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#21 AW: Komplettlösung - Der Fluch der Karibik Hoi, is relativ einfach. Wichtig is neben dem Kaliber deiner Kanonen und der Reichweite, die Muni. Bomben und Kugeln sind gut um ein Schiff zu Klump zu ballern. Halte dich möglichst am Heck oder Bug des Gegners von da kannst du deine Volle Breitseite einsetzten, dein Gegner aber nicht. Baphomets fluch lösung pdf. Wenn der Gegner mit mehreren Schiffen ist sieh zu das sie dich nicht einkeilen können. Sind die Gegner schneller halt mit Kettenkugeln drauf, willst du Entern mit Kartätschen, das dezimiert die Mannschaft. Behalte immer die Windrichtung im Auge, ein wendiges Schiff ist auch von Vorteil. Ist dein Opfer dir noch nicht Feindlich gesonnen wechsle in die Ego-Perspektive und schieß auf es Fadenkreuz wird grün wenn Höhe und Richtung stimmen. Ansónsten empfiehlt es sich aus der Perspektive zu kämpfen da man hier den besseren Überblick hat. Bei der Entwicklung deines Charakters immer mal ein paar Punkte in Präzision und Kanonen Talenten ist Schnelles Laden, Blitzladen, Professoneller Kanonier sowie Schiffsverteidigung gut.
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Schaut euch die Alarmanlage an und öffnet die kleine Klappe, die vom Spiel etwas irreführend als "Tür" bezeichnet wird. Betrachtet das rote Kabel oben links und stellt fest, dass die Alarmanlage manipuliert wurde. Geht von der Wand weg und versucht die Tür zu eurer Rechten zu öffnen, wofür euch jedoch die passende Codenummer fehlt. Lauft deshalb erneut zu Laine und weckt ihn mit dem Rasierwasser. Gebt ihm das Pizzastück und eröffnet das Gespräch. Komplettlösung fluch der oper 1. Geht alle Themen durch, bis ihr auf die Codenummer zu sprechen kommt. Laine bricht den Dialog ab, weshalb ihr ihn erneut anklicken müsst. Erzählt ihm vom durchgetrennten Kabel und zeigt ihm anschließend seinen eigenen Nagelknipser. Befragt ihn über das Thema "Bewegungen" und erfahrt auf diese Weise, wo er sich laut seinen eigenen Angaben gestern Abend aufgehalten habe. Verlasst die Galerie und lauft links zum Café. Redet mit dem Kellner und befragt ihn nach allen möglichen Personen, bis ihr auf Laine zu sprechen kommt. Kehrt zurück in die Galerie und konfrontiert Laine mit seiner offenen Rechnung.
Dschungel - Liane von der Waschmaschine nehmen, Kontoauszug auf die Blätter legen, mit der Kleinen Statue am Wasserrad Feuer machen Pater Hubert erscheint; mit ihm reden (Nico, Wurzel) Kragen im Inventar - Kragen auf die Presse legen, Liane an der Presse befestigen, mit dem großen Kreuz Presse bewegen. - Pater Hubert Kragen geben, nochmals nach Wurzel befragen Indianerdorf. - mit den Indianern reden (Nico, Pater Hubert, Schamane), die Hundekuchen als Geschenk übergeben - den Maya-Stein in die Hundekuchenpackung legen, diese wieder übergeben Schamane.
Spaziert zum Wirt und fragt nach einem Bier. Leider funktionieren durch Eure Aktion gerade die Bierpumpen nicht mehr und auch die Spülmaschine gibt ihren Geist auf. Zeigt dem Wirt die Visitenkarte und benutzt die Drahtschlinge bei dem Stecker, um den Stromkreis zu überbrücken. Steigt die Treppen in den Keller hinab und betätigt den Hebel, woraufhin Ihr draußen die rechte Klappe öffnen könnt. Wieder unten greift sich George automatisch die Taschenlampe sowie den Edelstein und Ihr schaltet den Wasserhahn an. Haltet das grüne Tuch darunter, damit es sich voll saugen kann und macht Euch auf zur Ausgrabungsstätte. Dazu klickt Ihr einfach auf den schmalen Weg rechts neben dem Pub. Komplettlösung Anno 1701 - Der Fluch des Drachen. Ausgrabung Der Heuhaufen wird natürlich von jemandem überwacht, der Euch nicht nach oben klettern lässt. Also redet Ihr mit ihm über den Unfall und erfahrt, dass Fitzgerald sein Neffe ist und bietet ihm an, auf den Heuhaufen aufzupassen. Steigt dann nach oben und steckt den Gulliöffner in den Spalt links neben Euch auf Kniehöhe.
Aktualisierte Forenregeln Keine Angst, niemand kauft eine Waschmaschine! Und im Grunde sind keine großen Neuerungen dazu gekommen, sondern nur Sachen ergänzt worden, an die sich die Moderation sowieso laut internen Absprachen hält. Die Forenregeln sind an den betreffenden Punkten nur etwas klarer formuliert. Änderung gab es unter dem Punkt 1. 2 Meinungsfreiheit und 4. 6 Spam und neu dazu gekommen ist 1. 3 Verhaltensregeln, wo es im Grunde nur darum geht, höflich zu bleiben. Forenregeln Das bezieht sich nach wie vor nicht auf Neckereien und soll vor allem verhindern, dass Diskussionen zum Schauplatz von Streitigkeiten werden. Vielen Dank Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können. Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!