gottheit. Der Widersacher, auch Der Namenlose Gott genannt, hat eine ganze Seite spendiert bekommen und ein Bild, das direkt aus einem Alptraum kommen könnte. Danach werden die Erzdämonen beschrieben und schließlich folgen die Halbgötter, die Glaubensformen anderer Götter und am Ende die Kirchen. Routenplaner für Aventurien. Auf die Göttlichkeit folgt die Magie, die in Aventurien zum Leben dazugehört. Es werden die großen Zaubertraditionen beschrieben, wie Magier, Hexen und Elfen, aber auch Druiden, Animisten und Kristallomanten und einige mehr. Auch zusätzliche Artefakte haben ihren Weg in den Almanach gefunden, sowie eine Beschreibung der namensgebenden Schwarzen Augen. Dazu gibt es ein paar Worte über die magischen Wesen und darüber, wie der Aventurier die Magie im Alltag erlebt.
Kaiser, Magier und Widersacher Was wäre eine phantastische Welt ohne mächtige Herrscher, finstere Bösewichte sowie die Pläne und Schlachten, die sie führen? Genau: ziemlich langweilig. Daher widmet sich der letzte Teil des Almanachs den bekanntesten Charakteren Aventuriens. Rohaja, die Kaiserin des Mittelreichs, der halbdrachische Kaiser des Horasreichs, die mächtige Zauberin Nahema oder die von allen Aventuriern gleichermaßen gefürchtete Zunge des Namenlosen Pardona und einige mehr werden vorgestellt. Aventurine politische karte na. Dabei kommen sie selbst in einem Zitat zu Wort, es gibt aber auch wieder positive und negative Stimmen sowie einen Beschreibungstext. Natürlich hat auch jeder Charakter ein Bild erhalten. Die Figuren sind nach dem Garadan-System in verschiedene Wichtigkeiten unterteilt, damit man absehen kann, wie relevant sie im weiteren Aventurien sein werden. Die im Almanach vorgestellten Charaktere sind natürlich sehr bedeutsam für den Fortlauf der Geschichte und werden in weiteren Abenteuern und Kampagnen eine Rolle spielen.
Unbenanntes Dokument Diese Karte Aventuriens gibt Auskunft über die politische Situation im Jahre 1023BF kurz nach der 3. Dämonenschlacht. Die Wappen in den eingefärbten Gebieten können für nähere Informationen angeklickt werden. Dort wird das Land und jeweiliges Oberhaupt kurz und knackig vorgestellt. In den schwarzen Gebieten herrschen keine wirklichen Staatsformen. Aventurine politische karte in english. Größtenteils bestehen diese Terretorien aus unbesiedelten Gebirgen, Steppen die von Urvölkern bewohnt sind wie Elfen und Orks, dampfenden Regenwald, weitläufigen Sumpfgebieten oder div. Kleinststaaten, Bündnissen und Freihäfen. Verlinkt sind: Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Bornland, Bergkönigreiche, Aranien, Kalifat, Alanfa, Kahet ni Kemi, Brabak, Shikanydad, Nostria, Andergast, Warunkei, Transysilien, Xeraanien, Oron, Glorania, Reich der Schlange und Schwarz-Maraskan.
Im Süden gibt es im übrigen zwei Bereiche, die gar kein politisches Gebiet sind. Zum einen die dampfenden Dschungel auf dem Festland und zum anderen der tiefe Süden außer den dortigen Städten. Die andere Aventurienkarte in A2 dürfte wohl vielen Lesern grundsätzlich bekannt sein (also vom Aussehen her), stellt diese doch den Hintergrund des "diese Leute haben bei der Entwicklung geholfen" Bildchens dar, das die neuen DSA Produkte ziert. Diese in Sepia gehaltene Karte ist InGame gedacht (was auch immer das konkret heißen mag) und hat außer dem Umriss von Aventurien und ein paar aufgemalten der Gebirgen und Flüsse im Inneren nur die ganz großen Städte bezeichnet (22 Stück). Aventurischer Almanach -Alles, was man über Aventurien wissen sollte -Zauberwelten-Online. (sieht zwar nett aus, ist aber über) Die Regionsübersicht dürfte ebenfalls dem einen oder anderen bekannt vorkommen, handelt es sich doch hierbei einfach um jene Karte, die schon im Almanach Verwendung fand um dort dem Leser zu zeigen wo denn die beschriebenen Regionen liegen. Sie basiert auf derselben Karte wie die anderen OT-karten, hat aber keine Beschriftungen außer den Regionen selbst, welche auch nochmal farbig unterschieden sind.