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Jede Menge Karten Vom errungenen Spielgold kauft man sich Kartenpäckchen, die es nun in den beiden Varianten "Klassik" und "Goblins gegen Gnome" gibt. Jeder digitale Pack enthält fünf zufällige Karten aus dem jeweiligen Sortiment. Blizzard empfiehlt für neue Spieler zwar die klassischen Päckchen, aber wer sich auf das Erweiterungsangebot konzentriert, baut bald ein ansehnliches Mech-Deck auf. Nicht vergessen: Überflüssige und ungeliebte Karten lassen sich im Herstellmodus zerstören, damit man daraus Arkanstaub gewinnt. Der lässt sich verwenden, um gezielt die Karten zu basteln, die man gerne hätte - aber es dauert ein Weilchen, bis genug abgestaubt wurde, um legendäre Traumkarten zu ergattern. Wer nicht zahlen will, muss spielen Letztendlich kann man die Kreditkarte zücken und Kartenpäckchen gegen Echtgeld erwerben. Aber das ist optional - Hearthstone ist und bleibt auch nach dieser Erweiterung komplett kostenlos zugänglich. Wer nicht zahlen will, muss eben mehr Zeit und Geduld ins Spiel investieren, um seine Sammlung allmählich zu erweitern.
Auch Zocker, die nur ab und an "Hearthstone" daddeln, fällt es schwer, gegen die Top-Decks anzukommen. Dieses Problem hat auch Blizzard erkannt und bringt mit der "Goblins gegen Gnome"-Erweiterung einen Faktor, der das Problem beheben soll, ins Spiel: den Zufall. So ist es durch Karten wie das "Instabile Portal" oder den "Rekombobulator" möglich, legendäre Karten während des Spiels zu erhalten. So entscheidet ab und an weniger das Können als vielmehr das Kartenglück über Sieg oder Niederlage. Ein perfekter Moment also, um bei "Hearthstone" einzusteigen. Neue Diener-Klasse und übermächtige Legendaries Viele Spieler beschwerten sich, dass die Klasse "Jäger" im gewerteten Modus viel zu stark sei. Durch viele kleine Kreaturen mit "Todesröcheln"-Effekten und der Heldenfähigkeit ist es so möglich, dem Gegner innerhalb kürzester Zeit den Garaus zu machen. Die schlechte Nachricht: Blizzard ändert daran nicht viel, sondern verschlimmert das Problem durch sehr gute neue Klassen-Karten noch (s. Fotostrecke).
Die erste "Hearthstone"-Erweiterung stellt das beliebte Kartenspiel auf den Kopf: "Goblins gegen Gnome" wartet mit 123 neuen Karten auf und die haben es in sich. Neben Ogern, die mit der Wahrscheinlichkeit von 50 Prozent den falschen Feind angreifen, gibt es einen gänzlich neuen Dienertyp. Mit den Mech-Minions lassen sich gute Decks zusammenstellen, die den Gegner zur Weißglut treiben. Goblins gegen Gnome: Das Spiel mit dem Zufall Spieler, die mit "Hearthstone" frisch anfangen, haben es schwer. Selbst auf den oberen Rängen im gewerteten Modus treffen Sie immer wieder auf Spieler mit einer Handvoll legendärer Karten. Auch Zocker, die nur ab und an "Hearthstone" daddeln, fällt es schwer, gegen die Top-Decks anzukommen. Dieses Problem hat auch Blizzard erkannt und bringt mit der "Goblins gegen Gnome"-Erweiterung einen Faktor, der das Problem beheben soll, ins Spiel: den Zufall. So ist es durch Karten wie das "Instabile Portal" oder den "Rekombobulator" möglich, legendäre Karten während des Spiels zu erhalten.
Ja, das hat oft mit Zufall zu tun - denn natürlich kann keine Strategie der Welt etwas dafür, wenn ich genau die eine Karte ziehe, die meinen verloren geglaubten Hintern doch noch rettet. Meinem Glücksgefühl ist Zufall aber herzlich egal! Und selbst bei krachenden Niederlagen (»Der hatte doch nur Dusel! «) habe ich eigentlich immer mindestens ein besonderes Erfolgserlebnis (»Ha, damit hast du jetzt nicht gerechnet! «). Berechenbarkeit ist zwar fair, aber eben auch langweilig. Sollen die Pro-Gamer darüber die Nase rümpfen, für mich erschafft Hearthstone mit seinem bewussten Mut zum Glücksspiel etwas ganz Besonderes, nämlich das Gefühl eines Brettspielabends mit Freunden. Ich habe einfach eine gute Zeit, und zwar völlig unabhängig davon, ob ich gewinne oder verliere. Das Instabile Portal ist nicht nur hübsch animiert, sondern zählt schon jetzt zu den beliebtesten Magier-Karten. Zufallsvolltreffer Genau das bringt uns zurück zum Thema der Erweiterung: Denn was passt besser zu Glück und Unberechenbarkeit als die legendär chaotischen Goblins und Gnome?
Zwar gibt es, wie gesagt, grundlegende Strategien und wichtige Kontermanöver, die man als guter Spieler kennen sollte. Doch jede Partie verläuft etwas anders und verlangt vor allem eines: Flexibilität. Könnte dich interessieren
Einige der neuen Karten lösen Bonuseffekte aus, wenn man bereits einen Mech-Diener auf dem Spielfeld platziert hat. Der Goblinsprengmagier schießt vier Schadenspunkte auf zufällig ausgewählte Gegner, während der Schrottbot stärker wird, wann immer ein Mech-Kollege vernichtet wird. Manche Karten spendieren zudem "Ersatzteile". Diese kleinen Zauber lassen sich zu einem beliebigen Zeitpunkt für eine Mana-Einheit ausspielen. Entsprechend moderat sind ihre Wirkungen: einem Diener einen Lebenspunkt mehr verleihen oder einen Gegner für die nächste Runde einfrieren. Das klingt läppisch, aber ein im richtigen Moment eingesetztes Ersatzteil kann in engen Partien das Zünglein an der Waage bedeuten. Ganz schön unberechenbar Unter den Neuzugängen finden sich gar nicht wenige zufällige Effekte, bei denen man nie so ganz genau weiß, was sie im Detail anrichten werden. Die kräftigen, aber nicht sonderlich cleveren Ogres hauen auch schon mal daneben und treffen mit 50 Prozent Wahrscheinlichkeit ein anderes Ziel.