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GUILD WARS Band 1 - Die Geister von Ascalon von Matt Forbeck und Jeff Grubb Es handelt sich um Teil 1 von 3 existierenden Fantasy Romanen vom Panini Verlag, basierend auf der kultigen und renommierten Fantasy-Rollenspiel-Videospielreihe "Guild Wars", als Taschenbuch / TB / Softcover / broschierte Ausgabe. Buchrückseite GUILD WARS 1 - Die Geister von Ascalon: Vor 250 Jahren stand Ascalon in Flammen... In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Die Geister von Ascalon (Guild Wars, Band 1) - fictionfantasy. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein, denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert.
Gruftlings-Bau: Diese Horte stehen mit gelbem Tag versehen herum. Zerstört sie, sonst erscheinen neue Gruftlinge. Gruftling-Plünderer: Diese Viecher können Euch anspringen und niederschlagen. Gut, wenn Ihr einen Zustandsentferner habt. Guild Wars 1: Die Geister von Ascalon (Buch). Gruftling-Heuler: Diese Gegner verstärken andere in der Nähe – entweder Ihr zieht sie ein Stück weg oder erledigt sie schnell. Guild Wars 2: Unser Guide zu den Katakomben von Ascalon (2) [Quelle: Arenanet] 05:18 Guild Wars 2: Instanz – Katakomben von Ascalon
Neben World of Warcraft" ist "Guild Wars" eines der wenigen MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games), die sich auch langfristig am Markt behaupten konnten und noch immer können. Ein Grund für den Erfolg und die Kundenbindung ist sicherlich auch die Komplexität und Lebendigkeit des Hintergrundes. Guild Wars 2: Dungeon-Guide zu den Katakomben von Ascalon. Mit "Die Geister von Ascalon" hat nun der Publisher Ncsoft folgerichtig und endlich den Weg beschritten, den Blizzard Entertainment für WoW schon lange erkannt und vorgegeben hat: die Untermalung dieses Backgrounds durch ein Merchandising, das auch auf Romane setzt. Und - um meinen Ausführung vorzugreifen - die beiden Autoren, Matt Forbeck und Jeff Grubb, haben wenn auch keine großartige, so doch eine gefällig und stimmige Auftrags-Arbeit abgeliefert, die sogar Nicht-Spielern die Welt Tyrias näher bringt, und damit zumindest dieses Merchandising-Ziel erfüllt. Dougal Keane ist jemand, den man gemeinhin als Abenteurer mit starkem Hang zu illegalen Aktivitäten bezeichnen würde, ein Glücksritter, der am Rande des Gesetzes und manchmal auch darüber hinaus um sein Auskommen als Söldner und Dieb kämpft.
Guild Wars 2 Hörbuch: Die Geister von Ascalon - YouTube
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Diese Lebewesen stammen von Pflanzen ab. Dougal, der Dieb, ist ein Mensch und drängt sich in die Heldenrolle. Dann ist da noch die drei Meter hohe Norn Gydar Seltsamsdottir. Sie kann sich, wenn sie ihr Totem ruft, in einen Schneeleoparden verwandeln. Die Norns waren Flüchtlinge aus einem anderen Teil des Landes, zogen weg von den Drachen. Clagg, der Asura, lässt sich von einem Golem mit Namen Brecher tragen und heuerte die anderen an. Er legt Wert auf die Feststellung, dass sein Golem teurer war, als die Gruppe anzuwerben. Claggs Volk kam vor zwei Jahrhunderten aus den Tiefen der Welt, als Vorbote der Veränderung des Landes Tyria. Der Besuch in dem Grabgewölbe gerät zum Desaster und nur Douglas und Killeen können entkommen. Die anderen verlieren ihr Leben. Am Ausgang des Grabgewölbes verlieren die beiden erst einmal ihre Freiheit und werden von der Wache festgesetzt. Wenig später geht es erst richtig los, denn Dougal wird beauftragt, die legendäre Khan-Ur zu suchen. Der neue Spiele-Roman gefällt mir sehr gut.
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