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Nach 20 Jahren bringt Amigo die Jubiläumsedition-Wizard, des beliebten Kartenspielklassikers heraus. Neben den Vorhersagen von Stichen, was den geübten Zauberern durchaus bekannt ist, hat sich Autor Ken Fischer zum Jubiläum etwas Besonderes einfallen lassen: Es wurden sechs Sonderkarten in das Spiel aufgenommen. Wie diese sich in das Gesamtspiel einfügen, erfahrt Ihr von Dante im Artikel… Die Materialien und das Vorbereiten Wie üblich bei Amigo kommt das Kartenspiel in einem kleinen Karton aus Pappe, liebevoll gestaltet und mit dem typischen Amigo Logo auf der unteren Hälfte der Packung. Die Front ziert eine explodierende Rune. Auf der Rückseite befinden sich eine kleine Beschreibung des Spiels, sowie die Amigo-spezifische Einteilung. Das Spiel wird als ausgewogen und eher ruhig eingestuft, das hängt allerdings doch sehr von den Mitspielern ab. Die Karten sind wie bei Amigo üblich, von sehr guter Qualität und liebevoll gestaltet. Wizard (Kartenspiel), Jubiläumsedition - Bei bücher.de immer portofrei. Zur Vorbereitung muss man eigentlich nur die Karten auspacken und mischen.
Besitze ich keine darf ich eine beliebige Karte abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen. Die höchste Karte einer Farbe erhält den jeweiligen Stich und kassiert die Karten ein (hierbei sollten die Stiche immer kreuzweise übereinander gelegt werden, das erleichtert am Ende einer Runde das Zählen). Den Unterschied zum Skat, stellen die acht Farblosen Karten dar. Diese dürfen nämlich immer geworfen werden und so kann man durch cleveres Spielen das Bekennen umgehen oder den Stich noch an sich reißen. Wizard Jubiläumsedition - Rezension bei drosi.de. Hierbei gilt die Regel, dass der 1. gelegte Zauberer immer den Stich erhält (fallen also 2 Zauberer in einer Spielrunde, so bekommt den Stich der Spieler der den Zauberer zuerst gespielt hat). Ein Narr erhält nie einen Stich, außer es fallen in einer Runde nur Narren, dann erhält der Spieler den Stich der den ersten Narren geworfen hat. Ein Narr oder ein Zauberer hat keine Farbe und muss nicht bedient werden. Das bedeutet wenn die erst gespielte Karte einer der beiden ist müssen die anderen Spieler keinen Narr oder Zauberer spielen auch wenn sie einen besitzen.
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Wizard ist inzwischen so etwas wie ein Klassiker und darf in keiner vernünftigen Spielesammlung fehlen. Seit 1996 wurden mehr als 1, 7 Millionen Exemplare in über 15 Ländern verkauft. Zum 20-jährigen Bestehen wurde nun eine Jubiläumsedition veröffentlicht. Dem klassischen Karten-Stichspiel wurden dabei sechs neue Sonderkarten hinzugefügt. Grundspiel Die Standardversion ist ein herkömmliches Stichspiel mit ausgefeilten Regeln in mythischem Themendesign. Zu Beginn muss jeder Spieler angeben, wie viele Stiche er oder sie machen wird - für richtige Voraussagen und gewonnene Stiche gibt es die gewinnbringenden Punkte. Ist Wizard101 Abzocke? Warum ist es so teuer? - YouTube. Bei allen vier Farben gibt es Karten im Wert von 1 bis 13. Die höheren Zahlen stechen die niedrigeren Zahlen der gleichen Farbe. Es gilt immer Farb- aber kein Stichzwang. Pro Runde wird eine Karte aufgedeckt, die die Trumpffarbe bestimmt. Karten dieser Farbe stechen somit auch andere Farben. In der ersten Runde bekommt jeder Spieler eine Karte, in der zweiten zwei und so weiter - so lange bis alle 60 verwendet werden.
Da es das Spiel jetzt auch in einer attraktiven Jubiläums-Blechdose (anscheinend ist das jetzt "in") zu kaufen gibt, bietet sich hier einmal mehr die Gelegenheit für ein nettes, kleines Geschenk. Oder - wenn eure Karten schon genauso abgegriffen sind wie meine - die Gelegenheit für einen Neukauf. Rezension Sandra Lemberger