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Damit haben Sie eine Übersicht über die Händler in Ihrer Region, die Ihnen helfen können, wenn Ihr Mercury Sable repariert werden muss.
Erleben Sie das Beste am Bootfahren Wenn Sie Ihr Boot mit einem Mercury Außenbordmotor ausstatten, bekommen Sie nicht nur die beste verfügbare Leistung, Sie bekommen ein erfahrenes Team von Spezialisten, die sich für das Bootfahren begeistern und sich bestens um Sie kümmern. Ganz gleich wie Sie Ihr Boot nutzen wollen - ob zum Angeln, Wasserskifahren, zum Entspannen an einem sonnigen Tag oder einfach für einen Ausflug auf dem Wasser. Jeder bei Mercury ist dazu da, dafür zu sorgen, dass jede Minute, die Sie auf dem Wasser verbringen, unvergesslich ist. Mercury ersatzteile berlin film. Seit mehr als 75 Jahren konzentrieren wir uns auf Bootsmotoren und niemand hat mehr Menschen Freude am Bootfahren bereitet als Mercury. Dank unseres umfangreichen Angebotes an Optionen für Außenbordmotoren können Sie sich darauf verlassen, dass Mercury Ihnen die Leistung, die Sie wollen, die Verlässlichkeit, die Sie brauchen und ein unvergleichliches Fahrerlebnis bietet. Ob es ein ruhiger FourStroke oder ein blitzschneller OptiMax ist - jeder Mercury bietet Ihnen eine unglaubliche Kontrolle bei geringer Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit und Kraftstoffeffizienz.
Und wie das bei so einer Auseinandersetzung üblich ist¸ gibt es natürlich diverse kleinere Mächte¸ die sich heimlich ihren Anteil holen... In diesem Zusammenhang wird auch noch eine Nequaner-Stadt ausführlich beschrieben¸ einschließlich viel neuem Material über Hintergrund und Technik dieses menschlichen Unterwasser-Volkes. Handelsfürsten und Wüstenkrieger Archive - DSA-spielen.de. [Quelle: FanPro] Bald erscheint 'Handelsfürsten und Wüstenkrieger'¸ ein Hintergrundband zu Myranor¸ der an sich schon seit längerer Zeit fertig ist¸ aber auf Grund von Missverständnissen mit FanPros Drucker wird es erst im Oktober die Läden erreichen. [Quelle: Florian Don-Schauen ()] Handelsfürsten & Wüstenkrieger Wüstenkrieger: Vielen erscheint die Narkaramar als der lebensfeindlichste Ort Myranors¸ wo Gluthitze Blei schmelzen lässt¸ wo vielebeinige Monstrositäten hausen und der Mangel an Wasser und Nahrung einen Menschen binnen kürzester Zeit tötet. Und doch leben hier Menschen: In den Tafelberg-artigen Eshbathi¸ den 'neuen Städten' oder zurückgezogen in der Wüste als Dralquabar¸ als Feuergeborener.
Dabei werden neben den imperialen Herrschaftshäusern auch andere wichtige Rassen, die für den Handel und die Konflikte in diesem Sektor verantwortlich sind, ausführlich dargestellt. Der letzte Bereich beschäftigt sich dann mit neuen Schiffstypen, Waffen, der Tierwelt in der Region und einem Exkurs über die legendäre Irrfahrt der "Prinzessin Lamea". Das Quellenbuch ist ein Muß für jeden Meister, der seine Gruppe in die Region um die Nakramar führen will. Wetter Deutschland Region Ost Sachsen / Sachsen-Anhalt / Thüringen. Die vielen Informationen bieten ihm die Möglichkeit, spannende Abenteuer zu kreieren und den Mitspielern nach und nach die unzähligen Daten über diesen Sektor beizubringen. Das Buch ist dabei gut geschrieben und läßt sich einfach lesen, ohne den Nachschlage-Charakter dabei zu vernachlässigen. Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt! (c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, Spielindex Hauptseite
Die Dralquabar sind die Bewohner der Wüste¸ die sich am Besten an die Lebensbedingungen angepasst haben. Sie leben meist als Nomaden außerhalb der Eshbathi und die beiden größten Völker sind Schabhah und die Sholai. Beiden werden kurz beschrieben. Die Weltanschauung und die Rituale werden dafür ausführlicher erklärt. Abgeschlossen wird dieses Kapitel mit der Vorstellung des Archetypen Insektensammler und einigen Berichten über Narkramar aus myranischen Büchern und Gesprächen. Die wichtigste Stadt der Nakramer ist die Küstenstadt Eshbathmar und so ist es wenig verwunderlich¸ dass ihr ein ganzes Kapitel gewidmet ist. Nach einer einleitenden Erklärung der Gesellschaftsordnung¸ Recht und Verwaltung¸ sowie die Versorgung der Stadt¸ werden die verschiedenen Viertel der Stadt ausführlich beschrieben. Eine sehr gute Karte über die Stadt wird mitgeliefert. Thomas Finn | Handesfürsten & Wüstenkrieger. Nach der Beschreibung der Stadtviertel folgt eine Vorstellung der Wirtschaft und der Machtgruppen in der Stadt. Auch den wichtigsten Persönlichkeiten werden beschrieben.
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Auch die Bewohner sind mitunter recht exotisch¸ die Sitten und Gebräuche nicht minder. Also viel Gelegenheit für den Spielleiter¸ seine Spieler mit viel Überraschungen zu konfrontieren¸ und viel Gelegenheit für die Spieler¸ in allerlei Abenteuer zu stolpern. Die größte dieser Städte¸ Eshbathmar¸ wird im übrigen ausführlicher vorgestellt¸ sogar ein grob umrissener Stadtplan findet sich zu dieser Wüstenmetropole. Es werden dann noch die Sholai und die Schabkrah¸ die Völker der Wüste¸ etwas ausführlicher beschrieben¸ sie sind ja als Heldentypen bereits aus der Myranor-Box spielbar. Zusätzlich gibt es nun den Insektenlenker der Schabkrah als Heldentyp. Der zweite Teil des Bandes stellt die Reiche der Südostküste vor¸ insbesondere das Volk der Kerrishiter¸ die etwas an die antiken Phönizier erinnern. Hier an der Küste der vielen Inseln treiben sich auch allerlei Piraten und Freibeuter herum¸ und auch das imperiale Haus Rhidaman wahrt hier seine Interessen. Tief unten in der See befindet sich auch noch eine Tiefseestadt der Nequaner¸ und damit haben wir hier ein wahrlich buntes Völkergemisch¸ das eine Menge Stoff für Abenteuer bietet.
Abgeschlossen wird das Kapitel mit der Präsentation von einigen Abenteuervorschlägen in Eshbathmar. Mit dem nächsten Kapitel werden nun die Handelsfürsten vorgestellt. Da eine Handelsverbindung zwischen den Teilen nördliche und südlich der Wüste aus dem Landweg sehr gefährlich ist¸ gilt der Seeweg als wichtigste Handelsroute. Dem Seekrieg und den Handelshäusern wird ein besonderes Augenmerk zu teil. Dabei werden auch die besonderen Schiffstypen beschrieben. Schließlich wird auch das Volk der Kerrishiter und die neue Rase der Yachjin vorgestellt. Die Yachjin sind Hyänenmenschen¸ die auch als Spielercharakter möglich sind. Die Unterwasserstadt Nosaquatul hat mir sehr gut gefallen¸ leider ist die Beschreibung der dürftig ist. Die dritte Station der Reise ist die Insel der Riesen: Yil'arapaher. Auf drei Seiten wird diese sehr kurz beschrieben. Die Verwender der Kraft sind die Alshinjira ¸ die auch als Spielercharaktere verwendet werden können. Für sie gibt es einige neue Matrizen. Komplettiert wird das Heft mit einem Glossar und Karten.