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Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Weitere Fälle für den Hexer. Maskerade für Fortgeschrittene An einer Wegkreuzung nordöstlich von Francollarts (südöstlich von Beauclair) seht ihr eine Kutsche stehen und vernehmt den Hilferuf "Verbände! Verbände! ". Der offensichtliche Grund: Am Ende einer langen Blutspur wird ein schwer Verletzter behandelt, der Augenblicke später verstirbt. Hier ging offenbar Bestialisches vor. Doch wer hat den armen Wicht so zugerichtet und warum? Die Hinweise geben dem Hexer Rätsel auf. Folgt also der Blutspur in Richtung Haus. Hier findet ihr heraus, dass der Tote offenbar nicht durch die Tür gekommen ist und sich dafür beim Klettern über die Mauer den Fuß gebrochen hat. Stoßt die Tür per Aard auf und betretet das Anwesen. The Witcher III: Blood and Wine: Löst das Geheimnis der Vampire - Komplettlösung von Gameswelt. Hier herrscht Chaos: umgestürzte Banketttische und jede Menge Leichen. Seht euch sorgfältig um und untersucht die Toten, was grausame Indizien zu Tage fördert. Hinter dem Springbrunnen entdeckt ihr einen großen Fleck auf dem Boden: Brandspuren!
Drinnen könnt ihr jede einzelne Leiche untersuchen, oder einfach die Treppe hoch gehen und direkt an die hintere Tür klopfen. Heraus kommt Durand Faucher-Plamondon de Savarin. Er und sein Freundeskreis der Geschichte von Toussaint haben ein Stück nachgespielt und dabei unbewusst ein elfisches Ritual durchgeführt, was zum Tod aller Gäste führte. Fordert die beiden auf, euch zu helfen, das Stück erneut aufzuführen. Entzündet dazu zunächst die sechs Feuer im Hof, nehmt dann den Laib Elfenbrot und den Wein aus der Truhe und legt sie als Opfergabe in die Schüsseln. Nehmt zuletzt den alten Elfenschild und das alte Elfenschwert auf und legt sie an. Sie befinden sich im Quest-Menü. Der Elfenschild muss extra über einen der unteren Punkte des Radial-Menüs selektiert werden. Kniet ihr daraufhin vor dem Thron nieder, erwachen die Statuen zum Leben und greifen euch an. Dieser Moment ist extrem gefährlich. Durch die Angriffe der lebenden Statuen könnt ihr in wenigen Augenblicken sterben. Maskerade für Fortgeschrittene – Offizielles Hexer-Wiki - Charaktere, Monster, Orte, Alchemie, Kampf, Quests. Konzentriert eure ersten Attacken auf die beiden Magierinnen hinter dem Thron (Westen), da euch ihre Feuerbälle überall erreichen und am meisten Gesundheit kosten.
Nehmt zu eurer Rechten den Elfenschild sowie das Elfenschwert und rüstet beides aus, wobei ihr sowohl das Schwert als auch den Schild nicht wie gewohnt in eurem Inventar bei den Waffen beziehungsweise Rüstungen sondern den Questgegenständen findet. Zudem müsst ihr das Schild über das Schnellzugriffsmenü auswählen und das Schwert in euren Händen halten, als ob ihr euch für einen Kampf vorbereitet. Kniet vor Durand und stellt euch auf einen richtig schweren Kampf gegen sechs lebendig gewordene Statuen ein. Während bereits die vier Schwertkämpfer sehr zäh und stark sind, stellen die beiden Feuermagier euer eigentliches Problem dar, weil sie euch mit ihren Feuerzaubern regelrecht bombardieren. Ihr seid nur dann halbwegs vor ihnen sicher, wenn ihr genügend Distanz zu ihnen aufbaut. Vampir Die Maskerade Schwanengesang Leysha Vorahnung Wahl - Moyens I/O. Das wiederum ist aufgrund des engen Areals jedoch nicht so einfach. Frei nach dem Motto "Feuer mit Feuer bekämpfen" solltet ihr ebenfalls auf eure Igni-Feuerfähigkeiten setzen. Deaktiviert jedoch gleich zu Beginn den Feuerstromzauber, falls ihr einen solchen beherrscht.
Sie erhalten eine weitere weniger wichtige Dialogauswahl mit Optionen, die davon abhängen, wie Sie darauf reagiert haben, Journey als Emem zu finden. Wenn Sie zuvor Journey angewiesen haben, als Emem zu rennen und sich an der Konfrontation zu beteiligen, haben Sie die Wahl, als Leysha Emems Versuch, Journey zum Verlassen zu überreden, aufzudecken oder dies vor dem Prinzen zu verbergen, indem Sie nichts sagen. Diese Optionen erscheinen auch dann, wenn Emem die Konfrontation verliert und Journey beschließt, den Prinzen trotzdem zu sehen. Wenn Sie sich entscheiden zu teilen, dass Emem versucht hat, Journey zum Verlassen zu überreden, wird Emem in ihrer Nachbesprechung direkt mit dem Prinzen konfrontiert, sodass Emem es entweder zugeben oder lügen muss. Wir konnten nicht genau überprüfen, was passiert, wenn Sie als Leysha nichts sagen, aber wir nehmen an, dass Emems Nachbesprechung mit dem Prinzen in eine von zwei Richtungen verläuft. Es könnte gut laufen, da Emem Journey bringen wird und der Prinz keine Ahnung haben wird, dass Emem versucht hat, Journey davon zu überzeugen, zu gehen – eine Win-Win-Situation für Emem und Prinz Iversen.
Manchmal ist es aber auch sehr kurzweilig. Dies erfuhr Gaston, einfacher Händler aus Toussaint, als er am Wegesrand einen tödlich Verwundeten fand. Er half, so gut er konnte, doch der Unbekannte war bald verblutet. Kaum war er tot, erschien der Held meiner Geschichte - Geralt. Wenn Geralt sich weigert, Gaston zu helfen... : Geralt hörte sich Gastons Geschichte an, kam zu dem Schluss, dass es hier nichts für einen Hexer zu tun gab, und zog weiter.... später aber zurückkehrt: Dann überlegte der Hexer es sich jedoch und beschloss, sich der Sache doch noch anzunehmen. Geralt arbeitet zwar üblicherweise allein, doch er machte eine Ausnahme und gestattete Gaston, ihn zu begleiten. Zusammen folgten sie der Spur des Toten zurück zu einem augenscheinlich friedlichen Anwesen. Drinnen fanden sie jedoch umgeworfene Tische, zerbrochenen Hausrat und weitere Leichen. Immerhin stellte sich heraus, dass der Besitzer der Villa, Durand Faucher-Plamondon de Savarin, das Massaker überlebt hatte und ihnen sagen konnte, was geschehen war.
Mit ihm richtet ihr kaum etwas gegen die Statuen aus und seid obendrein viel zu langsam, um gut ausweichen zu können. Der Standardfeuerangriff trifft hingegen gleich mehrere Gegner auf einmal und sorgt dafür, dass zumindest die Schwertkämpfer für eine Weile brennen. Sind diese außer Gefecht gesetzt, dann rollt ununterbrochen von einer Ecke zur nächsten und greift die Magier bei jeder Gelegenheit mit eurem Schwert an, Darüber hinaus gibt es noch einen kleinen Trick, der den Kampf dramatisch vereinfacht: Dreht euch gleich zu Beginn um und flüchtet über die Treppe zu eurer Linken auf eine Plattform, wo ihr in Sicherheit seid. Die Gegner werden euch dorthin nicht folgen, weshalb ihr euch ausruhen und nach einer kurzen Wartezeit sogar meditieren könnt. Passt jedoch auf, sobald ihr wieder zu den Gegnern zurückkehrt: Ihr müsst dann den Angriffen mit Sprüngen statt mit Rollen ausweichen, bis das Spiel wieder in den Kampfmodus schaltet. Habt ihr es geschafft, dann gilt die Quest als abgeschlossen.
Nach dem Kampf sagt Durand, er hätte die Statuen erworben und dass es vermutlich Golems sind, die beim Wortlaut der Szene erwachten und eigentlich dafür bestimmt waren, an Divethafs Eroberer König Ludovic Rache zu üben, wenn dieser die Szene bei der jährlichen Hommage an die Eroberung der Elfen spielen ließ. Die Fall schnappte jedoch nie zu und so erweckte der arme Durand versehentlich die Golems. Tagebucheintrag [] Wenn Geralt die Blutspur untersucht, ohne vorher mit Gaston geredet zu haben: Mancher mag es kaum glauben, aber es stimmt wirklich, dass Hexer Blut über Meilen hinweg riechen können. Blutgeruch war auch der Grund, dass Geralt in Toussaint vom Wege abbog und ein augenscheinlich friedliches Anwesen genauer untersuchte. Die Blutspuren an den verschlossenen Türen verhießen nichts Gutes... Wenn Geralt Gaston auf der Straße trifft: Reisen kann tödlich langweilig sein - nichts als langsames Dahinkriechen, die Sonne, die einem in den Nacken brennt, und das endlose Zirpen der Zikaden.
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