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Die Figuren sehen aus wie irgendwelche Nebendarsteller aus Dragon Ball. Die Musik düdelt irgendwie so unterhaltsam-untermalend vor sich hin. Der Held spricht im ganzen Spiel kein Wort. Das Kampfsystem ist eine simple, rundenbasierte Angelegenheit. Und als DS-Spiel bleibt Dragon Quest IX technisch natürlich weit, weit hinter den modernen HD-Möglichkeiten zurück. Kurzum: Auch Dragon Quest IX scheint das landläufige Vorurteil zu bestätigen. Die Dragon-Quest-Serie hat sich seit 1986 quasi nicht verändert und stellt das Sinnbild der JRPG-Stagnation dar. Dem ist freilich nicht so. Ganz im Gegenteil, unter der klassischen Hülle verbirgt sich ein wunderbar progressives Rollenspiel, das besser als jedes andere JRPG der letzten Jahre klassische Werte mit modernem Design verbindet. Dragon Quest IX gibt all den alten Rollenspiel-Klischees endlich wieder einen Sinn. Die Leute in den Dörfern haben euch wirklich etwas zu sagen, versorgen euch mit wertvollen Infos und gelegentlich auch neuen Quests. Es ist tatsächlich wieder eine taktische Entscheidung, in welche Ausrüstung ihr beim Erreichen eines neuen Dorfes euer Geld investiert.
Ganz im Gegenteil, das Geschichtenerzählen von Dragon Quest ist eine der großen Stärken des Abenteuers. Wie bereits erwähnt, verzichtet der Hüter des Himmels auf den extensiven, stark figurengetriebenen Plot eines Final-Fantasy- oder Tales-Spiels. Euer Held und seine späteren Mitstreiter baut ihr selbst zusammen, erst eure Imagination und die Interaktion mit den anderen Figuren sorgen für die Charakterisierung. So sind es dann die kleinen Geschichten, denen ihr aufmerksam folgt. Ein Schwarzer Ritter terrorisiert das Königreich. Eine geheimnisvolle Krankheit ist ausgebrochen, der es auf den Grund zu gehen gilt… auch Dragon Quest IX bietet einen großen Handlungsbogen, der sich im Verlauf des Spiels herauskristallisiert, doch es sind diese kleinen, sympathischen Geschichten, die euch besonders in Erinnerung bleiben. Und wenn ihr wieder einmal in einen bereits besuchten Ort kommt, erinnert man sich an euch und ihr habt stets das Gefühl, die Welt von Dragon Quest IX ein wenig besser gemacht zu haben.
Ihr habt endlich wieder das Gefühl, eine echte Welt zu bereisen anstatt einfach nur durch Schläuche zu rennen und Story-Checkpoints abzuklappern. Dragon Quest IX - Trailer Und so verschiebt sich zunächst kaum merklich der spielerische Fokus. Bei einem Final Fantasy ist eure wichtigste Motivation die Handlung – ihr wollt stets wissen, wie es denn nun weitergeht. Dinge wie Leveln, Ausrüsten und Skill-Systeme werden mehr und mehr marginalisiert. Nach kurzer Zeit schwimmt ihr im Geld und könnt euch jede noch so mächtige Waffe leisten, die nötigen Skills nehmt ihr sowieso direkt unterwegs mit. Nicht so bei Dragon Quest. Hier fiebert ihr dem spielerischen Fortschritt entgegen. Welche Monster mögen sich wohl im nächsten Gebiet tummeln? Welche Items kann ich ihnen abluchsen? Hat der nächste Waffenhänder vielleicht ein tolles neues Schwert oder eine schicke Rüstung im Angebot? Speziell eure Ausrüstung sorgt für jede Menge Motivation. Jeden Helm, jeden Stiefel, jede Rüstung und jede Waffe seht ihr direkt an eurer Figur, egal ob ihr im Kampf die Waffen schwingt oder durch die Oberwelt lauft.
Aber es ist eben Dragon Quest: Ein Rollenspiel, das nicht nur die Hardcore-Fans, sondern ausnahmslos alle ansprechen soll. Den Businessman, der sich an seine NES-Kindheit erinnert, den Rollenspieler, der nach neuer Kost lechzt, und auch den unbedarften Nachwuchs, der sich nicht um die Serientradition schert, aber auch einfach mal gerne auf Slime-Jagd gehen würde. Dragon Quest IX ist ein echter Rollenspiel-Traum, der dem Genre wieder den Glanz und die Magie zurückgibt, des es in den letzten Jahren oft vermissen ließ. Schnell ist es euch egal, dass euer Held und seine Mitstreiter stumm sind, schnell juckt euch die für DS-Verhältnisse wirklich ansehnliche, im Vergleich zu großen Konsolen-RPGs aber freilich arg antiquierte Grafik nicht mehr im geringsten. Wo ist die nächste Quest? Welche Ausrüstung kann ich mir jetzt leisten? Ist nicht auch bald wieder ein Level-Up fällig? Hat euch Dragon Quest erst einmal in seinem Bann, lässt es euch für die nächsten Wochen nicht mehr los. Natürlich könnte der Schwierigkeitsgrad manchmal etwas höher sein, aber am Spielspaß ändert das letzten Endes nichts.
Ein etwas diffiziles Thema sind die Online-Anbindung und der WiFi-Modus. Denn Online-Spielen ist nicht, wollt ihr kooperativ losziehen (was tatsächlich kolossalen Spaß macht), dann geht das nur über lokale Verbindung: Ein Spieler ist der Host, drei weitere klinken sich in seine Party ein, um gemeinsam ins Abenteuer zu ziehen.
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