actionbrowser.com
das is doch kein man die gesamte wildnis vorher ausrottet und alle aufnahmequests macht kamma det schon im 1. akt machen ^^ @laser die winde geht wenn du n ulu-mulu hast, vorher nicht und das gitter dahinter kriegste mit der statue auf, andernfalls einfach n telepotzauber aus den höhlen nehmen 19. 2003, 19:08 #8 winde nochmal ulu-mulu hab ich auf dem rücken->winde klemmt(hab keinen akt lade-screen bekommen als ich aus der freien mine raus bin), als meatbug drunter durch dann statue geholt und vor dem gitter den hebel probiert -> hebel bewegt sich kein haar breit ->teleportzauber tut er nur schultern zucken, geht also nich muss man für den teleportzauber an ner bestimmten stelle stehen, auf nem stein oder so, vor dem gitter und sonst überall geht er jedenfalls nicht? Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung. bin wie gesagt noch im und der 5. beginnt nicht(bekannterBug? ) hab alle quests bis auf schläfertempel fertig, gibts nen cheat um in den nächsten akt zu wechseln oder sowas, hab irgendwo hier auch mal was über klemmende winden gelesen und das man dann in der console->im marvin-mode irgendwas eingeben kann um die winden freizuschalten, besagte stelle war aber nicht dabei... bin schon total verzweifelt!!!
Was ist ein gint? 2. ) Ging es in dem Thread hier nicht ursprünglich mal um eine Winde? Winde klemmt Beitrag #18 1. ) solche posts bitte zu unterlassen 2. ) ein gint wird wohl das gitter sein 3. Hilfe! Bei Gothic1 klemmt die Winde | GameStar-Pinboard. ) ja, er hat ja nur vermeldet, dass er es geschafft hat, durchzukommen, und ohne winde kein gitter 4. ) Thema erledigt. spiritual Winde klemmt Beitrag #19 Thema ist erledigt, aber ich meite mit gint = ging
Braucht man da nicht Moleratfett? Top
- Fehler in den Optionseinstellungen behoben: "Modell-Details" hatte in der hoechsten Einstellung das komplette Objekt-LODing ausgehebelt. - MDS Parsing: bei Events automatische Korrektur von Frame-Angaben, die ausserhalb des gueltigen Bereichs liegen. - Performance bei der Darstellung von Partikeleffekten verbessert. - Diverse kleine kosmetische Verbesserungen (Barriere, Regen, Objekt-Ausfaden, Blut). Gothic 1 winde klemmt de. - Textausgabe bei Shortkeyaufruf eines Magiespruches. - Im Menu unter EINSTELLUNGEN\AUDIO finden sich folgende neue Eintrge: a) Provider: Hiermit lsst sich einstellen, mit welcher Qualitt die Soundkarte die im Spiel vorkommenden 3D Sounds berechnet. Mgliche Provider sind: -Miles Software Provider (default): Schnelle 3D Sound Berechnungen, Qualitt gut, funktioniert auf allen Karten -DirectSound Hardware: sehr schnelle 3D Sound Berechnungen in Hardware, Qualitt je nach Karte/Treiber unterschiedlich (jedoch auf jeden Fall besser als der Miles Fast 2D Provider) funktioniert nur auf Karten, die 3D Sounds hardwaremssig untersttzen -EAX 2: schnellste 3D Sound Berechnungen, beste Qualitt, funktioniert nur auf Soundkarten die den EAX2 Standard erfllen (i.
25. 02. 2005, 23:05 #8 Nightingale @Robi An der Anzahl der Templer liegts definitiv nicht. Ich hab das gleiche Problem, allerdings mit 3 Templern. @Crow Ich werd´ Deinen Tipp mal direkt ausprobieren. 25. 2005, 23:13 #9 @Crow Hat geklappt 26. 2005, 08:53 #10 Samantha Beiträge: 12. 569 Deine Signatur ist viel zu groß. Bitte les dir mal die Forenregeln durch und pass sie entsprechend an.
- Magie: Beim Tod von Gegnern wurden manchmal keine Erfahrungspunkte vergeben. - PostSavegameProcessing muss beim Levelwechsel nicht komplett ausgefuehrt werden (spart ein paar Sekunden beim Levelwechsel). - Tote NSCs fallen beim Laden eines Savegames nicht nochmal tot um. - Skript-Init Methode wird bei Savegame laden jetzt erst ausgefuehrt, nachdem der Skriptstatus komplett wieder hergestellt wurde. - Sporadisches Weiterlaufen whrend des Angesprochen Werdens gefixt. - Cursortasten knnen nun auch frei belegt werden. - Lautstrke/Reichweite der InExtremo-Musik optimiert. - Neue Soundoptionen ber das Menu einstellbar (Reverbsettings, Samplerate, Lautsprecher Konfiguration und Soundprovider) - Integration von diversen Hardware Soundprovidern (EAX (=Sblive), DirectSound Hardware, Dolby Surround, Intel RSX Software), drfte u. Gothic 1 winde klemmt 3. Auswirkungen auf die Performance haben (d. h. bessere Performance bei hherer Polyphonie) - Fehlerhafte Gamma Korrektur bei einigen Karten/Konfigurationen fhrte zum Crash beim Hochfahren.