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Titel: Der goldene Kompass - Mitbringspiel Spieldauer: ca. 20 Minuten Spielregeln: Die Regeln sind einfach Spielziel: Jeder Spieler versucht *Pantalaimon* (= Lyras Dämon) aufzudecken, um einen Chip zu erhalten. Spielidee: Die Reise nach Bolvangar. Lyra versucht die entführten Kinder mit ihrem Dämon Pantalaimon zu befreien. Der goldene Kompass, Kosmos Spiel, ab 10 Jahre, 2 - 4 Spieler, 60 Minuten | eBay. Kannst Du Lyra dabei helfen? Die Brücke nach Bolvangar ist brüchig. Es braucht das richtige Augenmaß um Lyra sicher über die Brücke zu führen. Spielvorbereitung: • Die Brücke wird in der Schachtel aufgebaut (zusammensteckbare Kartonteile) • 15 der 20 Figurenchips werden offen auf einer Seite (Startseite) ausgelegt Spielverlauf Die Spieler schichten reihum Figurenchips nach und nach aufeinander. Es ist nur die Figur des oberen Chips sichtbar. Die anderen Figuren *verstecken* sich darunter. Nur so dürfen Lyra und Pantalaimon (Lyras Dämon) über die Brücke (Zielseite) • Der Spieler kann in seinem Zug Stapel ganz oder teilweise versetzen (umschichten) oder einen Stapel im Bereich (Startbereich, Brücke, Zielbereich) versetzen (bewegen).
Nach dem Etappenziel Fens ändert sich die Verwendbarkeit der Lyra-Karten: Man darf dann nur mehr mit Karten von Figuren ziehen, die vor einem selbst liegen. Liegt man in Führung, darf man nur mit der eigenen Kartenfarbe ziehen. Da wird das Spiel gleich wesentlich interessanter, wenn gleich ich das Gefühl nicht loswerden kann, es handelt sich um einen zu Tal der Abenteuer sehr ähnlichen Mechanismus. Wie kommt man an die Karten? Der Spieler, der nach einer Runde an letzter Stelle liegt, bekommt das Startspielerzeichen und darf am meisten Karten nachziehen. 4 bei 4 Spielern, 3 bei drei Spielern, 4 bei 2 Spielern. Handkarten sind wichtig, sonst kommt man nicht weiter. Die anderen Spieler bekommen je eine weniger, der in Führung liegende bekommt nur eine Karte (beim Spiel zu zweit 2 Karten). Der Goldene Kompass (Kosmos). Da muss man sich schon überlegen, von welchem Stapel man Karten nachzieht. Noch dazu ist die Spielreihenfolge dann nicht Letzter, Vorletzter und so weiter, sondern der letzte Spieler wird Startspieler und dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Wer das Ziel erreicht hat, drei Freundeskarten sein eigenen nennt und in jedem Erfahrungsbereich mindestens den Wert drei hat, beendet das Spiel als Gewinner. Der Goldenen Kompass ist optisch ansprechend und trotz der eigentlich sehr einfachen Regeln mehr als nur eine einfaches Laufspiel. Goldene kompass spielautomaten. Gerade der Umstand, dass ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr alle Karten zur Fortbewegung verwendet werden knnen erfordert einiges an Planung insbesondere da sich die Reihenfolge und damit die einsetzbaren Karten in einer Spielrunde mit jeder, egal von wem, eingesetzten Karte ndern kann. Aufgrund der recht einfachen Regeln ist es als Familienspiel absolut tauglich, drfte auch fr diejenigen, die mehr Anspruch als Mensch rgere Dich nicht von einem Spiel erwarten, interessant sein und Kenner des/der Bcher kommen sicher ohnehin auf ihre Kosten. Vielen Dank an Kosmos fr das Rezensionsexemplar!
eBay-Artikelnummer: 282804625004 Der Verkäufer ist für dieses Angebot verantwortlich. Gebraucht: Artikel wurde bereits benutzt. Weitere Einzelheiten, z. Goldene kompass spiel. B. genaue Beschreibung etwaiger... Familienspiel, Glücksspiel Russische Föderation, Ukraine Der Verkäufer verschickt den Artikel innerhalb von 2 Werktagen nach Zahlungseingang. Rücknahmebedingungen im Detail Der Verkäufer nimmt diesen Artikel nicht zurück. Hinweis: Bestimmte Zahlungsmethoden werden in der Kaufabwicklung nur bei hinreichender Bonität des Käufers angeboten.
Das Nachziehen der Karten entpuppt sich damit als das taktischste Element des ganzen Spiels. Da kann man sich schon verspekulieren, wenn man denkt, der Rote wird schon vor mir sein, wenn ich an der Reihe bin, und rote Karten nachziehe, der rote Spieler mir aber in die Suppe spuckt und hinter mir stehen bleibt. Dann kann ich die roten Karten nicht spielen. Pech gehabt. Mit einer speziellen "Freundeskarte" (falls man sie nach einer Begegnung ausgesucht hat) kann man diesem Dilemma entkommen. Sie ermöglicht, 2 Handkarten abzuwerfen und 2 andere nachzuziehen. Goldene kompass spiel ist. Also weg mit den roten und her mit den grünen, weil die grüne Figur vorne liegt. Andere Freundeskarten erlauben das Nachziehen einer Pan-Karte statt einer Lyra-Karte oder das Nachziehen einer Lyra-Karte mehr, als die aktuelle Position auf dem Spielplan entspricht. Die PAN-Karten sind farbneutral, also sowas wie Jokerkarten. PAN-Karten bekommt man auch, wenn man als nicht Führender ein Etappenziel erreicht oder überschreitet. Das Rezept lautet also: Viele Handkarten haben, viele Erfahrungspunkte machen und weit vorne liegen.
Anfangs sind die Farben auch noch nicht wirklich von Bedeutung, es drfen Karten aller Farben fr das Vorankommen ausgespielt werden. Ein Kompass fr jeden Mitspieler zeigt im spteren Spielverlauf die aktuellen Erfahrungswerte der Spieler in vier Bereichen an. Sobald in einem Bereich das erste Mal Erfahrung gesammelt wird, kommt der entsprechende Erfahrungsmarker auf die Stufe 1 und wird bei weiteren Erfahrungen entsprechend weiter gezogen, doch dazu spter mehr. Ist Anfangs der jngste Spieler Startspieler, so wird in den folgenden Runden immer derjenige zum Startspieler, der am weitesten Hinten liegt. Der Goldene Kompass - Das Spiel zum Buch/Das Spiel zum Film - Brettspiel - Rezension. Dieser darf auch am meisten Karten nachziehen, denn die Anzahl entspricht der aktuellen Position eines Spielers auf dem Weg zum Ziel. Dabei ist immer darauf zu achten, dass das Handkartenlimit von acht Karten nicht berschritten wird. Reihum spielen dann alle Pan- und/oder Lyrakarten aus, um dem Ziel nher zu kommen. Lyrakarten haben Zahlenwerte, welche angeben um wie viele Felder eine Figur voranbewegt werden darf, wobei unbedingt zu bercksichtigen ist, dass Einzelfelder (zwischen den Ortschaften) nicht mitgezhlt werden, wenn sie von Mitspielerfiguren besetzt sind.
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